欢迎关注。获得更多的游戏评价信息,对是否开始毫不犹豫。

(๑•̀ㅂ•́)و✧

前言

《英雄战姬Gold》是由TENCO社(天狐社)与5pb联合开发的结合了视觉小说元素的SLG游戏,游戏首发于2014年,是基于2012年无印版《英雄战姬》的加强版,副标题也从“世界征服”变成了“新的征服”。两作分别于2017年和2021年登录steam平台,并由JAST USA发行以及Kagura Games提供汉化。本作依然由大枪苇人担任主要画师,有近百名角色登场,可攻略人数也大大超越了无印版,凭借着不错的游戏质量目前两部作品在Steam上都有着特别好评的评价。

《英雄战姬》与《英雄战姬Gold》

人物变动

虽然《英雄战姬Gold》算不上完全新作,但是各方面与无印版的差别已经非常大了,无论玩家先体验哪一作都没有影响。对于两作最直观的区分方式就是看女主,无印版中第一女主是卑弥呼,而在《英雄战姬Gold》中第一女主是新登场的伊达政宗。早在2012年5月,也就是无印版发售的两个月后,TENCO社就放出了《英雄战姬2》的消息,不过在后面加了个“仮”,后来玩家也就知道了,放出的其实是《英雄战姬Gold》的消息,并且伊达政宗的人设早在当时就已经设计好了。

伊达政宗

此外在无印版中为了感谢ALICESOFT社在开发系统上提供的帮助,于是在剧情中异次元洞穴处会有特殊剧情,ALICESOFT社旗下知名视觉小说游戏《战国兰斯》系列的人气角色上杉谦信会在本作中乱入,并且除了属性符合原作设定外,也和《战国兰斯》系列中一样,是无印版唯一一个没有CV的角色。不过在《英雄战姬Gold》中就没有出场了,取而代之的是来自《请和我认真谈恋爱》系列中的叶樱清楚。《英雄战姬Gold》中CG和HS的数量虽然比较分散,但是解锁大量无印版中的不可攻略人物,总体上来看两作各有优劣。

主线剧情

本作的开头依然是男主失忆被女主捡回家,相比无印版的女主卑弥呼来说,伊达政宗的性格要开朗很多,并且十分元气。以统一日本为目标的伊达政宗一直想有个弟弟,因为自己的女孩身份没办法成为东瀛之王,于是半推半就让男主当自己弟弟,并一同征服日本。从直接描述上来看,像是要男主当傀儡皇帝架空,实际上根本没这么复杂。《英雄战姬Gold》的剧情相对于无印版来说要简单太多了,可以说几乎是全程卖萌。

游戏中轻而易举地就能攻克一个国家,开局半小时就直接把米国并入版图,相比之下男主在梦境中听到的谜之声音以及拯救世界的呼声,在剧情的衬托下反而显得更像是无关紧要的小事。《英雄战姬Gold》的剧情风格与无印版有了很大的变化,虽然主线依然是征服世界,但是显得更加轻松外加无脑,体验上像是出门收个后宫的同时顺便拯救了世界,十分休闲愉快。

观感上乘的视觉小说部分

至于本作剧情的演出模式,还是类似于视觉小说之流,玩家通过攻略不同路线推动剧情,解锁各种支线剧情。尽管游戏中有许多耳熟的英雄人物,例如吉尔伽美什、库丘林、佐佐木小次郎、亚历山大、阿基米德、兰斯洛特等等,加上还搭配了架空世界以及人物娘化等元素,很容易让人想起业界与之属性有许多重叠处的《fate》系列。然而在实际的体验上完全不能和《fate》系列相比,正如之前所说的,本作的剧本相比起无印版来说逻辑性简化太多了,加上简单的游戏机制,TENCO社在《英雄战姬Gold》上似乎更趋向于鼓励玩家对更多游戏人物的攻略。

