从网游的发展历程来看,往往新的模式会吸引一波猎奇玩家去体验。能够获得成功的也是那些感觉打破常规的,今天我们一起来看看“烧饼”付费新模式,盘点那些年新时间收费模式的网游。
“烧饼“付费新模式
2021新端游《千古风流》将于7月8日开启首测,是一款东方玄幻题材鬼谷子为背景故事的网游,付费制度上采用了新的模式“烧饼“付费。
对于烧饼付费模式的解读:玩家可以充值购买烧饼,食用获取饱腹度,饱腹度会随着时间的流逝而进行扣除,变成零的时候就会自动终止游戏。
其实,看上去与之前的时间点卡付费没有啥差别,但是,实质上的不同在于于烧饼并不是固定的时间数值,而可以流通的道具。
搬砖玩家可以在有限的时间里不断打出装备,然后通过这些战利品交换获得烧饼,从而兑换为游戏时长或者其他等价的物品。而有钱的大佬则可以大手笔收货,让大家感受被烧饼支配的力量,各取所需,其实也挺好的。
存档买单
《黑金》是由蜗牛研发的一款双面魔幻题材网游,将西方蒸汽科技与原始奇幻部落相结合。通过一种名为“黑金”的资源物质将他们连接起来,这种独特物质技能为魔法师提供魔力,同时也能为蒸汽机械提供动力,甚至还产生了“黑暗蒸汽”这样链接魔法与蒸汽的物种。
所有的故事都是围绕两个大陆,为了争夺稀有资源“黑金”而展开的一系列战争。
游戏引入了新的一套收费模式叫做“存档制收费”,系统会自动或手动生成某一段存档时间,这些时间中储存着玩家获得的高级装备或稀有材料。
玩家可以选择付这一段时间的点卡钱,从而得到这一段时间的收益。用时间衡量道具的价值啦,其实就是一种变相的道具收费。
双向收费模式
《逆水寒》游戏是“含着金钥匙出生”的真的一点也不为过,历时五年,斥资四亿。虽说重新定义了时间收费模式,讲道理时间收费本不应开设商城。然而,实际上玩家却可以购买在副本里的“复活币”。
一款时间点卡游戏,居然可以氪金购买副本复活次数,果然是“每一口呼吸都要烧钱的江湖”。在时间点卡制的游戏里,同时你会发现只要有钱,爸爸依然是爸爸。
时间收费在网游中是口碑比较好,用户比较认可的一种收费模式。在此基础上进行创新固然是好,但也要把用户的体验放在首要位置才是明智之举。我想对于游戏制作人来说,总有些东西,应该能比金钱来得更加重要吧!