“星际题材游戏名字大全“星际游戏联盟名字…
近年来,国内科幻作品水平的提高,明显的——、《三体》全球爆炸、《流浪地球》国内科幻神话46亿票房,似乎证明国产科幻小说已经迎来黄金时期。
在科幻作品的影响下,不少人开始畅想宇宙星空,表达出自己对宇宙的强烈兴趣,不过毕竟受限于目前的科技水平,我们无法亲身在浩瀚宇宙中探索,因此在这样的背景环境下,星际、科幻题材的游戏也受到了人们的喜爱。
顺着时代的潮流,前阵子太空策略星战手游《无尽的拉格朗日》登顶了国服IOS下载榜单,凭借着独具特色的硬核科技和原创宇宙的设定吸引了不少玩家的关注。
不过俗话说人怕出名猪怕壮,游戏登顶时也引发了一些讨论——有少部分玩家觉得,《无尽的拉格朗日》和其他星战题材的游戏较为相似。但事实真是这样吗?接下来本文就根据画风、玩法等各种细节,来和大家聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星战游戏的异同。
硬核工业画风,冷色调下的温情
整体来看,《无尽的拉格朗日》无疑是一款硬核科幻风格的游戏,这一点在游戏画风和世界观设定上均有体现——画风方面,拉格朗日偏向于真实质感十足的冷色调风格,像是星球的纹理、舰船的外观方面均采用了高精度的3D建模设计,玩家进入游戏后可在诸多细节中感受到这种“未来工业宇宙”的氛围。
而在后续的更新优化方面,《无尽的拉格朗日》也一直坚持着这一设定,不过画风和设定虽然偏向硬核,但游戏表达的核心依旧是人类的故事,因此孕育出了拉格朗日的一大特色:“冷色调下的温情”。
在工业宇宙背景下,各种具有人文色彩的宇宙节日也应运而生——双子节、星灯节、地球日,游戏中的每个节日都兼顾了兼顾科幻与温情,让玩家能在硬核科幻宇宙中体验到独特的人文关怀。
在《无尽的拉格朗日》相关讨论中,被引用最多的星际题材游戏是《EVE》,不过虽然同为星际题材的游戏,但两者的属性可以说是完全不同——EVE的整体风格是在强调科幻浪漫感,故事线神秘且谜团重重,画风也绚丽且精致,整体氛围还是偏幻想的,与《无尽的拉格朗日》这种更贴近现实的风格存在很大区别。
广阔星际,用策略掀起风暴
小部分萌新玩家会有“拉格朗日与其他星际题材手游很像”这样的误解,究其原因可能还是对游戏的体验不够深入,仅仅对游戏刚开局时的基地建设、挖矿、造船等玩法有了较为基础的了解后,下意识地将《无尽的拉格朗日》与其他星际题材游戏做对比。
事实上,这样的理解是有失偏颇的,首先绝大多数SLG游戏在开局时都是类似的设定——起步阶段获取资源,拓展基地,占领阵地等等,这种经典的开局玩法是经过了时间检验而产生的成功范例,早已成为了业界的公认规则,而仅仅是凭借《无尽的拉格朗日》选择这种玩法作为玩家接触游戏的切入点,并不能说明什么,真正需要我们评判的,是深度体验过产品内核后才能熟悉的“核心玩法”。
而战略和策略,就是《无尽的拉格朗日》这款游戏的核心,如果玩家想要在游戏中如鱼得水,让优势的天平朝自己或是自己的同盟倾斜,那么就一定离不开与其他玩家的“勾心斗角”,或是通力协作,这种让玩家们自由发展的设计无疑极大程度上增强了游戏的代入感。
诚然,这种社交性极强的玩法,对于那些喜欢单打独斗的玩家来说并不是太过友好,他们往往需要一段时间后才能适应这个门槛,不过这种由全服玩家共同推进游戏历程的玩法,总体来看还是利大于弊的,起码绝大多数玩家都能获得紧张刺激的独特游戏体验。
那么我们再回过头来看EVE,就能发现明显的区别了——相较于拉格朗日这种偏向群体协作的游戏类型,EVE更像是“角色扮演”类游戏,玩家在其中的主要活动是开采资源做任务,游戏体验偏向于个人化,而在剧情主线相对固定的基础上,再赋予玩家较高的玩法自由度,因此有不少玩家在EVE中选择做休闲党。
但如果是在《无尽的拉格朗日》中,做个“纯路人”往往不能获得良好的游戏体验,因为这样相当于是远离了游戏的核心玩法,而这种玩法也正是拉格朗日这款游戏的闪光点之一。
战舰与策略搭配,一切尽在操作
对于一款星战游戏而言,太空舰船必然会是极为重要的游戏要素,这一点《无尽的拉格朗日》也不例外,不过在战舰的操作设定方面,拉格朗日又与其他游戏不同:玩家需要指挥自己的一支或数支宇宙舰队执行任务。而在《EVE》中,玩家一次只需指挥一艘船即可。
此外,拉格朗日玩家除了指挥舰队整体外,还需要考虑每艘舰船上的模块如何设置才更加合理高效,相当于一个人负责了舰长、工程师,以及后勤保障。虽然看起来很忙,但对于玩家来说能够个性化定制舰船这一点还是很吸引人的。
因此,虽然《无尽的拉格朗日》和《EVE》以及其他类似题材的产品都有战舰,但战舰的地位与操作设定却大不相同,大可不必强行拿出来做比较。
而在近段时间,《无尽的拉格朗日》游戏内协议玩法迎来了一次升级,玩家可以在原有的“开拓者”身份基础上,体验全新版本的身份协议玩法,从“勘探者”与“中立者”这两种个人身份协议中进行选择。不同的选择将会对整个星系的势力格局产生极大的影响,从而导致变数,这种不可预知性也是让不少核心玩家坚持玩下去的动力之一。
总而言之,《EVE》的主线方向较为固定,游戏的剧情发展基本不被玩家的活跃度所影响,这更像是玩家在看一部整体已经成型了的科幻电影。
而在《无尽的拉格朗日》里,玩家能通过协议、联盟等一系列操作,来决定游戏宇宙的发展方向,从而推动整个原创宇宙的变化和更新,可以通过与他人协作改变宇宙格局。
因此,《无尽的拉格朗日》和《EVE》两个游戏可谓各具特色,玩家游玩所获得的游戏体验也不尽相同,并不像小部分玩家所说的“非常相似”,相信每位玩家都会在《无尽的拉格朗日》以及其他星际题材游戏中,获得各不相同的优质游戏体验。
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