腾讯做得最好的游戏是什么游戏?

有些人是& amp# 039;元信& amp# 039;有人说& amp# 039;梦幻西游& amp# 039;事实并非如此。

因为有一款游戏,腾讯连续请它吃了5年律师函,这份感情有多深不言而喻。

这还不算完,在接受了必胜客的“盛情款待”后,这款游戏不仅没凉,反而发展得越来越好。

比如最近在越南举办的东南亚运动会上,有8款游戏被列为比赛项目,其中7款由腾讯直接或间接控制。不属于腾讯系的唯一独苗,正是这款被告了5年的游戏——「无尽对决」。

排在第一位那个,就是它

「无尽对决」,英文名「Mobile Legends: Bang Bang」,从2016年上线以来,一直是海外最赚钱的MOBA手游。

从比赛名单不难看出,今年这一届东南亚运动会,差点就成了TGA腾讯电竞赛东南亚分赛。偏偏「无尽对决」冒出来破坏队形,简直让强迫症患者浑身难受。

当然除了强迫症患者之外,「无尽对决」在海外市场尤其是海外移动电竞这个领域,也让「王者荣耀」海外版和「英雄联盟手游」非常头疼。

因为在海外,「无尽对决」的人气收入远超腾讯旗下两大MOBA手游的总和,并且超好几倍。

最直观的对比就是,从2017年起,「无尽对决」就一直在国产手游出海榜前10左右,「王者荣耀」海外版则是排名逐年降低,时至今日已很少杀进榜单。

至于「英雄联盟手游」,在2020年全球公测后,成绩远不及预期,活跃玩家数量不如「王者荣耀」海外版。如果没有韩国、巴西、阿根廷等几个市场撑着,那它在海外就算彻底凉了。

而「无尽对决」这边的成绩则是——

1. 截止2021年底,月活跃用户突破1亿,成为东南亚国民游戏。(「王者荣耀」海外版也是这样自称的)

2021年东南亚收入前三的手游

2. 打开了曾被视为“MOBA手游荒漠”的北美、中东、日本等市场,土耳其玩家更是成为了氪金主力。

「无尽对决」在土耳其已成为头部游戏

甚至在日本也进入过畅销前50

3. 根据Esports Charts统计,2021年「无尽对决」赛事总观看时长3.87亿小时,观众峰值记录319万。赛事人气仅次于「英雄联盟」和「CS:GO」,高于「DOTA2」。

看到这里,相信大家已经知道为什么腾讯会连续5年“律师函警告”了。

在自己最擅长的赛道,居然被一家小公司超得看不见尾车灯,这不等于变向在说——没了国内的社交流量优势,天美和拳头的MOBA手游都是弟弟吗?

“来海外必须把你头套拽下来”

所以2017年起,腾讯就开始在国内外打起官司。

先是旗下公司拳头起诉「无尽对决」抄袭「英雄联盟」端游,但被美国地方法院拒绝,理由是“中国法院更适合来判决”。

或许拳头也知道这种抄袭在中国不好告,这事后来也就再没提过。

于是在国内,腾讯起诉「无尽对决」开发商沐瞳科技的创始人徐振华违反竞业协议,并同时起诉「无尽对决」侵犯「王者荣耀」著作权。

图源:南方都市报

结果侵犯「王者荣耀」著作权的案件同样不了了之,倒是沐瞳创始人徐振华作为腾讯前员工,赔偿了1900多万元违约金。

有趣的是,当时这两起案子被部分舆论故意合在一起传播,让不少人以为“「无尽对决」侵权被判赔偿1900多万元”。

实际上在这轮官司打完之后,腾讯还考虑过收购沐瞳,只不过最终输给了诚(chu)意(jia)更高的字节跳动。

流量市场最大的竞争对手,收购了海外最火的MOBA手游。这样一来,「无尽对决」算是彻底成为腾讯最讨厌的游戏了。

于是在前不久,拳头公司再度发起进攻,起诉「无尽对决」侵权「英雄联盟手游」。

不同于几年前告别人内容抄袭,拳头这次主要针对英雄原画、皮肤设计、活动图标、海报设计等美术内容,起诉“「无尽对决」使用了「英雄联盟手游」的各种素材,形成了不正当竞争的侵权行为”——注意,不是说的游戏内容抄袭侵权。

平心而论,「无尽对决」这些行为有没有侵权,取决于法官怎么看。但如果要让中国玩家来吃着瓜看,那就是“XX原班人马打造”、“宣传海报使用别家游戏素材”等数不完的类似行为了。

俗话说“小孩才看对错,大人只看利益”,放到普通玩家和大公司身上同样如此。那么腾讯之前还考虑过收购「无尽对决」,现在反手一个超级加倍,很有可能是带着“弦外之音”的。

2021年底,「无尽对决」开启了国服内测,只不过名字改成了「决胜巅峰」加上刻意低调,所以没有太多人注意到这事。这时候发生官司,很有可能会对游戏版号的审批和更新带来未知影响。

※ 「无尽对决」在2017年拿到过国内版号,但经历了多年更新后,这个版号是否还能用存疑。

「无尽对决」国服内测画面

相信看到这里的朋友已经明白,不管今后官司再怎么打,「无尽对决」在海外市场的领先优势已经无可动摇了。尤其在游戏行业,关于美术内容的官司告赢的少之又少,所以想赢得竞争对手,关键还是在产品内容上。

「无尽对决」之所以能赢过「王者荣耀」海外版和「英雄联盟手游」,除了最早上线的先发优势外,还在内容设计和运营理念上有不少长处。

比如面对人均手游配置不高的东南亚,100兆出头的安装包、可以边玩边下载、更快的游戏对战节奏等等,都是「无尽对决」比竞争对手更吸引人的地方。

另外「无尽对决」在运营方面也更加良心,比如它借鉴「王者荣耀」55开黑节,推出了一个515party。相比常见的“高级皮肤打折卖”,「无尽对决」更喜欢用“充点小钱送普通皮肤”的方式吸引玩家,在促销上更加贴近东南亚地区的消费水平。

套用游戏公司那些领导常说的黑话就是:“抓准潜在客户痛点,打通下沉市场捷径。”

除了游戏的内容和运营,腾讯内部的消耗也是个很值得扒一扒的话题。比如「王者荣耀」国内和海外版的协调统一,拳头公司对「王者荣耀」海外版的制衡等等,对这些故事感兴趣的小伙伴回顾往期文章「入选亚运会的“王者荣耀”,竟是一个混血儿」,了解豪门内部更多八卦故事。


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