本文作者——Steam鉴赏家组织组织乏味的鉴赏组。

手绘风格的冒险,等待你的加入

可爱的丛林传说,有趣的丛林冒险,所有的故事都围绕着神秘的汤加展开。

作为一款横版清怪的动作游戏,有着不错的手感,多样化的连续技,还有着类似鬼泣的连击华丽度评价系统,这些元素融合起来,令喜欢玩横版动作游戏的玩家大喜。童话漫画般的故事,当作睡前小故事也完全没问题,搭配手绘的风格,成为了独树一帜的存在。但是游戏的肉鸽元素实在是薄弱,并不能引起肉鸽爱好者的共鸣,奇怪的血量设计也劝退了一部分玩家。整体还是很推荐入手体验哒,具体的嘛,就且听咱慢慢道来。

光明总是无限好,这样的光明等你来创造

丛林小故事

游戏共有5个角色可以选择,也就是说游戏本身一共有5段故事可以进行欣赏。想要观看个人故事,需要玩家在游戏中进入书本的房间,拾取对应的故事书才能进行观看。故事房间并非一定会出现,不过看过的章节却是会记忆下来,每个角色共有4段记忆,看过的故事可以从升级技能右边的NPC处查看。本身手绘风格的画风就让人印象深刻,漫画填充式的剧情更是给了玩家开阔脑洞的空间。确认时可以看到对话,整体浏览时却是没有对话的,这时候是不是就可以自己开展脑洞,来一个同人的脑补剧情了呢。

角色的独立剧情还是很好看的

非常棒的动作手感

游戏的战斗手感相当好,流畅的动作设定,让习惯游玩横版游戏的玩家,可以很轻松的上手。角色分为普通攻击与魔法攻击,简单来说魔法攻击,就是无连续时为远程,有连续技时为终结攻击。连续技系统的存在,让游戏的玩法变化多了起来,每个角色都有数种不同的战斗效果。最明显的,就属可爱的小帽子了,长距离冲击波看着就不一般,打起来更是顺畅。

不过角色的经验值是分离的,这也就导致每一个角色你都需要单独升级技能,并不能一个角色练出来了,多余的经验给另一个角色学习技能。而强化角色攻击力与血量的升级,则是需要对应的角色通过BOSS战才会解锁,共有4个等级可以学习,对应着4个关卡。虽说经验不可共享,但角色在游戏中获取的精神核心却是共享的,精神核心也就是被动技能,达成一定条件就会触发对应的效果。可以通过角色在关卡中获取的蓝色气泡进行升级,这里友情提醒,吸血核心是个好东西,值得你拥有。

最可怜的BOSS歌瑞,你不知道通关的路上他经历了什么

血量很多?其实不够打的

游戏初上手会觉得敌人的血量好厚,往往打一个敌人都要战斗半天。会显得战斗方面很无聊,容易越打越没精神。其实当你把某个角色的技能学习了几个之后,就会发现敌人的那点血量,根本就不够打的。游戏的评价系统需要你用不同的连续技去进行战斗,如果只用一种战斗方式,自然就显得评价很难升上去。在游戏的中后期,你的伤害上去之后,就导致前几关很难达成A级或者更高评价,敌人较少的血量,还没连过瘾呢,他就成了黑白的。游戏其实还有背刺的设定,在敌人背后进行攻击是有着双倍伤害的,不追求连续技的话,找机会群体背刺,敌人死的也会很快哒。

有了技能之后,S那不也是轻轻松松

这一届BUG有点怪

游戏难免会出现BUG,有些游戏甚至把找BUG当成了主要玩法,但本作的BUG却是有点奇怪。首当其冲的,自然就是BOSS战落败就会进入无限读取的状态,从第二关BOSS战开始,只要你落败了,就会进入无限读取。这时不要慌,任务管理器结束游戏进程,重新进入即可,关卡中获得的资源依旧保留。那有咩有不保留的BUG?当然有,接下来的这个就是。角色在进入第三大关开始,救援探险队员之后就会触发不给下一步道路的BUG,这时你只能放弃这一路辛苦积攒的家当,返回营地重新来过。第三关其他关卡也会随机出现不给下一步道路的情况,但几率并不高,真中奖了只能说,节哀吧。还有个无伤大雅的,角色会非常非常非常低的几率触发一直浮空的状况,ESC回到主页面,再返回即可,或者瞎按也可以解除。游戏BUG不多,却比较奇怪,希望能早日修复,可以让玩家更流畅的体验游戏。

其实还有口口口的翻译,可以无视,所以就没提到~

最后:游戏虽然有拖时长的嫌疑,但仔细想想,BOSS的套路你都知道了,再战一次,岂不是很轻松的虐菜了。不要被一开始的困难唬住,更光明的未来就在不远处。游戏单人难度不高,多人更是会让你轻松愉悦,何不与自己的小伙伴一起来征战密林,成为传奇指日可待(笑)。

优点:可爱的画风吸引人目光

优秀的战斗手感打起来非常爽快

多样化的升级让战斗更为丰富

缺点:肉鸽随机度存在感太低

BUG不多却有些严重

敌人血量需要平衡