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好玩不占内存的游戏、好玩不占内存的游戏软件…

时间:2023-10-22 作者:佚名

文 | 长歌当哭

前几天翻手机游戏排行榜单的时候,发现了一个算不上问题的问题——现在的游戏在越做越大?

所谓大,仅仅是指大小,原本手机游戏就被称作“小游戏”,像我以前回老家就喜欢看表弟玩他老妈的类似冒险打怪的手机RPG游戏,虽然做工粗糙,但是趣味十足。在几年前,几十M已经算是大型游戏了,到了现在,一两G都算起步价。

但是,“大有大的难处”,游戏太大也不尽是好处。如对不少玩家而言,有的游戏太大太精细,性能较差的手机就会“跑不动”,游戏体验就没那么好;越大的游戏,暴露出的问题也会越多,如BUG需要及时处理,服务器需要时时维护更新;有的游戏虽然做得大,看似很不错,但实际上很多内容都直接从别的游戏中剽窃过来,企图混淆视听愚弄玩家。如此看来,大也不尽是好的。

就让我们来走进“小”游戏的世界,感受“小”游戏独特的魅力。


云顾问 (4.9M)

由于大小的限制,《云顾问》不如其他同类型的对话故事类游戏逼真有趣,但相应地,它有着别人没有的优点。它的故事进程很快,三下五除二,一个结局就打完了。界面很干净不花哨,在短短几兆的内容里填了六七个结局在里头。作为一个故事类游戏,它的主体“故事”也算是扣人心弦了。

玩家需帮助主角逃过危难,解开谜题,逃出险境,寻找真相。虽说题材略微老套,但是在对话中夹着点俏皮话这种形式和不太难的解谜,可以很好地打发时间。


还有这种操作? (11.53M)

按照分类来说属于益智闯关类游戏。这款游戏跟很多游戏比起来,没有那么精致,但是却充满了制作者的奇思妙想。通过简单的贴图和一些较简单的程序设计,配上制作组的脑洞,一道趣味的精心设计的谜题的“谜题”就这么产生了。

每当迫不得已去翻答案时,相信你也会失声喊出“还有这种操作?”。没错,就是还有这种操作。(为了获得绝佳体验请尽量不要看答案~)


一字之差(2.41M)

一念之差,人与成功失之交臂。一“字”之差也是如此。“一字之差”名字的设计巧妙地借鉴了成语的意思,而这游戏本身也是一个古风古味的游戏。它可以说是用来检验对唐诗掌握情况的一个学习工具——这是我第一玩时的感受。

现在这款游戏经过几次改动,不仅改善了手感,还新增了一字不落模式,和原来的竞速模式相辅相成。要做到一字不落,要的是细心和掌握程度。要避免一字之差,就需要你提高效率,熟记诗文。

玩累了硬核游戏,不妨来学习一番,像孩子们的父母所说:做点“有用”的事。


懒吃蛇(15.16M)

有一蛇极“懒”,面对食物不挪窝,吃个“饭”还得人“喂”,还得让你帮几只蛇去牵线搭桥……

和“一字之差”的借鉴成语不同,《懒吃蛇》借鉴的是“贪吃蛇”这个和“俄罗斯方块”等齐名的经典游戏。这是一款比较明显的数学游戏。通过查看“蛇”能走的步子,计算如何刚好吃到“食物”通关,个人感觉和“数独”有异曲同工之妙,是比较简单的解谜游戏,易上手,易通关,值得一试。


左右为难(17.94M)

这款游戏直接用了成语当标题,看来这标题肯定完美地诠释了这个游戏:尔有何能,安能使我左右为难?

从题标题可以基本猜到,这是一个让你左也不是右也不是的虐心游戏。进去一看,果然如此。玩家控制一架失控的飞机,用“上帝之手”来控制左右转向,而如果一不留神转错方向,估计就机毁人亡了(这么看来起名叫一念之差也是不错)。

游戏玩法极其简单,但是这等虐心设计可以吸引不少同类游戏爱好者。


魔性建筑工(20.46M)

“这里有两个小人儿需要帮助~”

相比于头上这位,“魔性搬运工”的“魔性”二字可以说是写在脸上了。由于它“更大”,所以的玩法也更丰富。这款游戏展现出了“魔性”的多种表现形式。

有时魔性是一顶头盔,左传右递,只为躲避落石的侵袭,有时魔性是两根可以组合的木棒,失误错开,小伙伴就会“惨死”棒下。为了挽救这两个萌萌哒的小人儿,就动一动你那灵活的手指轻敲屏幕,帮助他们在“险境”中活下去吧。


毁灭枪手2(Destroy Gunner2)(10.23M)

这是一款我强烈推荐的游戏。由于成品时间比较“古老”,随着时间的发展,游戏越做越精细,大小也就相对应地变小了。且不论当时,就算拿这个游戏放在现在,那绝对是超一流的良心作品。

在这个不到15M的第三人称射击游戏中,玩家驾驶着帅气的高达战士和奇形怪状的机械敌人缠斗。游戏有着丰富的机甲系统,装备系统。战斗手感棒,游戏体验十足。

最重要的是,它只要十几M的内存来运行,对于手机内存几乎爆满的,小时候用过机甲驾驶的梦想的男性朋友们来说,这款游绝对是你的福音。它用最小的存储空间,实现了你未完成的梦想。


星季(28.47M)

在众多标有“清新”“孤独”的唯美向游戏之间,星季绝对是一颗耀眼的明珠。它没有卖弄情怀,没有刻意抒情,反而用积极向上的意境,感动了许多玩家。

玩家在这里扮演的是一个小光球,快乐阳光,充满生机,它在地球上,不断地向前奔跑,汇集伙伴。它走过的土地,形成了海洋,森林,鲜花……最后一不留神,小光球会被后面的小黑球追上。游戏虽小,但是细节方面做得很仔细,如当操纵小球跑过若干圈之后,会悄然发现季节的变化。

制作组通过这样的游戏,用明亮鲜艳的画面,传递出对生命的感叹和对大自然的赞美。

同类型的还有很多,这里抛砖引玉一下,大家可以多多交流,让更多人感受下“小”游戏的魅力!

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