此前,GameLook用PV吸引了众多网民& amp# 039;帕邦& amp# 039;曾报道过高喊的国产独立游戏—— 《大多数》。

游戏中,玩家扮演一位再平凡不过的小人物,在一个近乎真实的陌生城市中体验搬砖、保安、外卖员等工作,于忙碌生活中艰难地生活……这一系列具有浓烈现实主义风格的设定,简直就像无数996打工人的真实写照,早早引发玩家的强烈共鸣。

2月21日,《大多数》在Steam开启限时Demo体验后,人气开始逐渐走高,23日在线玩家数便超过3万。而这一数字放在Steam发售的商业游戏中,也属于罕见的高人气。

可以看见,随着22日开发者直播的开启,以及各大直播平台主播的助力,游戏人气持续发酵。并在当日出现了第一个小高潮,在线人数一度突破2万。次日人气继续上升,截至发稿前,《大多数》的Steam在线玩家数已经突破了3万大关。

在GameLook看来,无论是源自感同身受、看到了被生活毒打的自己,或是体验到了普通劳动者的全新视角,《大多数》Demo的超预期表现,都证明了多数玩家、尤其是年轻玩家对于蓝领奋斗题材较高的接受度。这也意味着,仙侠玄幻二次元之外,国产游戏中的现实主义题材同样不乏潜力。

“这游戏太符合现实,我要感谢爸妈没有让我吃过苦”

其实,自《大多数》Demo开启限时体验后,游戏也引发了一波不算小的热度,如斗鱼、虎牙、B站等平台都出现了不少与《大多数》相关的直播。其中,斗鱼直播间热度最高达27.8万;而在B站,Demo试玩的单个视频播放量最高超32万。

值得一提的是,游戏虽然支持日语、法语等9种语言,且提供英文语音,但目前游戏Demo在海外讨论度并不高。也就是说,游戏的超预期表现更多源自极易共情的国内玩家的支持。

例如面对背负高利贷、出门打工还债的首个剧本,就令曾被现实反复“蹂躏”的部分玩家倍感亲切。刚一看到剧本标题,便直呼“开始模拟自己了。”

而游戏中主角对未来迷茫、艰难求生的过程,也唤醒了不少玩家初入社会的回忆。“想起毕业后就职的第一家公司倒闭后,我彷徨了四个月,直到来到现在单位上班的那段日子。”

同样有玩家指出,这种紧密贴合现实的设计甚至体现在,刚过完剧情下一秒便天降横祸、惨遭车祸离世,真实感拉满。

除此之外,也有玩家认为游戏“既招罪又上瘾”,她表示:“和男朋友游戏里互相卷,工作很累,下班游戏里还要搬砖,不过还是期待正式版。”

当然不乏玩家表示,游戏自由度很高、分享起了自己的“致富”经验,并称目前已经基本把Demo里的所有互动都走了一遍。“每天起床吃个早饭就开始搬砖,下班跳个广场舞再偷个电瓶,已经步入小康。”

更多玩家则是很快沉迷其中,上线仅一天便完成了多周目体验:“肝了三周目,该体验的都体验了一次,期待正式版。”

讴歌现实,还原劳动者最真实的模样

老实说,这款独立游戏Demo能够获得罕见高人气,其实不难理解。

一如游戏名,《大多数》是希望尽可能真实而系统地展现城市中“大多数人”,即蓝领群体的生活。包括纯体力工作到技术工作的成长过程,以及他们面临的衣食住行等现实问题。

正因如此,就像是预告视频中所说的:这个游戏发生在这一时、这一刻,可能就发生在你家楼下,在你的身边。而这种近乎复刻现实的真实体验,正是游戏能够获得玩家认可的核心因素。

游戏中,既有繁华的城区,也不乏市井味十足的弄堂。细节刻画上,无论五元一局的打气球、象棋残局,还是篮球场跳广场舞的大妈,这些极具生活感的元素都能让玩家很快产生共情。此外,打牌下棋的无业游民、街头摆摊的算命师傅,更是还原了每个城市少不了的城中村街头。

