2021年最后一个月,长时间看似从玩家视野中消失的上海烛龙接连宣布了两次新的旅行。一个是《古剑奇谭》 IP宇宙的衍生作品《白荆回廊》,另一个是银河恶魔城这样的2D动作游戏《心渊梦境》

尽管在单机和网游上已经有数十年的经验,但二次元和横版动作都是烛龙首次尝试的领域,以仙侠闻名的烛龙做二次元会是什么画风?这不禁让GameLook十分期待。

《古剑奇谭》宇宙再添一员,仙侠IP也能二次元?

谈及烛龙游戏似乎永远都绕不开《古剑奇谭》,这款在十几年前诞生的单机游戏依靠着优秀的品质和丰富的剧情吸粉无数,不仅有被玩家们盛誉为国产“三剑”之一(另外两款为《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》)的美名,游戏本身也早已成为了一代玩家的心中的美妙记忆。

在2018年发售了古剑系列的最后一部《古剑奇谭三》之后,近几年似乎都很少听到上海烛龙的名字。而就在近日,一款名为《白荆回廊》的手游“悄然”出现在了TapTap的预约榜单上,一举夺得预约榜头名的位置,评分高达9.7分。

《白荆回廊》是上海烛龙自研的首款虚幻引擎即时策略RPG移动端游戏,尽管是二次元风格的游戏,但其中的一些角色却都是古剑系列粉丝们都耳熟能详的老朋友,果然“万物皆可二次元”的定律在古风IP中也依旧起效。对此官方也表示“在《古剑奇谭》系列的早期尝试中,我们曾对所创造的角色进行过多重风格的造型设定尝试,而这也成为《白荆回廊》庞大世界观构思的起点……在这里,古剑角色也将拥有全新的身份和经历,展开全新的故事。”许多古剑系列的玩家也在看到“烛龙”二字时也纷纷表示“必须支持”。

在《白荆回廊》中,背景来到了“森罗”,在森罗历1116年,海临城北区上空出现巨大空洞,诸多不同的世界在这其中交汇并行,而随着未知的能量的结晶体的出现,人们被迫进入了“白荆科技”时代。在游戏中,玩家将扮演“白荆科技”组织的最高执行官,将不同世界中的“异世来客”聚集起来,去探寻引发动荡的缘由。玩家们熟悉的古剑角色,也正是这些世界中的来客。

尽管这类末世故事对于二次元游戏并不陌生,但如果是加入古剑IP的元素,似乎又显得别有新意,这样的故事也给了古剑角色们一个“合理”的串场方式。

值得一提的是,尽管是烛龙首款二次元风格的游戏,但就官方公布的视频来看,无论是人物模型、美学品质还是审美品位,都达到了相当成熟的水平,相较于大多主流的二次元游戏来说都毫不逊色。

对于古剑系列的角色,这样的二次元“换装”看上去也较为成功,如《古剑奇谭二》的“襄铃”在《白荆回廊》中依旧保留了俏皮可爱的性格特点,双麻花辫的经典发型在新游中也与猫猫元素的人物造型形成了很好的契合度。

在玩法上,《白荆回廊》选择了较为不常见的“即时策略RPG”,尽管目前还尚无太多玩法介绍,不过从官方的视频中看似乎有点类似像回合制而非即时策略,具体玩法还得等游戏正式上线才能得知。

可以看到,游戏在战斗层面的质量表现也较为优异,除了流畅的角色动作之外,俯视角的操作也让人耳目一新,角色大招动画的加入也让人对这款游戏的最终呈现万分期待。

此外,二次元游戏的剧情同样也是玩家关注的要点之一,而对于有古剑系列多年剧情创作经验的烛龙来说,如何在二次元游戏中讲故事自然成为了一个挑战,不过官方把故事的关子卖的很足,PV中的一句“正在看着你”勾起了无数悬念,这也更令我们期待这款游戏的最终样貌。

另起炉灶?原创、IP两手抓

除了《古剑奇谭》宇宙的新品之外,在平面动作领域,烛龙也开启了自己的精品化征程。在12月初,烛龙就在Steam更新了《心渊梦境》的页面,同时TapTap上的预约人数也超过了11万,评分高达9.4分。

项目组说到:“刚立项时,类银河战士恶魔城游戏还算是一种偏小众的游戏种类,到了这两年,这类游戏中优秀的作品如同井喷,几乎每个月都会有新的亮眼之作出现。”的确,横板动作游戏在近些年除了体量上增幅之外,更重要的是游戏在玩法和视觉呈现上出现了明显的精品化的态势,如《死亡细胞》、《空洞骑士》、《艾希》等珠玉之作都在实现较高游戏性的同时完成了自身风格的差异化书写。

