对很多玩家来说,有有趣和好听的游戏ID是玩游戏的先决条件,但现在大多数情况下,无论是手游还是网络游戏,都不允许使用绝对重复的名字。这在一定程度上保证了玩家之间搜索的准确性,但牺牲了部分人的游戏体验也是事实。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏)。

而最近国服上线的热门手游荒野乱斗,就一改普通的不重名设定,让玩家们发挥自己的想象力和创造力,只要不犯规就随便起名。

这一设定这一看有很多BUG,毕竟要是玩家之间想要加好友,游戏ID的重复会造成很多不必要的麻烦,搜索也变得不精确起来。但是supercell作为世界级大厂,怎么可能不考虑到这一点呢?原来他们在游戏ID的基础上,又增加了一个玩家标签的设定,这个标签每个人都是独一无二的,而且只能由系统随机发放,玩家们无法更改。这样一来,游戏ID上就没了限制,大家想起什么名字就起什么名字,再也不用考虑起名难的问题了。

而这就诞生了现在荒野乱斗的一个非常壮观的景象,玩家重名现象。从开服到现在为止,我自己就遇到了很多名字一样但不是同一个人的队友。这些重名里面大致可以分为几类,首先是占便宜的,像“爸爸”“妈妈”“爷爷”这样的名字层出不穷,有的时候甚至一局有两个爸爸,让人看着就想笑。

其次是各种网红、明星的艺名或者是真名,像“周杰伦”“吴亦凡”“孙笑川”甚至我还看到了药水哥,这些名字里面的含义就大不相同了,有追星类型的,在游戏中跟偶像同名可能会带给他们亲切感;也有自恋型的,像一些“芜湖彭于晏”“江西吴彦祖”这类的,大部分都对于自己长相外貌自视甚高,在游戏里不标榜出来不舒服;最后一类像“孙笑川”“药水哥”之流,不用我解释大家也都能明白,都是想不开的玩家。

还有一种就更有意思了,他们既没用辈分去占人便宜,也没起名人标榜自己,反而在游戏里玩起梗来了,像一些“小鸟伏特加”“无情哈拉少”“雷霆嘎巴”等等,我玩到现在为止至少看到了20个“雷霆嘎巴”了,我强烈建议官方出一个雷系角色,让这些玩家在游戏里能充分体验到什么叫“雷霆嘎巴”。

而就在最近,一个非常好看的女明星Lisa成为了荒野乱斗国服代言人,而与她一起的,还有数以万计的Lisa粉丝们。在这个可以重名的游戏里,我相信在Lisa代言之后,什么“爸爸”、“孙笑川”、“雷霆嘎巴”,统统都要往后站,以后大家在游戏里看到两三个Lisa同框的时候,一定不要意外,这才是今后游戏ID的大户,对此你们觉得呢?

游戏ID玩梗确实是一件非常好玩的事情,作为一条咸鱼,我非常羡慕那些会起好名字的玩家,你们的荒野乱斗ID都叫什么呢?有什么好玩的梗么?