最终幻想系列是SE(SQUARE ENIX)游戏公司的代表作,就像钢铁侠拯救漫威一样,最终产生了拯救S的幻想,后来才有了SE。

如今SE像素复刻的《最终幻想6》,上架steam平台短短一个月,就收获了特别好评的评价!

令人怀念的飞艇

30年前的游戏《最终幻想6》,承载的是一代人的回忆

《最终幻想6》的像素复刻版,是根据1994年发布的原版《最终幻想6》为基础开发的。当时的互联网还未普及,大多游戏都集中在家庭游戏机上,比如任天堂的SFC。《最终幻想6》初版就是一款SFC上的游戏,其精致而丰富的游戏内容,曾几度引发了当时玩家的购买狂潮。

迷宫探索

由于SFC主机和游戏卡带偏高的价格,当时的国内玩家鲜少有人愿意买来体验,都是花钱跑去包机房玩,又或者看别人玩;当时的场景就是,一旦看到有人在玩《最终幻想6》那他的身后一定挤满了围观的人!

一群人看你玩游戏

《最终幻想6》吸引人的地方

极具戏剧化的故事剧情,群像剧的展现方式,《最终幻想6》成功塑造多达14位个性鲜明的角色,甚至为每一个角色,根据性格的不同,制作了专属的战斗系统。举例格斗家马修,当进入他的战斗环节时,需要根据指令搓招,释放技能;又比如西捷亚,一个飞空艇的赌场老板,他的战斗方式是通过老虎机随机抽取不同效果的卡牌。

抓住

14个角色,除了专属的战斗系统,每个人还拥有不同的主题曲,这些主题曲是专门根据不同角色的故事背景,又或者人物性格而定制的,让许多玩家只要听到音乐,就能想到是哪个角色。比如女主角蒂娜的主题曲,就充满着忧伤和迷茫;盗贼洛克的主题曲,就充满着欢乐和幽默,对应了洛克玩世不恭的性格和他的风趣。

音乐播放器

《最终幻想6》不仅在故事,人物设计,音乐上下足了功夫,在玩法上更是推出了独有的“魔石系统”。这个系统可以让角色学习各种能力,不仅让战斗玩法变得更具多样性,也让玩家有了培养更多角色的动力。就像个变相的刷子玩法,其他刷子是打宝刷装备,而《最终幻想6》却是让玩家利用魔石给角色学习不同的魔法。

战斗一触即发

不仅如此,《最终幻想6》还是一个注重探索的游戏,设计了丰富的地图,隐藏的角色,竞技场,隐藏迷宫等等。抛开游戏的画质,毫不夸张地说《最终幻想6》,比起现在许多自称开放世界的游戏,更像是一个开放世界游戏。

大地图探索

128块买了个30年前的游戏,是情怀还是交智商税?

作为一个被全球多家著名的游戏媒体,评价为历史上最棒的RPG游戏之一的《最终幻想6》,阔别将近30年,以全新的姿态登陆PC平台,原版复刻的售价128块,到底值不值?

重现歌剧院

从最终幻想的粉丝角度上看,重新在PC上回忆经典的游戏佳作,显然这个价格并不算贵,因为这承载了他们一段美好的游戏时光,再次重温剧情,再次聆听那熟悉又陌生的音乐,一切都值得。

重温过去都值得

从普通玩家的角度上看,《最终幻想6》的像素复刻,不过就是一个复古像素风的RPG游戏罢了,顶多背靠着最终幻想这个IP。这样的游戏对普通玩家而言,就是一款极小众,又非常复古,甚至毫无新意,又有点贵的游戏。

复古像素风

《最终幻想6》的复刻让人不满的地方

世间没有完美的事物,游戏也没有完美的游戏,SE像素复刻的《最终幻想6》同样也有让人不满的地方。这并不是SE第一次重制《最终幻想6》,在游戏研发技术如此成熟的环境下,复刻一个30年前的像素游戏,居然还有严重的到闪退BUG。

用魔法打败魔法

比如有玩家表示,战斗加速会概率性游戏卡死,最终BOSS会卡BUG无限重复挑战。游戏完美复刻初版的同时,也把问题给保留了下来,特色的魔石系统,并不像想象中那样,自由培养角色,而是在某个阶段只能培养适合的角色。

局限的角色养成

结语

作为游戏《最总幻想6》无疑是成功的,作为开发商SE的做法,却让玩蛋忍不住吐槽,游戏没有过多的扩展,偏高的定价,这些都表明《最终幻想6》像素复刻版,就是一款针对情怀玩家,收割韭菜的游戏。

SE:情怀收割机

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