[关羽游戏的小说名字]适合关羽的游戏名字
大家好,这里是肥书。今天向大家介绍的是三国模拟经营类网络游戏小说。基本上是主人公进入以三国为背景的虚拟现实世界,作为领主经营势力的小说。
本期共9本已完结和2本进宫可惜的,废话不多说,下面进入说书环节。第一本《三国之模拟城市》作者:懒猫不瘦 字数:408.8万
主角进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏,初始身份是青州偏僻村落的领主。他的性格稳重,思虑周密,因此踏踏实实地建设领地,从普通的领民中选拔人才,对于历史人物的态度是得之我幸失之我命,但是正因为这样,他的领地反倒是被治理的蒸蒸日上,达到了栽下梧桐树引得凤凰来的效果,麾下也聚集了一批剧情人物,获得了游戏系统的诸多奖励,逐步的踏上了滚雪球式的道路。之后主角参与黄巾之乱的主线剧情,从其中脱颖而出,也成为小有名气的势力。他借此开始利用单人玩家,不但愉快地割起了韭菜,而且成为了玩家的旗杆式人物,形成了一股不容小觑的力量。随后他又多次参与了诸多的重大剧情,成为了汉室的诸侯,保境安民,带兵勤王,洛阳城中驰骋风云,又与群雄会猎天下,最终……
小说优点:设定细致详尽,逻辑自洽严谨,数据庞大合理,画风清新,戾气不重,上下风格统一,形成了独属于自己的特色。小说剧情流畅平稳,故事层层推进,架构合理,张弛有度,条理清晰,看点足,爽点多,燃点有,领地经营建设的内容描述得好,人物形象塑造的鲜明立体,主角与npc和玩家的互动非常传神,大大小小的战役都描述的非常的不错。
小说缺点:文笔上有瑕疵,行文上有卖弄感,对话与数据太多,有拖沓和啰嗦之感,而且还会造成枯燥的后果。另外节奏不好,时间线忽快忽慢,详略不当,有些抓不住读者的看点,经常刚代入就被打断,有一定的违和感,而且感情线描述的也不好。最后小说时常出现剧透,作者自己掀自己桌子也是没谁了,存在部分套路模板化的地方,后期开始大量的灌水,小说写到官渡之战就戛然而止了,说结尾也可,说烂尾也不错,只是相对可惜。
总结:凭借故事性秀出的三国经营建设类网游小说,质量中规中矩,最大的好处是清新与严谨,最大的败笔是烂尾,妥妥的书荒伴侣,值得一看。
第二本《神话三国领主》作者:大汉护卫 字数:246.5万
主角进入全球性的虚拟现实网络游戏,游戏设定高武高魔,其中主角所在的华夏区为三国背景。主角选择的是武将职业,其凭借着敢打敢拼的风格,依靠随机到的优秀初始属性踏上了滚雪球式的道路,一路开无双模式,在战争中迅速发展壮大,将领地势力经营的强盛无比。其参与国战,关羽一刀断群山,黄忠箭射大天使,罗马军团弑神,龙骑士与狮鹫争雄,虎豹骑与斯巴达争锋。他叱咤风云,一路征伐,在参与华夏区主线剧情的同时还破灭了高丽、东瀛等多个国家区域,在世界的舞台上与群雄争锋,最终……
小说优点:经营建设流+争霸流的爽文,设定还是可以的,行文流畅,故事精彩纷呈,高潮迭起,节奏上佳,爽点密集,战争的画面描述的宏大高能,东西方的兵种搭配与碰撞非常精彩。
小说缺点:小白爽文,一白二水,过于侧重战争画面描述,对于内政、经济、战略、情报、玩家等等都做了模糊处理,导致小说扁平化,而且重复式套路性情节也容易导致审美疲劳。小说比较矮化世界,有各种中二、降智、自嗨的尬点,后期有流水账的意思。
总结:商业化的三国经营建设类网游小说,相当典型的小白爽文,写作目的明确,受众群体清晰,质量中规中矩,但是个人认为作者定位不准,毕竟现在还喜欢看网游小说的应该都是老书虫了,即使最近又活了一阵子领主文,但是也是做过进化处理的,绝非这种四平八稳的设定。但是不管怎样说,小说还是能看的,适合解压和打发时间,勉强算值得一看。
第三本《穿越从山贼开始》作者:怒笑 字数:336.9万
主角穿越到以东汉三国为背景的高武游戏中,初始身份是难民,随后又转职成为了山贼。他带领着手下打家劫舍,对抗官军,建设山寨,等待着天下大乱的机会。随后他从传教的黄巾军手中掠夺了大量的好处,组建出了诸多的特殊兵种。其在飞速发展势力的同时,也贿赂地方上的官员,在其所在的区域,几乎成为了土霸王一样的存在。之后黄巾之乱爆发,主角也带兵擒贼,成功地混入了汉室的队伍,洗白了身份,更在十八路诸侯讨董的时候也混成了一路诸侯。此时世界的真相已经向主角彻底敞开怀抱,他收获各种机缘,踏入强者之路,与以域外天魔身份降临的其他朝代历史人物相对抗,最终……
