长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。在为武侠吃鸡游戏的同时,前辈《武侠乂》很容易被继任者《永劫无间》超越。

引领国内武侠吃鸡的《武侠乂》,为什么会被《永劫无间》给狠狠抛在脑后?

武侠乂(yi,第四声)

天时地利《武侠乂》却把握不住

2018年是吃鸡游戏最火热的一年,《绝地求生》玩家在线人数更是达到了320W之巨,当时的吃鸡热度可见一斑。《武侠乂》作为一款武侠类的吃鸡游戏横空出世,浓厚的东方武侠风配上吃鸡要素让游戏迅速蹿红。

刀锋相对的游戏

武侠乂的特色

《武侠乂》的游戏机制丰富,且极具武侠江湖风格。武器从农耕时使用的鱼叉、柴刀、镰刀到冷兵器刀、枪、剑、刺等种类繁多,每一种武器还配有一套武功秘籍和一套独立的动作连招;抛开武器对应的秘籍,玩家还可以学习各种心法,腾空而起飞檐走壁不在话下,甚至有的心法学习后还可以到特殊地点获得特殊装备,比如学习《墨衍录》的玩家可以拔出墨文重剑这柄神兵利器。

看我爬

与射击类的吃鸡不同,《武侠乂》这样的吃鸡游戏玩家需要的是正面攻防对战,或许在“毒圈”没有缩小之前可以利用陷阱等手段把敌人阴死,而当地图逐渐变小后玩家就必须面对面的比拼招式;如果你身法学得多跑得快,可以把对手当“狗”一样地溜;又或者来场真男人的战斗,刀锋相对拼个你死我活。

铠甲呆妹

武侠乂的不足之处

作为一个吃鸡游戏《武侠乂》的门槛显然有点高,每一次不同的开局导致玩家想要熟练使用某种武器就需要花费很长时间,可能当你花费一个月终于学会怎么使用重剑的时候,游戏一更新你又得重新开始学习,此消彼长下去玩家自然就失去了学习的动力,退坑只是时间早晚的问题。

失去学习动力

游戏环境乌烟瘴气,《武侠乂》里总会有一群玩家“抱团取暖”。举个栗子某主播直播《武侠乂》带着一帮小弟,让他们搜刮游戏资源全部供给自己,更过分的甚至抢占特殊资源,如此以多欺少让普通玩家毫无游戏体验。

变味的抱团取暖

老生常谈的游戏优化和外挂,《武侠乂》虽然拥有非常棒的武器秘籍设定,但是僵硬的动作打击感无疑降低了不少分数;外挂从某种角度上来说也考验了运营商的能力,很显然在这方面《武侠乂》做得并不好,铺天盖地的锁血,瞬移,透视等外挂并没有得到有效的解决。

打击感和外挂的双重折磨

后来者居上,吃灰的《武侠乂》

随着吃鸡游戏的热度下降,大量吃鸡类玩家的退坑,本来就饱受玩家诟病的《武侠乂》也渐渐从玩家的视野中消失。原本以为可以把《武侠乂》的不成功归为吃鸡游戏热度的降低,然而作为后来者的《永劫无间》,却用事实告诉玩家“不行的是游戏,而不是玩法”。

游戏不行别怪玩法

《永劫无间》可以说完美避开了《武侠乂》踩过的坑,降低游戏门槛让玩家更能轻易上手,提供人机模式和训练场让玩家进行各种练习,更为带劲的游戏打击感也让玩家越玩越嗨,更为频繁的优化和更新内容也让玩家有继续游戏的动力。

武侠乂更新疲软

如果《武侠乂》在发现问题的时候也能积极改进,主动面对玩家提出的种种问题,相信现在的武侠吃鸡也会有《武侠乂》的一席之地!

可惜没有如果

《武侠乂》凉了又没有完全凉

不知道是因为官方摆烂,还是《武侠乂》根本就不是他们的重心,《武侠乂》从2018年上线至今就没有任何大动作的更新。如今官方却宣布《武侠乂》手游要公测,并且今年还要推出《侠乂行》(武侠乂三部曲第二部)。这是一种什么样的态度?屁股没擦干净,就忙着不断推出新游戏,就不怕玩家根本不买账吗?

侠乂行:武侠动作冒险游戏

结语

《武侠乂》给玩蛋的感觉就是来试水的,武侠元素融合吃鸡玩法,一切都是为了所谓的武侠三部曲后两作而做的铺垫,这样毫不负责任的做法,把玩家当作韭菜收割的游戏厂商,其推出的游戏要凉凉也没人拦得住。

要公测的武侠乂手游

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