[关于奥运的游戏名字大全]英文游戏id名字大全?
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作者:极光
& ampquot我宣布这是我的年度游戏。
」7 月 23 日,2020 东京奥运会开幕当天,游戏《冠军岛运动会》也正式上线,不过相比于现实中拉垮的奥运会开幕式,这款专门为奥运会创作的游戏可谓好评如潮,甚至有玩家打趣地说道,这款作品的优秀程度足以进入自己的年度游戏榜单。
《冠军岛运动会》是一款由谷歌和日本动画公司 STUDIO 4℃ 联手打造的免费的角色扮演游戏,在这款作品中,玩家将操控一只名为「吉祥」的小猫咪前往冠军岛参与运动竞赛。具体来说,冠军岛上一共设置了包括乒乓球、攀岩、马拉松等共计七个竞赛项目,每个运动都有一个冠军作为关卡的 Boss,玩家需要完成比赛或者挑战成功才能拿到冠军卷轴,集齐七个冠军卷轴后你将成为冠军岛新一届的冠军。
除了挑战七个比赛项目,冠军岛上也设置有各种有趣的支线任务,比如帮鬼岛上的村民寻找一份面包师的工作、找办法制作火箭以融化堵在温泉门口的大雪球等等,每完成一个支线任务都将获得一座金色的奖杯。
毫无疑问,独特的画风、精美的动画和简单易上手的玩法都让这款游戏获得了极高的口碑,但实际上除了上述提到的这些优秀品质,制作团队还将非常多日本的历史故事、民间传说、神话等融入到了角色、剧情、台词的设计中,这也是很多人对这款游戏赞叹有加的原因。
《冠军岛运动会》攀岩比赛
「我们首先广泛地搜集了各式各样的民间故事和传说,接着我们将其中广为人知的角色与冠军岛上的体育项目结合起来,在设计的过程中,每一个角色的塑造都与那些民间故事和传说背后的文化息息相关。」
负责游戏设计的的 STUDIO 4℃ 曾在采访中透露,他们倾注了非常多的心血试图将那些民间故事和文化融合到游戏中,而事实也是如此,在游玩的过程中你会发现,几乎在游戏中的每个角落你都能找到一些广为流传的故事和传说,比如为人熟知的桃太郎故事、天狗的故事等等,非常用心,下面我们整理了部分游戏中的彩蛋,不妨一起来感受一下。
1. 为村民带来丰收的「鸮」
正如上面所说,《冠军岛运动会》一共有 7 个运动项目供玩家挑战,每一关都有冠军关主把守,而这些关主或多或少都和日本的文化有着关联,其中一些有趣的彩蛋也藏在其中,比如攀岩关卡的运动冠军,也就是游戏中那只被称之为「鸮」的猫头鹰,实际上也大有来头,它与日本原住民族群阿伊努族有着千丝万缕的关系。
如果你细心留意,在攀岩关卡开始时有一场过场动画,动画中,站在山顶的猫头鹰左手拿着一个金勺子,右手拿着一个银勺子,翅膀一扑,猫头鹰挥动着金银两勺,就为村子带去了大丰收,其中有鱼有虾,有鹿有熊。
《冠军岛运动会》的过场动画
实际上,这个动画并不是拍脑袋的作品,而是依据阿伊努族的神话故事进行编排的。与很多国家和地区的文化不同,在日本,人们普遍将猫头鹰视为幸运的象征,而值得一提的是,在日本的原住民少数民族阿伊努族中,猫头鹰更是被奉为村落的守护神,虽然官方并没有明确表明这只猫头鹰的创作灵感来源于阿伊努族,但仔细留意游戏中的种种细节,我们都不难发现这只名为「鸮」的猫头鹰与阿伊努族的文化有密不可分的关系。
根据阿伊努族内流传的各种神话故事和歌谣,猫头鹰是保护村民远离饥饿之苦和贫困之苦的守护神,在一些神话的记载中中,猫头鹰从它居住的高山中下来是为了解决阿伊努族村民们食不饱腹的饥荒问题,它利用金色和银色的勺子迫使 Repun Kamuy(海神) 和 Yukkor Kamuy(鹿守护神) 将鱼类和鹿还给人类。除此之外,在出版的图书《阿依努神谣集》中,也有相关的段落能够佐证猫头鹰为阿伊努族人带来财富和丰收,在这些段落中,猫头鹰作为守护神通过自己的视角记录下了这样的一幕,这些都佐证了此处的动画是借鉴了阿伊努族有关的神话故事:
「银砂下来下来这边落,金砂下来下来这边落。」
「我一扑翅膀,身边就有魅力的、神的宝物叮铃医生从空中掉下。」
「我唱着歌,没用多久就把这个小家变成了一个金银之家,一个大富之家。」
另外值得一提的是,还有玩家发现了游戏中「鸮」的外形设计也有讲究,猫头鹰肚子上的图纹实际上与阿伊努族的服饰图案非常相似,查阅有关阿伊努族的资料,阿依努民族的服饰图案也有一番学问,人们的服装在剪裁布料和刺绣时会加入独特的图案,主要有 moreu(旋涡图案)和 ayiusi(括弧图案)两种,这些图案代代相传,一直以来都是阿伊努族独有的特色。
2. 古树精灵精 KIJIMUNA 最害怕的东西是什么?
