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今天的游戏《远方》

安静的游戏,在不断颠倒的昏暗景色中驾驶着老式飞机孤独地走了无数公里。

划过屏幕的只有稀疏的光斑、需要被穿过的图案,以及聚拢又飞散的文字。耳边回荡的是缥缈的音乐声,起起伏伏随着飞机一起旋转……

游戏介绍

画风:梦幻柔和的画风

价格:单机游戏,ios需12元下载,安卓用户6元解锁所有音乐,其他无氪金点

类型:治愈系游戏,第一人称视角

游戏操作与内容

《远方》是一款简单的模拟飞行游戏——这样说实在有点勉为其难因为整个游戏里,至始至终都只有漫长无止境的隧道,霓虹灯和黑夜一般的背景,至始至终,玩家所要做的,都只是用双手拇指操控一架老式飞机上下左右飞行,躲避障碍,在隧道里面穿梭。

游戏以躲避或者穿过障碍物为主,但是与普通的飞机游戏不同。没有猛烈的撞击和惊险刺激的躲避,连游戏失败也不过是轻轻一碰,然后像是时光回溯那般倒退。每飞行一段距离,会解锁故事的一页,故事也是值得一看的部分。难度到后面会略微增加。

玩家每飞行一段里程就会解锁一页故事剧情。而故事是以日记本的方式呈现的,粉色标题是女主角的视野,蓝色标题框是男主角视野,总共有53页。而这个故意的主人公名字刚好是Loner,男女主人公的经历,也正好叙述了一段关于想要飞行、战争、人生和爱情的故事。解锁全剧情大概需要3-4个小时的游戏时间,愿这一段既短又长的飞行,也同样带给你这漫漫孤独里里的温暖。

“致郁”变“治愈”

在制作《远方》之前,最初的构想是3d版的《Flappy Bird》,当时制作人发现这款游戏有一种宁静的孤独感,当时市面上少有主打孤独感的游戏,于是这款游戏的核心就确定了,因为短时间内想要制作细节丰富的角色和环境是不现实的,于是确立了向《2001太空漫游》致敬的美术风格,而这个风格给《远方》提供了另一个大特点,整个场景的色调可以任意切换。

故事的主人公们,在战争阴云的笼罩下,努力寻找着现实与梦想的平衡。其实飞越的也是山脉和河流,但是他无心欣赏风景,也就跟黑暗一样了,本能地控制着飞行,支持着飞下去的是无尽的孤独与些许的期盼,或许说,孤独,是一个无尽的牢笼,远处的微光指引着我们,里面似乎并没有宏观的方向,想飞出去,其实也是想飞出自己的心魔而且这个游戏剧情使用的视角及反映出的反战思想都是我所喜欢的。很显然,这是个非常有意境的游戏。

音乐与场景心情的完美融合

很多时候,玩这个游戏都不是为了解锁故事,更不是为了开飞机。有些宁静而压抑的音乐莫名能让内心获得一份独特的平静,抚平其中的焦躁。悄入人心的乐曲,无尽的旋转,配上无声的环境,伴着我度过了好几个漆黑的夜晚。

就算是静静地开着游戏,自己一个人听着这款游戏的音乐,都可以称之为一种享受~

小高的话

总体来说《远方》这款游戏并没有以盈利为中心,氪金点一直没有增加,这也许就是许多玩家纷纷给好评的原因之一,最主要的还是这款游戏做得的确出色,独具匠心。在音乐方面《远方》很好的诠释了什么才是合格的音游

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