「盘点滑板游戏名字」盘点那些好听的游戏名字
考虑到我从来不玩滑板,我发现《奥力奥力世界》这个游戏出自DLC后,拒绝玩。
不仅是我,我的同事也都没有意向来体验这款游戏。另外多说一句,别把这游戏看成“奥利奥”和“奥里给”了,“奥力”其实是滑板中的一个基本技巧。不想玩倒不是因为游戏不好就,恰恰相反,我之前还因为IGN、Gamespot9分的评价而听说过《奥力奥力世界》。要是放在平时,早就去体验了。这次被劝退的原因,主要在于题材。
滑板游戏在一般玩家群体中的印象中十分硬核,各种专业术语层出不穷,各种花式搓招同样难度奇高,与其说是游戏,倒不如说是模拟器。并且,不仅是这款《奥力奥力世界》,大部分的滑板游戏都不支持键盘,只支持手柄,可以说劝退buff叠满。
正因如此,在我的固有印象中,滑板游戏的目标群体必然是以滑板玩家为主。自己啥也不懂,大部分时间也就对这类题材游戏敬而远之。
只不过我确实没有想到,作为一个滑板门外汉,我也能很愉快地游玩《奥力奥力世界》。整个游戏过程并没有感觉到无聊或者被一些高难度的动作劝退,不知不觉就玩到了游戏本体的大半,开启了DLC。
简单易懂的滑板游戏
现在回过头想想,这很大程度上得益于游戏轻松幽默的画面和剧情,以及游戏循序渐进的教程,前者勾起了我的兴趣,后者消除了隔阂。
游戏低多边形画面下的场景和各色人物,饱和度不高的色彩,轻盈动感的音乐在初见时给我非常深刻的印象。
游戏丰富的装饰选项允许你玩上《奥力暖暖》
而作为一款不失硬核的游戏,游戏中的技术要点非常多,上墙、呲桥、落地、转体以及大量的翻板动作。因此,游戏教程一直延续到第四块主题地图,要知道,本体地图一共才五块,学习流程占了百分之八十,这样绵长的战线无疑降低了游戏初见的劝退程度。
不过这款游戏能让我快速上手的主要原因,还是因为游戏的主要玩法,是广大玩家所熟悉的跑酷。
说实话,上手这游戏几乎不需要学习成本,在一开始你只需要拨动左摇杆,跳过障碍物即可。即使到了游戏后期,你也大可不必理会一些技巧,玩家还是可以简单拨动摇杆,输入“跳跃”的指令就能过关。玩过《滑雪大冒险》吗?《奥力奥力世界》就这么简单。
就算到了后期绵长的关卡,游戏“跳跃”的密度大大提高,每关中也都设置了较多的存档点位,当你不慎失误后,只要轻点“Y”键,马上就可以从最近的存档点继续游玩。配合上优秀的画面,轻松的音乐,你很容易就会沉迷其中,一次又一次地开始尝试。
当然,这游戏并不简单,也不会不支持键盘操作,教程占了游戏本体关卡的一大半了。虽然这些只是一些技巧进阶,不会影响你过关。但在游戏的过程中,我总是会不自觉地去玩几个花样来获得更高的分数。从这个角度来看,这款游戏几乎没有难度的上限。
这足够满足硬核玩家的需求了
游戏中三个大动作系统,起跳、上墙、呲桥本身并不困难,但如果要配合上空中的一系列动作,就要完成一系列搓招般的操作。加上游戏的落地、呲桥还有着时机判定,我在游玩时总是顾此失彼,手忙脚乱。在我看来,光是要挑战完成关卡的成就,《奥力奥力世界》的难度就已经非常高了。
日常关卡完成挑战后能够解锁各种装饰,不过我个人并不在乎皮肤道具的收集
可以说,《奥力奥力世界》是易通关,难精通的典范。如果你要通关这款游戏的本体,并不需要太多的时间。但游戏爽快的节奏,和酷炫的动作,会不断驱使你在空中玩出不一样的花样。看着快速缩放和移动的镜头,每当这个时候,我总是会想着做出一些花活,才能不辜负这样的景色。这种源于玩家自身对速度和酷炫动作的追求,使这款游戏愈发迷人。
更进一步的DLC
而这种横板快速推图的爽快在游戏新的DLC《虚空骑士》中得到了很好的延续和加强。
不同于之前五张游戏地图,DLC作为“外星人”主题,游戏中引入了UFO悬浮的这一与现实滑板无关,却十分“游戏”的机制。玩家在UFO光芒照射的区域能够上升,即UFO射线具有引力,新加入的机制就这么简单。
虽然简单,游戏却有了更强的表现力。
一方面,玩家在本体地图中呈现整体下落趋势,画面中心不能很好呈现,而DLC中,得益于“上升”这一机制,游戏一整关的水平落差并不大,画面中心区域的画面得以很好地表现。
另一方面来说,DLC整体的场景更加破碎与梦幻,很多路径只有走到眼前才会生成,甚至只有下落时,道路才会浮现出来。这极大地加强了游戏的紧张感与刺激感。
正因如此,游戏DLC的难度要高出本体一些,毕竟整体关卡的节奏更加紧密,演出也更加激动人心。一些DLC的关卡为了整体的观赏性和难度,直接取消了所有的存档点,要求玩家行云流水,一气呵成。
因此,开启游戏DLC的前提条件——完成游戏本体的一半,实在是一件水到渠成的事。从技术水平来说,想要愉快地游玩DLC,来上20多个初级关卡的热身是必不可少的。尤其是DLC的最后一关并没有存档点,仅仅是通关,对我而言难度也不低了。
玩家要到达第三块地图的“66号公路”,才能开启DLC
另外值得一提的是,游戏中的很多关卡目标相较于本体也出现了一些变化,有的关卡不再是“到达终点”这样的完成条件,而是要求玩家在一个往复的地图中收集足够多的物品,或者做出足够多的动作。
整体来看,整个DLC的风格相较于本体更加得轻松活泼,并不仅仅是在剧情上不再拘泥于现实,引入了外星人的主题,游戏本身的机制上同样不再拘泥于滑板,浮空的引入无疑让游戏的观赏性和刺激性再上一个台阶。这样的符合游戏定位的更进一步无疑为整部作品增光添彩。
另外,从关卡体量来看,DLC的关卡实在是有些少了,十几关对于已经通关的玩家,也许只需要花上两三个小时就能通关,我对于DLC的体量并不满意。但就如同本体一样,DLC建立在本体游戏机制上的“易通关,难精通”还是没变。游戏中的排行榜系统,还是能够记录世界各地的玩家在每一关内获得的分数。
DLC的地图分布在各个主题的小地图上
总的来说,《奥力奥力世界》的DLC相较于本体,做出了题材和机制上的创新。虽然不多,但在游戏本体已经足够完整与优秀的前提下,还是显得难能可贵。得益于此,游戏的关卡也更为紧凑和刺激。只可惜,DLC的内容略少。一小时十几元的DLC内容在我看来有些贵了。
但DLC的质量本身,还是无可挑剔的,无论是新手还是老玩家,都能在其中获得相应的乐趣。老玩家完全可以放心购买DLC继续自己的“奥力之旅”。至于新玩家,说DLC当然为时尚早,但如果你是跑酷游戏的爱好者,之前被这款游戏的题材或者名字劝退,从本体开始游玩也不失为一个好的选择,毕竟上手这款游戏并不需要什么门槛,作为你的第一款滑板游戏,再合适不过了。
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