毫无疑问,除了攀岩冠军猫头鹰,游戏制作组在冠军岛的其他运动场次中也或多或少的埋下了一些小彩蛋,比如七个冠军之一的马拉松冠军古树精灵(Kijimuna)就有一个等待玩家发现的梗。
在游戏中,马拉松比赛会在海边的沙滩中进行,而在比赛行进的过程中你会发现,赛道上除了要躲避螃蟹的干扰,时不时还会冒出来一只又一只巨大的章鱼:
如果你在后面完成了乒乓球道馆的支线任务,还会触发和章鱼先生的对话,他会跟你说自己偷走了天狗的隐形斗篷只是为了在赛跑中吓唬吓唬木精:
需要注意的是,章鱼这个角色之所以入选这款游戏也并非随意而为,它依托于广为流传的一个民间故事,在这个故事中,章鱼是木精最讨厌的生物。
这里首先交代一下木精的基本背景,木精是日本冲绳县非常有名的妖怪之一,一般来说,木精长着一张红脸和一头红发,身材和小孩子无异并且喜欢以大榕树为家,他们喜欢和人亲近并且能够为人类带来捕鱼的丰收,而在一个流传的民间故事中,木精曾经和一位住在孤岛的老爷爷成为了朋友,他们每天都会一起去夜钓,因为捕鱼的丰收老爷爷也因此成为了富翁。
不过这位老爷爷似乎并不知恩图报,在成为富翁后,他就因为不希望和木精走得太近而故意疏远,在他得知木精最讨厌的东西是章鱼和清晨报晓的公鸡后,一天晚上,老爷爷在自己家门口挂上了章鱼并在木精前来邀约夜钓时假装公鸡咕咕叫,木精大怒却碍于门口挂着章鱼只能打道回府,而故事的最后,老爷爷在第二天就「获得」了意外身亡的结局。
因此,无论是从角色的选取还是从剧情、对话的编排来看,《冠军岛运动会》马拉松关卡都是根据树精背后的传说来创作的,而我实在很好奇,运动冠军木精在比赛时碰到他最厌恶的生物,心理阴影究竟得有多大。
3. 天狗和它的扇子
除了猫头鹰和树精,《冠军岛运动会》中还有另一位非常出名的冠军,天狗。在日本的传说里面,天狗有着一个又高又长的红鼻子和红脸,身材非常高大,通常手持一把扇子,而根据流传开来的神话,这把扇子拥有无边的法力可呼风唤雨,这也正是游戏制作组选择其作为乒乓球赛场角色的原因,他们认为天狗的这把扇子作为乒乓球拍实在再合适不过:
STUDIO4℃ 公开的设计图,其形象在各个方面都还原了日本传说里天狗的形象
但实际上,除了单纯从外观设计中还原天狗的形象,游戏项目组还在剧情中融入了有关天狗这一角色的特征,比如当你触发天狗的支线剧情与乒乓球道馆附近的村民对话时会发现,不少屋子里头一个人都没有,当你询问其中一只还在的小动物时,他会告诉你,自从天狗来了之后大家都离开了村庄,原因是天狗挥动球拍(扇子)时,形成了超强大风,周围的人都没有办法正常生活了。不过当你完成支线任务,拿隐身斗篷与天狗交换扇子时,天狗就会把狂风停下,居民们也愿意再次回来,这也算是对妖怪天狗形象刻画的又一个小彩蛋。
4. 狸猫和 「分福茶釜」的民间故事
狸,现在也常常被人称作狸猫,它们由于经常出现在各种动漫和游戏中的角色已经为大家所熟知,在传统的日本民间故事中,狸猫经常以捣蛋、喜欢恶作剧和风趣的形象出现,同时它们也同狐狸一样,拥有幻化之术,不过同狐狸不太一样的是,除了幻化成人,狸猫还能幻化成不同的器物,比如茶壶、石头等等,变化多端。