小说优点:剧情流畅平稳,主线清晰,故事节奏上佳,爽点把握到位,高潮迭起,争霸流的正剧中带着点轻松幽默,张弛有度,氛围烘托的好,战争的场景描述不错,主角性格逗比,杀伐果断。
小说缺点:小白爽文,完美符合前期仙中期水后期崩的网络小说定律,从中期开始变得套路模板化,剧情单一,内容薄弱,重复式套路审美疲劳,后期域外世界的剧情纯属狗尾续貂,还有着流水账的味道。另外小说文字偏干,内容详略不当,有一定的枯燥感,矮化世界,细节粗犷,有降智的地方,合理性一般。最重要的是游戏异界的风格没处理好,有违和感,可能有人会喜欢这种风格,但是反正我不喜欢。
总结:凭借题材秀出的三国经营建设类网游小说,质量也还行,属于淡而无味的干粮,不算可口,但是能充饥,算值得一看。
第四本《网游之止戈三国》作者:束甲 字数:304.4万
主角是始皇帝麾下的大将,为秦始皇屠龙后穿越到了现代,随后进入了全球性的虚拟现实网络游戏。其所在的华夏区是以汉末三国为背景的,他在冷兵器的时代自然如鱼得水。其先是凭借着高超的武艺扬名,随后从军,在对边境异族的作战中暂落头角,从而得到了朝廷的赏识。之后他参与平定黄巾之乱,立下了赫赫战功,于国战中扬威,彻底奠定了霸主与大佬的地位。随后他征伐四方,平定中原,与各国交战,最终……
小说优点:切入点还是蛮猎奇的,创意不错,有一定的新意与脑洞。小说行文流畅,故事更侧重争霸流,高潮迭起,爽点密集,战斗与战争的场景表述精彩,人数形象塑造得鲜明,有让人印象深刻的地方,东西方的碰撞较为有看点。
小说缺点:有些理想化,过于无双无对了,也是一本小白爽文,前期惊艳,后期则有些沦于平庸,存在套路模板化的地方,剧情推进有些刻意与巧合,逻辑性与合理性一般。
总结:中规中矩的三国经营建设类网游小说,相对与网游小说,其实争霸流历史架空的味道更浓重些,优缺点都不是很明显,适合充饥,算值得一看。
第五本《带着历史名将闯三国》作者:唯我墨黑 字数:166.2万
主角是重生者,他知晓这个全球性的虚拟现实网络游戏背后的真相,三年后游戏将与现实融合。他在以汉末三国为背景的华夏区中,凭借先知先觉,利用坑蒙拐骗的方式发展领地。其利用游戏系统抽取历史名妃,完成认主专属的副本任务,同时在他的骚操作下,其凭借脑洞居然将不同历史时代副本中的名臣武将也带了出来,自此走向了无敌之路,在国战中叱咤风云,最终……
小说优点:低开高走,渐入佳境,轻松向的水晶宫爽文,行文流畅,故事有可圈可点之处,新鲜不套路,画风统一,高潮迭起,爽点密集,节奏上佳,有自己的想法与创意,诸多的副本写的非常精彩,短小精悍,脑洞大开,看点足,爽点多,燃点有,笑点够,张弛有度,氛围渲染的好,诸多的女主刻画的非常不错。
小说缺点:小白爽文,比较自嗨,开头的初期有些毒,白而无脑还灌水严重,因此也非常容易劝退。然后小说的合理性并不强,细节粗犷,后期写到国战之后基本就结尾了,没有填开局就留下来的坑,说结局也可,说烂尾也行,较为可惜。
总结:凭借题材与风格秀出的三国经营建设类网游小说,精品小白爽文,质量算是可以的了,能逗乐,可解压,少毒无郁闷,值得一看。
第六本《三国之占山为王》作者:黄巾渠帅 字数:84.5万
主角进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏后,直接上山当了山贼。他发展山寨,直接参与黄巾起义,还成功地混成了一路渠帅,与众多的玩家交锋,与群雄会猎中原,最终统一了天下。
小说优点:切入点很好,行文流畅,故事新鲜不套路,节奏快,爽点足,战争的画面酣畅淋漓,氛围烘托得很好。
小说缺点:古早文系列,风格偏陈旧,合理性一般,重大局而无细节,过于侧重战争,其他方面模糊,存在尬点。
总结:快餐式的三国经营建设类网游小说,短小精悍,完成度高,能酣畅地看完,但是除此之外也就没有什么了,感兴趣的可以尝试阅读。
第七本《网游之三国王者》作者:想枕头的瞌睡 字数:397.8万
主角是重生者,进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏后,他广积粮缓称王,利用先知先觉隐蔽的攥取好处,默默的经营领地积攒力量。其对于历史名人的态度是得之我幸失之我命,除此之外他还利用击杀剧情人物获得的武魂培养手下,在他的耕耘下,麾下也是精兵强将。之后他瞄准机会一举发难,与玩家和npc势力斗智斗勇,近乎以第三方阵营的身份完成了快速的崛起,完整的参与了三国的所有主线剧情,最终……
