〈橘右京游戏取什么名字〉适合橘右京的游戏名字…
前言
之前知事在《恐龙快打被误解20年的道具,都是街机画质的错,长大才知事实》句中提到,小时候玩《恐龙快打》,误以为鹦鹉螺是生鱼片和真皮坐垫,误以为棒球手套是眼镜蛇头。
而让我比较意外的,还是在看完评论区留言后发现,原来当年指鹿为马的远远不只我一个……不得不说,童年时代玩游戏时的认知和记忆,与实际情况完全不符的情况是客观存在的,而且我相信类似这种摆乌龙的事情绝对不止上文阐述的几点。今天,知事儿想继续跟大家聊聊在街机厅时代被误会,直到十几年后才得知事实的理解误区。
《侍魂》橘右京是盲人?
《侍魂1》刚在国内街机厅亮相时,由于冷兵器对决的设定在格斗游戏界极其新颖,加上迥异的人物设定,迅速受到了广大玩家的追捧,人去与当时的《街霸2》可谓平分秋色。
而在我所在的城市广州里,玩家用得最多的角色普遍有3个,分别是霸王丸、地震、橘右京,其中橘右京更是凭借出色的操作手感,以及能够灵活阴对手一个措手不及的秘剑燕返,成为使用率最高的角色。
还记得当时不少玩家不认识“橘”这个字,加上字体问题让“橘”看起来像是“潘”,因此都管他叫“潘右京”,瞬间从日本人变成了中国人!现在想想,也是够搞笑的!
关于橘右京的称呼还不只“潘右京”一个。根据《侍魂2》游戏剧情,我们知道橘右京患有肺病,每当战胜对手时都会出现一个跪地咳嗽的小细节,在初代收刀入鞘后还能露出爽朗一笑,但到了《侍魂2》,橘右京削个苹果都咳嗽不停,有时还要女朋友搀扶,不难看出其昔日风采已大打折扣。
不仅如此,有些玩家认为:两代作品橘右京之间有一个很大的区别,那就是《侍魂2》中橘右京的眼睛因为肺病晚期导致瞎掉,看不见东西了。证据就是《侍魂1》中很多镜头还能清晰看到橘右京睁开眼睛,但在《侍魂2》里却几乎全程闭着眼睛。
对于这个说法,当时竟然还得到了不少人认同,毕竟《侍魂2》橘右京的眼睛确实长期处于眯着的状态,而且小时候又没有求证事实的能力,于是也就以讹传讹,跟风称橘右京为“盲剑”“盲侠”……
后来我们都知道,橘右京在历代作品中实力从头到尾都是正常的,之所以刻画成眯眼睛形象,完全是因为这样会更显角色实力,面对任何敌人都可以保持泰若自然的气势,通俗点说,就是比较帅啦……
《侍魂2》牙神幻十郎身藏无限屏风?
牙神幻十郎在《侍魂2》首次现身,他拥有一头红色的头发,一身邪魅的气质。据说他是《拳皇》系列角色八神庵的原型,在我看来,确实有点像。
牙神幻十郎作为主角霸王丸的师兄,拥有着极其强大的剑术天赋,只可惜童年经历的不幸使得他性格充满戾气,最终师傅并没有将奥义招式传授于他,反而传授于霸王丸,他因而嫉妒霸王丸,视其为一生宿敌。
牙神幻十郎凭借着不俗的攻击判定极佳的上手度,倒也获得了很多玩家的青睐。他在《侍魂2》里招式并不多,一共就五招。其中樱华斩是远距离攻击,牙神会用剑砍出一块类似于扑克牌的紫色方块,小时候管这东西叫扇子。
而当他施展三连杀时,每招都会斩断一块“屏风”,当年还不禁好奇:橘右京身上揣着几十个苹果还能理解,但这么大一块屏风,每次打出三连杀都得消耗三块,牙神幻十郎身上莫非藏了个四次元口袋不成?
后来才知道,原来这两种东西既非扇子,也非屏风,而是日本传统纸牌游戏——花札。樱华斩扔出去的是代表“樱”的花札,而三连杀牙、角、磷三式所斩断的三枚花札则分别为猪、鹿、蝶。
值得一提的是,牙神在《侍魂2》中的胜利动作共有三种之多,分别是喝酒掷碗、抽烟管以及打伞三种,其中打伞时牙神脚下还有一只黄色小蛙在活蹦乱跳,正是还原了花札游戏牌种之一——“柳间小野道风”的画面场景。
这样看来,是不是突然觉得牙神幻十郎这人,其实也并没有想象中那么暴戾,反而多了一份文艺气息?
街机格斗史上最难招式指令?