不仅如此,场景中遍地的小摊小贩、且都能进行互动,再加上接地气的方言配音,真实感直接拉满。

当然,《大多数》对于现实生活的刻画没有止步于场景设计,游戏也并非简简单单的“种田养生”式模拟经营玩法,而是将大多数人负重前行的真实状态提炼后重现。

首个故事中,玩家就将面对欠下巨额债务后逃跑的父亲、病倒的母亲以及仍在上学的妹妹,为了撑起家庭只能前往城市打工还债。同时不仅需要在30天内筹集一万元,每天还要支付100元的利息。

沉重的剧情之外,玩家在打工的过程中依旧会遭遇很多不公正的待遇。例如第一天搬砖不仅会被工头克扣工资,还会遭遇他们的多人围殴。再加上,游戏中天气绝大部分时间是沉闷阴暗的色调。也就可以理解,甚至有玩家表示自己“玩抑郁了”。

但事实上,游戏的初衷并非一味的“卖惨、悲情”,正如制作人之一的杂草所说,他只是想把现实中客观真实的一面展现给玩家。游戏设定剧本模式,其实是为了展现身处逆境的年轻人不愿放弃希望、并逐步走出困境的过程。

正如罗曼罗兰在《米开朗基罗传》中写下:世界上只有一种英雄主义,就是看清生活的真相之后依然热爱生活。更何况,《大多数》中也并非处处不如意,所谓“反映普通劳动人民的现实生活”,自然不乏真实世界中随处可见的小温暖。

例如,游戏开始时,泛泛之交的旅店大妈会免费接待你一晚;之后,妹妹也会选择与哥哥打工面对困难。一处处细小但用心的设计,也如同这个昏暗世界中的一束光,既梦幻又显得格外真实,这些也都是游戏真正打动玩家的地方。

多周目+多条故事线,持续丰富游戏体验

不可否认,城市蓝领群体是离我们生活最近的人,却也是最少被关注的群体之一。长久以来,真实劳动者的现状都是文娱作品中鲜少触及的领域,游戏圈更是一个相对冷门的题材。如今《大多数》的火热,则证明了这一类型并非不被玩家所接受。

在GameLook看来,《大多数》高人气的背后同样不乏隐患。毕竟作为一款内容驱动型游戏,目前游戏Demo流程较短,2个小时左右便可通关。难免令人担忧,主线内容被消耗完后,玩家是否会迅速丧失对游戏的热情。

对此,游戏则是选择了一个颇具性价比的做法,即加入了多周目体验,每周目通关后都会积累一定的经验,方便下一周目的工作与生活。

除此之外,《大多数》同样设置了丰富的游戏内容。例如,第一章主线完成后,游戏还会提供其他几条剧情,甚至还能进入感情线。不仅如此,在游戏的自由模式中,除了开局就可以自由加点外,探索区域也会全部开放。玩家在达成目标后会获得系统评分,然后保留些许天赋进入下一个剧本。

而就目前来看,游戏之后还会开放三个剧本,完整版应该拥有足够体量可供玩家体验。

值得一提的是,之后游戏仍将继续增加游戏内容。制作人之一的杂草在采访中透露,目前游戏中出场人物大概在40人左右,研发团队后期将会针对每个人物设计一条独立的、“有血有肉有结局”的故事线。不过他也提到:“这个工作量非常大,以目前的速度来看,大约3到4天能加入一条人物剧情线,按照40人算,差不多要120天才能全部完工。”

从《鬼谷八荒》到《戴森球计划》《风来之国》,再到《大多数》,越来越多不同类型国产独立游戏的走红,以小博大、实现商业和口碑的两开花。显然,在这个内容为王的大时代,玩家审美愈发多元化,或许属于独立游戏的春天真正来临了。