在这些民间故事里,有关狸猫会使用幻术的传说其实非常多,其中一则名为「分福茶釜」的故事更是广为流传,这则故事有好几个版本,有的说是一位贫穷的村民碰巧拯救了落难的狸猫,狸猫要求报恩的故事;也有的是说狸猫家族因为太过贫穷,狸爸爸和狸妈妈决定把自己幻化成物品卖了换取金钱的故事;不过总而言之,不同的版本当中都有一个相同的桥段:狸猫变成了一个茶釜(指日本茶道中使用的金属壶或者水壶,一般用铸铁做成,人们用它来加热沏茶的水。
或许也正是因为这个传说,狸猫在一些插画和作品中也经常与茶壶一同出现,在 《冠军岛运动会》这款游戏中也不例外,当玩家来到滑板赛场时,留心观察你就会发现一个棕色的茶壶总是时不时在赛道上出现,当你碰触它的时候,狸猫就会从茶壶中冷不丁地蹦出来,恰好符合「分福茶釜」中狸猫变茶釜的描述:
5. 浦岛太郎的传说
「很久很久以前,我有个儿子,叫浦岛太郎,听说他坐在海龟背上,去了水下城堡。」
在《冠军到运动会》花样游泳的比赛场地附近有一个庭院,进门后你会发现一个若隐若现的鬼魂,而她正是广为流传的民间故事主角浦岛太郎的母亲。相传浦岛太郎一天无意中救了一只被欺负的海龟,海龟为了报恩把浦岛太郎带去了龙宫参观,龙宫公主也热情地接待了他,几天后,浦岛太郎想起家中母亲想要回家,不料上岸后却发现陆地上已经物是人非,原来他在龙宫待的几天,已经是陆地上的几百年。
显然,游戏项目组正是以浦岛太郎的这个民间故事为背景创作出了「花样游泳」道馆的各种人物、对话以及支线任务,玩家为了了却浦岛太郎母亲的遗愿来到了地下龙宫,见到了龙宫公主乙姬和乌龟并将信交给了浦岛太郎,最后他的母亲也得以安心离开:
6. 传奇武士那须与一的故事
在游戏中,射箭项目的冠军是一位名为「洋一」的角色,而在射箭比赛中挑战他时你会发现,除了正中靶心,每次先射穿扇子再射中靶子将会获得双倍的分数,而这也是战胜冠军洋一的关键。
为什么要先射中小船前的扇子才能获得高分呢?其实射箭部分的设计是借鉴了日本历史上传奇人物「那须与一」的故事,洋一的原型也是这位武士。
据记载,那须与一是日本镰仓前期的武士,在《平氏物语》中有这么一段记叙,有一天平氏和源氏两阵对峙,平氏的战船中突然驶出了一艘小船,一位貌若天仙的女子站在船头并挥舞着一把金色扇子,源氏领兵的战士不明白对方的用意便命令那须与一射掉那名少女手中的扇子,尽管海面上波涛汹涌、少女手中的扇子也挥舞个不停,但是那须与一仅凭一箭就正中了少女手中的扇柄,此后,那须与一的这一箭也成为了佳话。实际上,关于那须与一射落扇子的故事还有着不少有所差别的版本,不过总的来说都与他一箭即中扇子的高超箭术有关,而游戏《冠军岛奥运会》为什么在射箭关卡中设置了「先射扇子再射靶子」的玩法也必定与这个历史故事有莫大的关联。
7. 桃太郎和他的朋友们
在《冠军岛运动会》这款游戏中,除了刻画七位把守关卡的运动冠军,游戏制作组还在不少地方花了心思,他们希望尽可能多地将游戏内容与日本文化联系起来,比如日本家喻户晓的民间传说人物桃太郎也在这款游戏中有着不少的戏份。
Doodle 《冠军岛运动会》中,桃太郎和他的朋友们
桃太郎的故事大家应该都有听说过,简单概括就是一位住在偏僻村庄里的老奶奶某天在河边洗衣服时遇到了一个大桃子,她高兴地并把它带回了家打算和老伴一起享用,但是当老奶奶和老爷爷在家中切开桃子时却不料蹦出了一个小男孩,他们认为这是上天赐给他们的礼物,并为其取名「桃太郎」。
