说到决战平安京的老式神骨女,她从开服开始就一直摆在神录里,但很多玩家对她的印象并不深。结果在大国里,她的选择率很低,比较了山风、鬼剪、夜车这些热门。

骨女既没有特别高的爆发伤害,也无华丽多变的位移技能,更何况,骨女还有个自身发育过慢的硬伤所在,所以一直难以成为热门。

原本以为骨女就应该这样沉寂于冷宫中,不过就在最近,决战平安京又对骨女进行了一波回炉重造,几项重要的技能机制都被大幅度改动,这次重造后的骨女,兴许能够在打野T1榜上再留姓名!下文则会介绍一波骨女的技能改动,并附带小编自己的分析。

首要提及的,就是骨女原先的一技能改动,老版骨女的一技能只能被动触发,即是使用技能后下次平A附带额外次数,但是新版骨女就把这个原先的一技能改成了被动特质,而原有的被动特质“对半血以下的目标造成额外伤害”效果被移除。小编觉得这项改动非常合理,因为老骨女的特质在实战中确实体现得比较鸡肋:毕竟,老骨女基本不靠技能爆发来收割人头,斩杀线这种说法不适用于她,且对手的后排核心也不可能专门留着过半的血条等你来切。此外,老版一技能是过往骨女输出的核心技,现在把它的效果移至特质栏中,可以另做一项主动技能来增加新版骨女的操作性。

其次,以前骨女六级才能获取的大招隐身效果,现在则被重做成了全新的一技能。这里有一项新的改动是:如果骨女至少隐身了0.75秒,那么她下一次平A时将会获得额外伤害与高额减速。这一改动非常关键,意味着大大提前了骨女的线上抓人时间点,刷完第一波麒麟跟三小只后即可参与gank,换句话说,新版骨女上场后,在二,三级时就能让对手的上中单感受到威胁而早早控线!

最后,骨女的大招被重做成了一项全新的非指向性技能:骨女会朝着一个方向高速突进,对沿途所有敌人造成高额物理伤害,在命中式神或者野怪时会停止突进,并根据目标的已损失生命值来提升输出,最高为两倍。该技能的弱点就是在生效时会有一个蓄力状的延迟动作,这就给了对手躲避或是打断你的大招的机会。不过,这样的“缺陷”往往代表着该技能的回馈巨大:它的基础伤害满级后可达到720点,并附带115%的额外攻击加成,后期装备成型后的骨女,随便就能凭此杀招完成对敌方脆皮的“斩首”,这也让骨女拥有了真正能够盯着斩杀线秒人的能力。

总体来说,由于原先被动特质“遗恨”(对半血以下的目标造成额外伤害)的效果被移除,使得新骨女在刷野效率上要慢于老骨女,但随之换来的增益就是新骨女在抓人,团战场合下更为得心应手。小编认为,这一次重做对于骨女自身来说,算是一次极大增强,毕竟这将会直接导致骨女这一式神的玩法发生重大转变,正如同早年间的老夜叉输出依靠普攻,重做后的新夜叉输出依靠技能的道理一样。届时我们肯定会在大允以上的对局中看到更多骨女登场,大伙还是请拭目以待吧。