对于网络游戏来说,它的核心不在于剧情,而在于社交,而不在于打斗。

甚至有些人玩网游不玩别的,就喜欢穿得漂漂亮亮的站在主干道上跟别人搭讪。

基于社交这个系统,各大网游也都做出了茫茫多的改革和创新,比如《剑网三》的亲传弟子,每名师父可以有两个亲传弟子,而每个弟子只能有一个亲传师父,就加强了师徒关系的紧密性。同时还开办了同城聊天的社交系统,分分钟让《剑网三》变成大唐非诚勿扰相亲大会。

隔壁《逆水寒》不甘示弱,直接出了一个风雅颂系统,听起来挺高雅的,其实就是个唱歌CP滴滴,可以让玩家配对成一个听众,一个演唱者,听众还可以给演唱者打赏,不过也有很多人把唱歌变成了搭讪聊天的渠道。

而即将于7月8日开启首测的新端游《千古风流》就不一样了,他们的社交圈里有一个家族系统,感觉就和这些主打情缘的社交区分开了。

当你到达一定等级,在26座城池中选择一个落户了之后,就可以成立属于自己的家族了,这是一个七人以下的小圈子社交。

游戏制作人解释,之所以设定是七人,是因为很多年前他玩人生中第一款网游时关系最紧密的就是7个人,他们一起大家,一起开火车,所以他认为,一个紧密的团体,七人为佳。

当你加入了家族之后会有多快乐呢?首先,你能够拥有一片属于自己的家族领地,并且这个领地还不小,里面会有很多交互性玩法。

其次,你可以到外边乱逛的时候,收养流浪狗放在院子里看家,当院子里有人闯入的时候,狗狗就会发出警示,当你回家它还会飞奔出来迎接你,这就很可爱了。

你还可以在院子里种树,树上会结出经验果,等掉下来捡起来吃就可以涨经验,是不是想到“智慧树上智慧果,智慧树下你和我”了?

这都不算什么,最有意思的是,你还可以跟家族成员一起挑战家族专属副本,而且当你在路上碰到打不过的大佬,你还有第二种应对措施,那就是“偷家”。

潜入他的家族领地,砍他的树,揍他的狗,岂不美哉?你甚至可以在他家种蛊,只要不被对方发现,就可以源源不断获取他们的家族收益。

不过万一你在种蛊的时候被抓个正着,那你们二人就只能相视尬笑,然后再度决一死战了。

家族玩法融入了很多PVP的设计,这样的系统玩法在市面上算是很少见的了,确实很有想象力,谁能想到呢,在一众主打找CP的社交网游中,会出现砍树,下蛊,揍狗这样的野路子,别说,好像听起来还挺快乐的。