《冠军岛运动会》将这个民间故事巧妙地设计在了游戏剧情中,当你闲逛冠军岛时会发现攀岩道馆旁边有一间小屋,里面正是桃太郎的父母,他们会将桃太郎的故事告诉玩家,也为前往鬼岛参加橄榄球赛的剧情埋下一个伏笔,因为在游戏的设定中,玩家将会前往轨道参加橄榄球比赛,而桃太郎以及三只小动物:小白狗、小猴子、小鸡将会成为你的队友,这也与民间故事中桃太郎前往鬼岛路上用糯米团子收服了三只小动物的剧情相符合:
值得一提的是,据游戏创意总监的说法,实际上《冠军岛运动会》原本只包含了六项运动,不过由于制作过程中一位工程师强烈要求加入橄榄球项目并为此制作了一个初稿,最终说服了大家把橄榄球运动也加入其中,而桃太郎的剧情也由此融入了进去。
设计师最初为橄榄球运动设计的演示稿
8. 那些出现在冠军岛上的「老熟人」
除了 STUDIO4°C 特意为《冠军岛运动会》设计的可爱角色,其实在这款谷歌涂鸦系列作品中我们还能看到两个老面孔,这也是这款涂鸦小游戏给玩家们埋下的又一个小彩蛋:天气青蛙 Froggy 和小黑猫 Momo 都在这座「冠军岛」上。
具体来说,你能够在冠军岛上两个位置找到青蛙 Froggy,一是在花式游泳场外的木桥上,当玩家经过时可以与他触发对话:
另一处则是在乒乓球场外,Froggy 是游戏中「停雨」支线任务的 NPC,的确非常符合它作为天气先生的角色:
而另一个老熟人 Momo 则将会在游戏中的某个神秘支线任务中出现,这一段剧情的对话可谓相当精彩,这里为了不剧透也就先不详细展开,大家有机会可亲自前往体验:
实际上 Froggy 和 Momo 都是谷歌涂鸦系列的常客了,早在 2016 年,Froggy 和 Momo 就曾经在一款万圣节推出的涂鸦游戏《魔法喵学院》中登场,在开头动画中,Momo 的魔法班同学 Froggy 等角色被鬼魂抓走,Momo 需要通过挥动自己的魔法棒最终拯救自己的同学们:
顺带一提,Momo 这个角色的创作灵感其实是来源于现实中真实存在的一直小黑猫,它是涂鸦系列工作人员 Juliana Chen 的一只宠物猫:
以上就是我们在《冠军岛运动会》中找到比较有意思的信息和彩蛋,尽管游戏流程很短玩法也非常简单,但总的来说依然是一款内容丰富的谷歌涂鸦系列精品,作为一款原本或许只需要与奥运主题有所关联的互动小游戏,《冠军岛运动会》可以说在创意上几乎做到了极致,不但将日本的传统文化巧妙地融入到了冠军岛之中,另外也通过独特的方式将不少原本有点吓人的妖怪和传说呈现给了玩家,我想这也正是团队决定创作这个游戏后就一直在努力的事情。
「你们希望通过这款游戏给玩家带去什么?」游戏发行后有人问动画公司 STUDIO 4℃ 。
「我们希望让大家知道,或许有时候你做的事情不被别人认可,但只要足够专注和刻苦,这个过程本身就是一件让人享受的事,也会给人带来快乐。」 STUDIO 4℃ 回答。
或许某种程度上, 《冠军岛运动会》这款作品的成功恰好也证明了这个道理。
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