尽管重回单机游戏的“老本行”,这款游戏对烛龙而言依然是不小的挑战。除了抛开《古剑奇谭》IP,在美术风格上的“另起炉灶”也让这部作品看上去不那么“烛龙”。

《心渊梦境》中,玩家将扮演失忆的少女“蕾妮”,在这片由神灵创造的 “园庭(ENGARDIN)”大陆上进行探险,在探知尘封的历史的同时,揭示世界背后的真相。寥寥数语的背景故事将GameLook一下子拉入了某种具有史诗色彩的古老想象之中,《心渊梦境》的“梦境”也正徐徐展开,首先引入眼帘的则是优秀的美术品质。

对于单机横板动作而言,美术风格层面的考量或许更为至关重要,除了需要适配不同玩家们的审美之外,更要能为游戏打上一个差异化的标签。《心渊梦境》选择的是采用纯手绘的美术风格,官方解释说,“我们吸取了大量绘画、油画、动画等艺术风格的特点,希望让它看上去和玩起来都也能有着如同欣赏艺术品般的体验。”

BOSS战更加凸显了游戏的硬核,除了要应对BOSS多样化的攻击方式,闪转腾挪间玩家还需要从中找到破绽进行攻击,从容运用近战武器和远程法术消耗。

在美术上的精心考究并没有让这款类银河战士恶魔城的游戏丢失了“动作之魂”,精致的场景描绘也没能掩盖住这款游戏的“硬核”。实现这一点对于多年耕植单机精品的烛龙来说似乎并不困难,游戏在人物动作和打击感上都表现优异,每一次的击打都会伴随画面的略微停滞,增强了动作的表现力,快速流畅的连招和躲避也让每一场战斗都具有挑战性。

值得一提的是,在动作设计上,《心渊梦境》采用了逐帧手绘的方式制作,这在技术难度和工作体量上都高于骨骼动画,而这一切也都是为了实现更佳丝滑的战斗体验。

BOSS战更加凸显了游戏的硬核,除了要应对BOSS多样化的攻击方式,闪转腾挪间玩家还需要从中找到破绽进行攻击,从容运用近战武器和远程法术消耗。

在武器系统上玩家可以拥有5种主武器,如剑、镰刀等,还有3种副武器,如魔法书等,在未来或许可能超过10种武器组合,不同的武器除了攻击方式转变外,更重要是拥有不同的派生技,这也让玩家得以有更为丰富的技能培养树。

在人物培养上官方也表示,相较于线性的流程,《心渊梦境》更鼓励玩家在卡关时探索其他地区来实现能力成长。

“变”字当立,不变的是精品化的初心

2021年马上宣告结束,回顾中国游戏圈这一年的大小事,或许可以用“喜忧参半”四字来回答,一方面是各大游戏屡屡获奖让国产游戏吸引了全球的目光,另一方面,游戏版号总量调控以及各大公司游戏部门的裁员和重组,又不令人唏嘘叹惋。

“变”毫无疑问是游戏行业一直以来的一个特点,“沉寂”已久的上海烛龙在今年年末用两款风格迥异的游戏也宣告了它们在新一年游戏赛道中踌躇满志,而GameLook看到的更多是上海烛龙对“求变”的传承。

作为国产“仙侠”游戏的领军者之一,上海烛龙对于《古剑奇谭》系列游戏的打磨自不必多言,这一游戏IP不仅仅代表了国产游戏可以达到的水准,同样也成为一代玩家的集体回忆。

随着游戏市场的不断更迭,各种各样游戏种类和玩法的出现也不断重塑着玩家口味,国产单机仙侠游戏与回合制之间几乎绑定的刻板映像,也让上海烛龙不断思考“求变”的途径——《古剑奇谭三》或许就是最好的案例,他们在这款游戏中摒弃了《古剑》系列一直以来的回合制或半回合制的游戏玩法,大胆采用了全新的即时战斗玩法,成为国内首款即时战斗的动作武侠游戏。

而在三年后,“慢工出细活”的上海烛龙又再一次向玩家们展示了自己“求变”的成果,而且这一变,变得也足够彻底。

不光是全新的游戏,一面《白荆回廊》对古剑系列IP进行了一次全新的变化,从仙侠古风角色变成了未来科幻世界中的二次元角色,战场也从古代一下穿越到了“森罗”世界,游戏玩法也是烛龙首次尝试的即时策略RPG;另一面则是完全脱离古剑系列的《心渊梦境》,玩法同样也是烛龙没有涉足过的领域。但无论是IP的风格变化,还是全新内容的变化,不变的始终是烛龙对游戏精心打磨的初心。

以往日辉煌积累的良好口碑让这两款新游天然的拥有一批粉丝,而大胆求变的决心和敢于入局新赛道的雄心更是烛龙面对未来的底气。在未来,这两款游戏的“求变”能否掀起浪潮还不可预知,但是可以肯定的是,烛龙在2021年末展现出勇于改变和突破的心,会成为古剑系列玩家们,对《古剑奇谭四》之外的,又一个期盼。