小说优点:设定新颖有意思,故事新鲜不套路,偏写实的风格,上下内容统一,有自己的脑洞与创意,量大管饱,节奏分明,有让人印象深刻的地方。
小说缺点:平铺直叙,缺乏真正将剧情推向高潮的爆点,跟着三国的主线剧情走,虽然有一些新意,但是没有意料之外的惊喜,逻辑性与合理性一般,存在少数跳剧情的现象。小说中后期开始逐渐的套路模板化,灌水严重,后期勉力结尾,有流水账的味道。最后小说的现实部分不如不写,比较毒,有早期都市古早文的感觉。
总结:凭借设定秀出的三国经营建设类网游小说,质量中规中矩,虽然我本想说一白遮百丑,但是其实也就五五开,属于优点特别突出,缺点数量众多的那种小说,所以就比较难评价,算值得一看。
第八本《网游之三国无双》作者:沉默的忧伤 字数:513.4万
主角是重生者,他知晓即将发行的全球性虚拟网络游戏将取代现实,成为人类生存的第二空间,也是唯一空间。上一世他因为被陷害入狱,从而错过了第一时间进入游戏的机会,这一世他设法化解了敌人的阴谋,从而进入了华夏区以汉末三国为背景的游戏世界。不过这一世他的运气也不算好,出生地居然是神农架,因此被迫成为了流浪在外的野人,不过这也让他完成了隐藏职业的就职。其在神农架中找到了隐蔽的山谷,并于其中筑城,广积粮缓称王,通过副本任务获得历朝历代的名臣猛将,参与主线剧情,在国战中与各国天骄争锋,兵锋所指,纵横披靡,最终……
小说优点:设定庞大新颖,脑洞大开,新鲜不套路,剧情流程平稳,布局完整,故事环环相扣,称得上是草蛇灰线伏脉千里,跌宕起伏,精彩纷呈,人物塑造的鲜明立体,各有特色,主角智珠在握,成熟稳重。另外小说对于兵种、建筑、特性等等都做了详细的描述,数据书写得好,构筑了多个有意思的体系。
小说缺点:文字功底还是有些弱了,前期的三分之一是比较惊艳的,但是从中期开始就逐渐地无法驾驭剧情走向了,详略不当,挖坑不填,抓不住读者的看点,反派们常常卷土重来,有一定的杂乱感,而且容易审美疲劳,后期则是彻底的崩盘,所以只能加快剧情推进速度,重大局而无细节,一战定江山,勉力结尾,比较可惜。
总结:凭借设定与故事性秀出的三国经营建设类网游小说,在同类作品中算是首屈几指的存在了,质量相当不俗,虽然有缺点,但是妥妥的瑕不掩瑜,绝对值得一看。
第九本《游戏三国之英雄传说》作者:穿过红尘 字数:490.1万
主角穿越成为了三国游戏里的一名炮灰npc,为了让游戏不关服,他决定要让乱世无限的延续,同时保持玩家的活力,给他们不断的创造出意外的惊喜。其从一个只有编号的民兵起步,转职山贼,一步步的成长为山贼BOSS,在幽州建立自己的城市,凭借一手精湛的搅屎棍技术,灭乌桓、平鲜卑、保黄巾、抑袁绍、扶刘备、压曹操、联吕布、驱董卓,用一己之力撬动天下大势,保持了群雄并起的局势,疯狂的隔起玩家的韭菜。之后他引导诸势力开拓其他国家的服务器地盘,而每个服务器都是由各自国家的单独智脑掌控的,顿时游戏里碰撞出来无与伦比的史诗战争,大汉群雄vs英雄无敌等等轮番上演,激烈的国战成就了无数的传说,而主角终于也窥视到了游戏的真相,异域的平行宇宙向他揭开神秘的面纱,最终……
小说优点:切入点猎奇,世界观背景新颖,设定庞大详尽,脑洞大开,创意十足。小说剧情流畅平稳,故事精彩纷呈,跌宕起伏,高潮迭起,张弛有度,节奏分明,叙事逻辑通顺,内容推演合理,对政治、经济、战略等等都有详细的描述,存在很多让人眼前一亮的情节,战斗与战争的画面宏伟精彩,诸多的人物刻画的鲜明立体,有各自的故事与独特的经历,互动精彩。
小说缺点:对女性角色刻画偏弱,感情线描述得不好,文字比较水,对剧情推进起不到作用的分支剧情太多,事无巨细的详述,有一定的枯燥感和违和感。另外如果不引入历史考据,那么作为网游小说,大家也不会去较真,但是既然引入了,考据上又存在较为明显的破绽,看起来就非常的不爽,想说画蛇添足,但是态度值得肯定,说是态度值得肯定,又明显看出敷衍的味道,所以……
总结:相对经典的一本三国经营建设类网游小说,质量相当的不错,不过对新手可能不是很友好,介于小白与老白的双重审美之间,强烈推荐!
2本进宫但是较为可惜的:
《网游三国之城市攻略》作者:百里玺 字数:141.7万
《三国领主时代》作者:懒猫不瘦 字数:340.8万
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