作者:stormcauser

DNF到现在也有很长一段时间了。随着玩家DNF经历的延长,新出的怪物和副本似乎越来越难满足玩家的征服欲。(莎士比亚,DNF,DNF,DNF,DNF)

曾经沧海难为水,除却巫山不是云,今天就来回顾一下那些给玩家们带去痛苦或者有趣回忆的团本机制怪物。
1. 吞噬魔


首先就是安图恩的吞噬魔,团本的第一个大哥
为什么它是大哥,原因有三

1. 防御力非常高
2. 属性抗性非常高
3. 但是HP不高
众所周知DNF是有属性攻击的,输出的伤害会根据你的属性强化提升而增长
但是通常情况下,属性攻击打吞噬魔只能打出个位数


那么这个怪要怎么解呢?
只能等它吃掉图中出现属性球,之后的属性抗性就会变成-1500啦!
也许有人会觉得奇怪,这种设计有什么好稀奇的?


上面说过,吞噬魔的属性抗性很高,防御也很高,但用无属性攻击还是可以打出一点伤害的。
不过用现在的眼光来看,几乎没有人会用无属性攻击了。
可以说是这个怪物直接淘汰了无属性攻击,并且这个设计概念在之后的超时空漩涡的罗什身上也得以体现。
2. 火焰之克瑞夫



擎天的老朋友了,安图恩梗图产出点之一
首先,克瑞夫基本是无敌状态,而且房间里有不少僵尸
在克瑞夫读条结束之前,需要让僵尸在魔法阵上乖乖躺好,这样才能破克瑞夫的防


魔法阵在这里


诱导僵尸踩阵的方法很多,最简单有效的还是直接在阵上击杀
等克瑞夫读完条,魔法阵上就会出现光柱,在那之前如果阵上有僵尸的话克瑞夫就会破防了
那么为什么说这个怪很有意思呢,原因如下……


在这个图,如果玩家的血量低于30%超过5秒,玩家就会变成僵尸!
不过作为弥补的手段,变成僵尸的玩家也可以自己移动到魔法阵上等读条结束的光柱,这样也能恢复正常
(团长,火山C又变僵尸啦)


还有一点就是变成僵尸后也可以吃其他被击杀的僵尸留下的红球来恢复正常,都是很有意思的机制

3. 吞噬之厄伽勒


俗称大眼仔,你瞅啥,可以说是DNF的吉祥物了
而且还频繁出现在强者之路,坑了一大堆没经历过安图恩副本的玩家


和它的兄弟吞噬魔一样,基础防御力特别高
入场之后,可以骗个抱让它大幅下降防御,此时是一个初见的最佳输出时机
不过骗抱这个需要找准位置,而且偶尔也会出bug骗不到,或者错开身位也会被抱



一旦被抱了,玩家身上的buff会被驱散,boss也会恢复很多HP
再一个就是经典的开眼,一旦和玩家对眼也会恢复HP,你瞅啥这个外号就是这么来的
4. 深渊之梅迪尔


俗称地板娘,因为只有玩家站在被涂成红色的地板砖上才能对这个怪物造成伤害
但笔者认为地板娘的另一个机制更有意思,那就是血量反转。

进入房间后,地板娘头上会读条,房间会周期性出现两种颜色的宝石,一种会掉血,一种会回血。
在读条结束后,玩家的血量会反转,比如说当前30%血量在读条结束后就会变成70%,所以理论上跳不过这个机制的话,最好让自己的血线维持在0-50%
这个怪要是进了强者之路,不知道会卡死多少玩家……
5. 全能之玛特伽



火山的最终boss,当然这里不是想说它的打字机制特别


而是玛特伽的罩子会抵消掉飞行道具!
这相当于抗了大部分远程攻击技能,非常难受