说到篮球题材的动画片,一般人脑子里只会想到《黑子的篮球》、《灌篮高手》这两部。

网上对这两部番剧谁更优秀争论颇多。在我看来,二者自然没有没有孰高孰低,只是定位不同。

如果说《灌篮高手》是一部讲述有关青春和奋斗成长的作品,那么《黑子的篮球》就是一首“奇妙能力歌”。作品本身并不写实,系列最大的亮点,其实是各色各样的身怀绝技的球员能力间的对拼。

“奇迹的世代”,这个概念贯穿了《黑子的篮球》整部作品。指的是以篮球为人所知的帝光中学中,出现了五名“十年一遇”的天才球员。这五个人,就相当于整部漫画的天花板。说说这五位的能力,你就能知道,《黑子的篮球》中的球员,打篮球的确是大材小用了。

赤司征十郎的“天帝之眼”,无论是进攻还是防守,都能看清对手一举一动,能根据对手的呼吸、心跳、出汗、肌肉的收缩从而做出相应的对策,并能发掘球员的潜在能力,而根据这些,他甚至能够预测未来,属于是见闻色霸气顶尖强者了。

天帝之眼甚至可以预测未来,我初中都觉得很扯······

而黄濑凉太则有着超强的模仿能力,能够模仿任意一人的球风。在经过了训练之后,可以使用五分钟的“完美无缺的模仿”模仿奇迹的世代其他人的技能。到了后期,能够超越他的也只有“天帝之眼”这种堪称bug的能力。

除此之外还有诸如绝对命中的超高抛物线射篮、超高速运球,以及无敌的力量。在球场上,更多的是能力之间的碰撞。至于现实中的配合、各个位置的技巧,在《黑子的篮球》中最好不要奢求。

而作为主角的黑子哲也和火神大我,自然也是这样的“超能力者”。不过相对于上述的这些“怪物”,他们的能力看起来反倒有些平平无奇。

黑子哲也的主要能力叫做“misdirection”(视线诱导),能够降低自己在球场上的存在感,将球鬼使神差地送到队友手中。简单来说就是一个顶级辅助,在队友需要的时候总是能够将球送到同伴的手中。

这就意味着需要一位强力输出进行配合,火神大我就是这样的角色。他在设定中拥有无限的潜能,最强的天赋能力便是弹跳与扣篮。虽然这样的能力并不炫酷,但超高的成长性也让火神在后期开发出“流星灌篮”“空中漫步”这样的技能。

漫画就以这两个“朴实无华”的能力展开。黑子与火神二人带领他们的球队一路与各种各样的能力相碰撞。而碰撞后产生的化学反应,就如同《海贼》中的能力与《jojo》中的替身战斗一般,趣味无穷。

当然,和很多王道热血漫一样,有时出现了主角难以击败的对手,还是有官方外挂的。《黑子的篮球》后期新增了“zone领域”这一概念。设定上来说能大幅提高自身的身体素质和特殊能力,领域一开,比赛结束。

值得一提的是,这个设定的来源并不是空穴来风。

乔丹在和科比的训练后曾分享过一种感觉。一旦进入到这种状态,眼前的一切事物都会变慢,对手的防守漏洞会统统呈现在你面前,这时的你可以随心所欲选择攻击模式。这种感觉NBA球员习惯称之为the zone。类似于我们所说的“化境”或者心理学中的“心流”。

而要达到这种状态,现实生活中的勤学苦练必不可少。在《黑子的篮球》中,想要进入“zone”领域,则需要足够热爱篮球。想想这个设定还挺合理,毕竟有多热爱,就有多刻苦。

也许今天回头去看,会觉得《黑子的篮球》实在有够无聊,不仅扯淡得厉害,各种设定也很一般。而在2008年,这样新潮的设定给了中二时期的我无数幻想。

至于我为什么突然提起这部十几年前的漫画,是因为《黑子的篮球》居然和另一个有着十几年历史的篮球老IP联动了。

《街头篮球》和《黑子的篮球》联动。好家伙,这波属于是爷青回了。

在2022年的今天,可能现在有很多玩家都不知道《街头篮球》这个IP,但我相信老玩家看见这四个字,更多的是会心一笑。

因为《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。无数的《街头篮球》爱好者在07、08年每天省吃俭用,为的就是能在半夜偷偷跑进黑网吧玩上一把《街头篮球》,我当时自然不例外。当时的我,玩着《街头篮球》,看着《黑子的篮球》,甚至还幻想过火神能够出现在《街头篮球》中大杀四方。

记得那时和同学一起在网吧中接触了《街头篮球》之后,就彻底迷上了这款游戏。并不同于NBA题材的游戏,《街头篮球》游戏的风格就如它自身的名字一样。张扬嘻哈的画风、动感明快的音乐,都彰显着这款游戏青春的活力。