《英雄战姬Gold》的最大卖点依然是画师大枪苇人,由其负责了近百个人物的立绘以及对应的CG内容,并且人物在战斗中还有爆衣差分,体量上极其良心。除了少量几个人物,例如哥白尼、浮士德、查尔大帝等由外援画师接手外,其余均由大枪苇人一人完成,对大枪苇人的粉丝来说,可以说是一场豪华的视觉盛宴了。不过大枪苇人的画风比较有特点,最直观的就是在人物脸型上,相对的如果对这个画风不感冒的话,本作的吸引力就没那么大了,于个人而言大枪苇人的画风还算对胃口。此外部分人物的立绘有所变动,角色的服装在设计上细节更加丰富,不过部分姿势的变动有些不明所以,动作显得有些媚宅,反而还掩盖了人物原有的特点,这个改动在视觉效果上也比较鸡肋。不过和剧情改动结合起来,本作整体的风格也应该是更加照顾关心人设的玩家群体。游戏一周目的难度并不高,不过各种隐藏人物和剧情都需要完成特定条件才会出场,因此在本作中多周目的价值极高。

游戏性不错的SLG部分

尽管以美少女作为卖点的战国或者世界大战题材的SLG游戏并不少见,例如《极战纪》、《大帝国》、《三极姬》以及和本作同系统的《战国兰斯》系列,但是本作的系统可以说是相当的初学者向了。游戏的最终目标是征服地图上所有的国家,然而除了剧情推动外几乎没有主动进攻的机会,因此游戏的策略性也不是体现在城池的攻坚上。游戏中每个回合都有固定行动点,每个行动点可以执行一个任务,不同的任务需要满足对应的要求,例如参与人的口才能力、研发能力以及探索能力等等。

由于每个人物在一回合内只能参与一个任务,所以需要玩家合理分配队伍的组成,不过一般来说这部分的策略要求也不高,因为人根本用不完。与其他SLG+ADV游戏相比,本作中没有内政、外交一类的系统,唯一影响人物属性的是兵力,实际上兵力就是生命值,通过消耗资金可以恢复生命值或者提高生命值上限。完成支线任务后可以提升指定人物的好感度,除了可以解锁HS剧情外还能增加人物的装备栏,可以在安倍晴明处购买道具或者孙六兼元处合成武器。

游戏唯一能够称得上有策略元素的也就是战斗系统了,当然也只是相对来说。本作中的人物根据武器的类型分为不同兵种,分别是斗、战、剑、枪、投、弓、铳、炮和术,剑、投和铳与无印版中略有区别。每种武器的有相克顺序,并且攻击范围不同,战斗开始前需要玩家自行排兵布阵。战斗模式是回合制并略带一点战棋元素,人物的战斗速度会影响出招顺序,玩家可以自行决定攻击还是移动。由于每回合中同一个人不能参与同一个任务,战斗也是同理,因此战斗也格外考验人物的搭配。尽管初期的战斗强度并不高,但是后期的战斗却格外考验玩家对于队伍特性的搭配,同时想要获取高评分的也极其具有难度,玩家还需要花上一些时间多尝试几遍才能拿到高分评价。

结语

相比起无印版来说,《英雄战姬Gold》更加偏向于对人物的攻略,有着更加丰富的支线内容,更多的可操作人物,以及多周目的隐藏元素,都让本作保持着极高的游戏性。本作并没有太高的上手门槛,系统和其他同类型SLG游戏相比可以说是一学就会,不过boss战的强度还是有的,也是本作中最考验玩家战术的地方。同时本作的翻译也偏向口语化,并融入了一些网络词汇,看着十分逗趣,在剧情的体验上格外地轻松休闲。

总的来说游戏品质上乘,可玩性也有所保证,可能玩着玩着一天的时间就过去了。不过无论是对SLG感兴趣的萌新玩家,还是玩过Steam上17年推出的《英雄战姬》的粉丝玩家,本作都是值得一试。两款作品的定价也不算太贵,预算不足的玩家可等个小折扣再入手也是可以。另外还有网页版的《英雄战姬WW》(平台为DMM),模式上为免费游玩道具氪金的机制,依旧是大枪苇人担任的角色设计,在玩过无印版跟Gold之后不妨再试试WW,最后期待天狐社的下一部作品能早日推出~