街机格斗游戏历史上有不少极为刁钻的指令,比如《侍魂2》霸王丸的天霸封神斩、《饿狼传说》吉斯的斗气风暴、《街霸》系列桑吉尔夫的终极原子爆摔,又或者《拳皇》系列安琪儿的所有招式,都曾经让无数玩家头皮发麻。不过相比下面这组指令,上面这些都可以算是小儿科了。
《漫威超级英雄》这款作品当年玩过的人并不多,算是比较冷门的作品了。它是卡普空在1995年推出的街机游戏,在CPS2基板的强大性能加持下,画面风格和战斗系统都有较出色的表现,后来还衍生出了人气作品《漫威对卡普空》。而《漫威超级英雄》的最终BOSS,正是一个响指灭掉宇宙半数生命的灭霸。
如果玩家不幸败给灭霸的话,在败北画面中有一定概率会出现一组招式指令,招式名字可谓中二度爆表,叫做“最终暗技·超裂碎雷灭拳·龙狱杀”,而更让人傻眼的是这招的指令竟然是→↘↓↙←↖←↗→←→↓↘↖↖↙↓→+PPPKKK!
光看这组指令的长度,就已经让人头大了,如果用具象示例进一步拆分解读的话,相当于一瞬间输入逆向梅花大坐+千裂脚+双重脚刀……难度有多恐怖,相信只会知道经历过的人才能体会,称之为街机格斗游戏史上最难指令,一点都不夸张。
有些人为了验证这招,差点把机子都要拍坏了,每次PPPKKK六键齐按时,机台都会发出“咚”的巨响,但可惜的是,每一次巨响伴随而来的都是失望,没有一个人能够如愿放出这招,也没有一个人知道到底是哪个指令出现失误……
其实,玩家使不出来也是很正常的,因为后来官方证实,这招名字超炫酷的招式,压根并不存在……之所以放在败北画面里,只是出于好玩而已,但这个玩笑对于较真的玩家而言实在笑不出来啊!
《豪血寺一族》真主角竟然是TA?
在看不懂日文英文的年纪,我们分辨游戏主角的标准主要有三个:一是角色在开场动画出现的次数,二是教程画面中是否有登场,三是玩家使用率。虽然大多时候三大法则不会出错,但也不能排除个别事例。
比如《豪血寺一族》这款格斗游戏,每当看到别人玩,有99.99%概率用的都是和尚!不知情的还以为全游戏就只能选和尚呢!不过有一说一和尚确实强到超模,没事就骷髅定身符轮流放,对手中定身就冲过去一发百裂拳,普通拳拳脚脚判定也非常好用,可谓攻守兼备。
此外,这款游戏名字叫做《豪血寺一族》,和尚的主场背景刚好也在寺庙里面,这回是主角没跑了吧?然而很可惜,《豪血寺一族》的真主角,其实是两位招式最奇葩的老太婆……
这两个老太婆名叫豪血寺阿种和豪血寺阿梅,她们是名门豪血寺一族的双胞胎姐妹,长得外表长得一模一样。但对于姐姐阿梅继承当家宝座一事,妹妹阿种是万般不服气的,因此决定要在这场选出豪血寺下任当家的决斗中胜出,把姐姐踢走。
虽然在国内几乎无缘看到,但在日本国内无论街机版、MD版、SFC版的《豪血寺一族》游戏封面和宣传海报里,这两个老太婆都是绝对的主角,完全没有和尚什么事。
顺带一提,这俩老太婆都已经超过70岁,但却可以通过秘术短暂返老还童,不得不说,老太婆年轻时长得可真标致哦!
这样的例子还有《名将》里的木乃伊刀客、《圆桌骑士》的兰斯洛特、《恐龙快打》里的黄帽哥穆斯塔法……尤其是黄毛哥,当年使用率毫不夸张地说,几乎所有人都选他,如果真的有人选大胖、汉娜和白人的话,那肯定就是2P合作时,被朋友抢先选了黄帽,才被迫退而求其次的……
在混迹街机厅的岁月中,我们有过快乐,有过愤怒、也有过懵懂。当年觉得理所当然的事物,在时隔多年后才发现,事实远比想象更让人震撼!假如时光倒退20多年,估计我们会被真相震惊得一晚上睡不着吧!
可惜的是,这些真相迟到了太多年,身为大人的我们对于各种光怪陆离早已风轻云淡,再也难以体会小时候那种纯粹的感动。如果看完这篇文章的你依然能够感到一丝共鸣的话,那么恭喜你,你离老人家这个词,还有好长段距离!
好了!今天的文章就写到这里。如果喜欢我的文章,不妨点个关注点个赞吧,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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