爱情生活爱情街机,大家好,我是猴子兔军。和大家一起分享回忆街机时代的经典作品。

今天分享的是一款由Konami于1993年2月发布的名为Martial Champion《武术冠军》的街机格斗游戏。这也是Konami的第三款格斗游戏,是继Capcom于1991年发布的《街头霸王II》大获成功之后的模仿作品。后作为超级CD-ROM²在日本独家发行,被移植到PC引擎上。

模仿了与《街头霸王II》相同的游戏模式。游戏人物图形巨大、血量槽定位于屏幕底部。共有10名角色可供选择,每个人物都有自己独特的战斗风格和特殊技能(每个角色只有两个特殊招式)。控制系统源自第一部街机作品《Yie Ar Kung Fu》的控制系统,但简化为高、中、低攻击,而不是必须按攻击按钮和方向。独特的“跳高”机制,成为后来许多2D格斗游戏的标准。另一个独有的特点是某些角色携带的武器可以被对手缴械并用来对付自己。玩家在游戏中击败所有的10个对手(包括他们的克隆角色)后,将挑战最终的BOSS角色。

游戏参数:

8向杆
3个按钮
主机板:基于神秘勇士的硬件
中央处理器:MC68000(@16MHz)
声音:Z80(@8MHz)K054539(@48kHz) x 2
展示:光栅扫描,水平显示器:384x224像素,60.00Hz,调色板2048色

故事剧情:

在神秘男子举办的“世界格斗大赛”中获胜,目的是从10人中选出一名英雄,获得冠军腰带。作为攻击系统,除了上下阶段之外,还有中间阶段,采用锦标赛方法,其特点是在决赛之前赢得5人将成为结局的规格。

游戏角色:

1.Saudi ArabiaAvu(阿武)

来自中东的胖子,手持弯刀(显示的国旗是伊拉克,但被认为来自沙特阿拉伯)。由于是一夫多妻制,它有5到6个妻子和许多孩子,擅长使用弯刀和喷火进行战斗。

2.United States(鲍比)

来自美国的独眼士兵。一个热爱战斗的佣兵团的男人,为钱不择手段的肮脏性格。

3.Hong KongChaos(混沌)

来自香港的吸血鬼,在战斗中使用长爪和他的舌头进行攻击。

4.FranceGoldor

来自法国使用三节棍的男人。一个有礼貌的绅士,热爱鸟类的温柔心灵的斗士。他也是战斗中合气道的高手。

5.ChinaHoi(海)

来自中国的武术家。一百多岁的隐士。他与其他人一样热爱烧酒,并以他大量购买的烧酒的价格参加了比赛。

6.JapanJin(阵)

来自日本的武术家。一个讨厌弯曲的热血男人。他是海的弟子,也是本次大赛的参赛者,掌握空手道、少林寺拳法等各种武术。

7.KenyaMahamba

来自肯尼亚的一名持矛部落人。在每天与偷猎者作战后,他参加了比赛,用他骄傲的长矛证明了他的部落的实力。

8.United States Racheal(雷切尔)

来自美国金发女忍者。三围(B90/W60/H93),身穿紧身黑色皮衣(搜查官系列的夏季款),大腿跟春丽有得一拼,发育十分顶。“美国忍者”从小就开始训练“美国忍者” 。他为了寻找更强大的对手而从训练中逃脱,并在被追逐的同时参加了比赛。

9.Egypt(蒂蒂)

来自埃及的公主。三围(B80/W58/H83),异域风情的妹子,虽然黑了点,但是发育还是很不错的。父亲是职业摔跤手,她将代替本应参加本次比赛的父亲参加。很喜欢珠宝,能拿中奖买珠宝似乎是我的梦想。

10.JapanZen(禅)

来自日本的歌舞伎战士。坚持“歌舞伎是武术!”的歌舞伎演员般的男人,并以巨大的Harisen和他自己的出色技术参加比赛。

11.蝾螈

游戏中的最终Boss。他的动作包含了其他角色的招式,并拥有其所有的特殊动作。曾经是海的弟子,被逐出教门,因为他变得更强大,觉醒到邪恶。然而,他的战斗天赋是巨大的,他最终接管了比赛本身。所有没有正常招式的招式都是每个角色的特殊招式。

游戏玩法:

采用8向控制器+3个按钮。操作方式为上、中、下三个攻击键。

玩家从10个角色中选择一个(5个有武器)。被选中的角色被放置在八人参加的锦标赛桌的最左侧,它将赢得第一轮,半决赛和决赛,但由于半决赛和每场比赛都有一个入侵者决赛,将与五人对战,直到锦标赛胜利。
你可以丢掉对手的武器,把它们变成你自己的。但是,你不能在拿着武器的时候拿起对手的武器。没有武器的角色拿起武器时有扩大范围等好处,但无法使用对手角色的技能。

该作在当时格斗游戏的热潮中并没有那么精彩,被Capcom和SNK的其他格斗游戏的光芒所掩盖。尽管知名度不高,但因妹子(雷切尔)的完美发育让这部作品被广大玩家所熟悉(事实证明一部作品无论有多烂,游戏中一定要有一位发育完美的妹子,这样才能赢得玩家们的宠幸,不然最终只会沦为冷门之作)。虽然Konami凭借极具影响力的早期格斗游戏Yie Ar Kung Fu踏入了格斗游戏的领域,但作为90年代中期的格斗游戏,《武术冠军》这部作品显然已经跟不上时代的步伐。

这部作品采用了对其他作品“剪切和粘贴”手法,与当时的大多数格斗游戏相比,这款游戏玩起来都更显得十分笨拙和粗糙,但在游戏机制上至少还可以玩一玩。这款游戏在当时游戏厅中十分少见,在北美地区更是一款不起眼的2D格斗游戏。大型人物图形可能是这款游戏最吸引人的方面。然而,因为角色设计不够新颖以及游戏质量不高等因素成为了一部冷门作品,后逐渐被玩家所遗忘。

随着时光的流逝,这些经典的游戏和角色只能留存在记忆之中,虽然我们当时在不同的时空和地域不能相见,但我们灵活抽动摇杆的手法却是那么的相似,直至此刻大家在此相聚,一起唤起了儿时的共同记忆,这便是在街机时代的魅力下产生的共鸣。

时代不断更迭,当我们再次玩起游戏时,一阵哆嗦之后也变得有些索然无味了,但我们曾经心中的那一抹纯洁却是永远都无法割舍的,因为那是我们见证过的时代,是我们共同的记忆啊。好吧,这期我们就分享到这里,喜欢街机和猴兔君的小伙伴们,请大家点赞关注留言转发哦!