而当时游戏的对战模式,也非传统的5v5全场,而是街头野球常见的2v2与3v3。几个路人匹配到一块一起打球,这样轻松的氛围就和游戏的操作一样,很快就能适应上手。易上手,难精通,正是《街头篮球》能够成功的原因。

而现在作为游戏编辑回头看看,08年左右《街头篮球》确实有着一家独大的资本。2006年《街头篮球》从韩国登陆中国时,“篮球”这一主体在中国电子游戏市场完全就是一块空白。

彼时的中国玩家还不知道2k和live为何物。在《街头篮球》如日中天的2008年,这一年《live》突然放弃了PC平台,而此前一直为纯主机游戏的《2k》则破天荒地登陆了PC。说到底,这两个当时最成功的篮球游戏IP,在中国没有受众。

而除去平台限制,《街头篮球》在主体和内容方面仍然有着得天独厚的优势。相较于之后游玩的《2konline》,《街头篮球》的主体要更加容易被玩家所接受。嘻哈为主题的氛围下,游戏的进行更加轻松愉快,配合清新的画面,相得益彰。而不管是2v2还是3v3的游戏模式,都使得玩家操作上手简单、节奏紧凑。

3v3是《街头篮球》最经典的模式,延续至今都没大的改动,足见玩法的出色

不过易于上手并不意味这《街头篮球》不需要技术挖掘,恰恰相反,《街头篮球》是很考验技术的游戏。无论是意识还是操作的细节,对玩家的要求都非常高。

游戏中的碎步、篮下防吸、假勾、伪虚实,这些操作技巧,都需要长时间的练习。而一些细节,更是决定成败的关键。

拿中锋的盖帽举例子,玩家需要观察对手的动作,勾手之前上前按D即可,而远扣则是按D不加方向为佳,面对虚实球则是站正面,快速按D两次,此外还有预判、三连帽这种情况。

不同的角色,不同的位置面对不同的球况,这些都有相应的策略,游戏的操作深度可想而知。实际上,《街头篮球》也一直是电竞项目的一员。

从2005年至今,《街头篮球》仍有赛事进行,按照辈分来算也算是电竞圈中的老大哥了

另外,除了操作角色的养成也不可缺少,游戏内所有角色都有自身的能力值,而对不同的球场中位置,也需要不同的角色,以及不同的加点技巧。

游戏中总共12项能力,根据自己的职业进行取舍

拿角色的职业来说,中锋的盖帽是最高的,同时也有着很强的篮板能力;大前锋则是弹跳最高,可以一键F自由扣篮(唯一);小前锋的中投能力最高;而控卫是团队的发动机QE指定传球,带有传球后队友不停顿的特性(唯一);分位自然而然拥有最高的三分能力,过人技巧,以及后仰三分技能(唯一);至于摇摆人,则是有着不俗的A人能力,媲美大前锋的弹跳,以及一定的三分能力。

而如果自己的角色能力值不达标,有良好的意识和操作,也会吃亏。比如作为大前锋来说,盖帽的能力低于80,面对中锋的进攻就难以单方,只能卡住对方大前锋;跑动能力低于50,便无法及时挡拆,流利单打;跳跃能力低于90,便无法远扣,容易被帽······诸如此类,每个职业都有自己的讲究。

在《街头篮球》中,操作与角色缺一不可。此次与《黑子的篮球》的联动,黑子和火神就将作为特殊联动角色进入游戏中,虽然并不纳入“超特”的行列,但毋庸置疑,这两位有着自身的特殊能力。

从二代开始,超特开始有了变身时间

而“超特”这一设定,在《街头篮球》中并不是什么新概念了。早在16年,第一代超特就横空出世。相较于普通角色来说,超特有着更高的基础能力值,并且拥有全技能全花式,不同于其他角色,还需额外装配。并且还拥有“变身”这一能力,能够提升自身的能力值。

此次的联动,黑子与火神二人作为“特殊角色”,进入《街头篮球》的世界。就我这个“双厨”看来,这次游戏很好的还原了漫画中角色的能力。

在能力方面,游戏中的黑子在传球助攻方面有一定加成;而火神大我在特定情况下能够在球场上进入ZONE领域,将力量、弹跳力、速度、视野、反应等能力将得到大幅度提升。不得不所,和“超特”的变身设定很契合。

在职业方面则更有意思,火神大我的职业毫无疑问是大前锋,但黑子目前官方却没有明确消息。这也算是致敬了原作,毕竟黑子在漫画的原著中,位置就是不确定的。考虑到游戏中的职业系统,可能黑子更偏向于摇摆人(SW)这一位置吧。

这波联动确实在意料之外,又在情理之中。仔细想来《黑子的篮球》的能力设定与《街头篮球》的超特体系确实能够完美的契合。在黑子、火神与《街头篮球》里,没想到我以前的中二想法今天真的要实现了。