工作室Sengi Games和发行人TEAM 17 26日在各大平台上推出了Sengi Games冒险游戏《蛇之守望者》。

如你所见,这款游戏在发售两天后的评测数量不多,评价也只停在了“褒贬不一”的区间,或许会被一些看好评下单的玩家划掉,但在游玩一段时间后,我其实能从游戏中找出一些亮点,也想和你们分享一下。

作为目前并不算新鲜的沙盒品类,《蛇之守望者》是一款风格非常鲜明的游戏,暗黑的背景故事、低色调的画面表现、鸟嘴守护者、骷髅、腐化的各种怪异生物,复杂多样的炼金系统,一起构成了一个充满奇幻气息的炼金世界。

戴着面具的人就是游戏的主角。事实上,这样的鸟嘴面具人形象在各种艺术作品里屡见不鲜,从大约16世纪黑死病时期的医生们戴起这个可怖的面具,这种模样就开始和“死亡”意象挂钩了,在游戏更是直接成为“死神”的代表,《守望先锋》死神角色皮肤就是比较经典的例子。

《蛇之守望者》是为数不多的几个作品里,回归了它最初的模样的——做个好人。

游戏的背景故事和现实有几分神似:作为戴着神秘的鸟嘴面具的守护者,被强大的力量带来一个被腐蚀了的世界,玩家们要熟练掌握炼金术,探索这个世界,制作和利用关键的药剂来净化世界上被称为蛇妖的邪恶的腐蚀,并恢复莫尔布斯山周围秩序的的平衡。

游戏的地图存在于一个手掌之内的水晶球,很有奇幻故事的代入感

在一款沙盒AVG游戏里,冒险和收集这两个元素是离不开的。玩家们将从废弃小屋开始,一步步探索这个未知的世界,在荒野中生存下去,建设自己的营地。这些都需要通过游戏的核心部分,也就是“炼金术”来展开。

作为一名炼金术师,你需要学习掌握制药技术,从头到尾参与药水制作,连制作工作台的过程也包括在内,随着时间的进展以及技艺的提升,你还要去发明新配方,多去尝试不同原料的搭配,制作出满足不同需要的炼金药剂:治愈疾病的药剂帮你抵抗腐败,伤害型的药剂是你的主要输出来源。

在千奇百怪的药剂里,最值得一提的就是变身药剂。它也可以说游戏里相当新奇又有深入挖掘与尝试乐趣的一个设计。在开阔地图的过程中,酿造药水,变化成玩家们在探险路上遇到的生物。这个变身不仅仅是外形的改变,也一并获得了其他的生物的能力和弱点。

这可能让毒药对你来说无异于万金良药,亦或是使用生物独特的技能化险为夷,比如当守护者饿着肚子,望着空空如也的背包和手上唯一一个鸡腿——但它腐坏掉了吃不了的时候,我们就能变身成狗子享用这道大餐;

狗子技能铁胃:可以吃下任何食物不受影响

地图里的图腾和药剂有同样的作用

而落入怪物包围的时候,变身成美杜莎女王施展石化大法可能是困境里的最优解;

不过在变身之前做好思想准备,守护者们背着的沉重炼金道具,很可能是一些小型动物难以承受之重——变身后跑不动了,被追上来的怪物一口咬死。

在游戏驯服宠物同样是一个很有意思的地方。在我们将要进行第一次的荒野探险时,在营地入口处就会发现一只蓝色的小狗,你可以喂它两块肉,然后它就会长大并且跟随着你。这对初期的守护者们很重要,在只有两点攻击力和没几瓶药剂的菜鸟时期,一只忠心的宠物是很难得战斗伙伴,不仅如此,狗子们还可以帮我们背着炼金材料,或者是疲倦的时候互动解闷。

可以驯服的生物多种多样,从老鼠、野狗,到尖嘴亡鸦和巨人,每种生物都有独特的能力,当然我们招募的对象也包括人类,不过这需要想办法拿到火把驱赶藤曼来到“码头”,和码头管理员做交易,然后等待一艘载满灵魂的船——

4金币的骷髅安格斯,便宜老实还不用吃饭,除了谁都打不过没啥缺点

相对于丰富有趣的同伴、炼金系统,《蛇之守望者》的战斗系统就较为简单了。首先玩家们可以操控的攻击方式很少的几种,短按或长按鼠标左键而来的轻重攻击,长按右键瞄准然后把手里的斧头/玻璃/炼金药剂投掷出去。

《蛇之守望者》的动作部分其实是有些瑕疵的,轻重攻击的前后摇都太长,手感上不是很舒服,可能游戏更鼓励像“炼金士”那样战斗。

武器可以刷图捡到、刷怪掉落、或者是兼职成铁匠自己去做,不过作为高傲的炼金术士的主角可能不是对这一行很感兴趣:锻造的选项只有两个大方面,制作和锻造,其中的细节也比炼金工作台里少很多。前期制作出的“武器”其实更多是“工具”,斧子、铁锹、撬锁小铁条(嗯?)。

锻造只有两个方向

值得一提的是,游戏里需要让“殡仪员”去埋葬死去怪物的尸体,不然他们会变异腐化,这时就得拿上几把新做的铁铲,交易的时候送给他。

也可以复活死去的跟随者,复活小狗“香乐”需要一个铲子,但是我没有

事实上《蛇之守护者》在前期的难度比较大,资源匮乏、缺少炼金配方、野怪数值很高、而主角和他的追随者都很弱小,甚至游戏设计层面上的缺陷:战斗系统不完整、缺乏引导等等都让刚来到这个世界的守护者步履维艰。而我们随着游戏进程,逐渐熟悉了这一切,基地蒸蒸日上,追随者越来越多,后期游戏就会变得容易多了。

追随者可以有很多

不过这时也不能大意,游戏特有的因果设计会在这时候来一套“突然袭击”:当你在一个地方收集太多的物品,你就得做好准备对付传播瘟疫的害虫;在一个地方聚集太多的宠物时,这将引来嗜血的死神,他们以活人为食;一旦忘记埋葬死去的人,就会开始吸引吞食腐肉的食尸鬼,它们会消灭一切挡路的活物。

守护者旅程中的每一步都充满了挑战和决定,而这些决定的影响深远,现在的决定都会和某一个未来的结果有着千丝万屡的联系,游戏后半程的趣味就在这里。而我们随着剧情不断地去未知之地探险,一次次经历收获和重来,逐渐了解这个黑暗和炼金术构成的世界,找出世界和生命的真相,这大概就是守护者的挑战和意义。

“与其于寂寥中拥抱死亡,不如在冒险中重拾新生。”

总而言之,《蛇之守望者》独特的游戏风格就说明了这是一个很“挑人”的游戏,喜爱者趋之若鹜,厌恶者弃之敝履。不过游戏主体的流程不算太长,进行一波中世纪炼金术士的初体验还是不错的。

(steam评论区反应有bug,虽然我玩的时候没出现过,但还是不推荐买啦,等修复吧。)