据说两分医院有52%的治愈率或至少52%的患者出院时痊愈。

随着耳熟的一句话,意识被拽回到双点的医院里。在23年前一款名为主题医院的模拟经营游戏曾经火爆一时,相信不少按键机时代的小伙伴可能都玩过,那么23年过后,这款主题医院次时代重制的双点医院表现如何呢?

一、搞怪的独白,浓浓的黑色幽默

游戏开场,一身穿白大褂的医生就在用标准的播音腔介绍位于双点镇的双点医院,头几句话还能说是一本正经,但越往后越不对劲。

比如“有52%的患者出院时都相信自己比原来更健康了”、“我们的医生都上过医疗培训班或看过医疗剧”……一开场,《双点医院》的“冷笑话”属性被这些“神经病”一般的广告词展露的一览无余。在游戏中的中文广播也是如此,什么“米田共农场”、“请患者自娱自乐”等等。

在故事模式中,玩家将创建并定制双点县各个区域的医院,每个区域的医院面对的问题都不一样:有的气温炎热,需要安装空调降温;有的地处高山,气温低下,需要安装暖气;有的地震频发,需要及时维护你的医疗设备,不然会发生火灾;有的是公立医院,没法在诊断和治疗上赚钱,只能靠完成任务获取政府补助;有的医生技能低下,需要一步一步培训晋升。。。。。。

与前作一样,各种千奇百怪的患者是《双点医院》的亮点之一。

比如头变成灯泡的“光头病”、头上套了个铁锅的“流行锅病”、全身变成黑白的“褪色症”……看着这些自带喜感的病人在医院走廊上走动,严肃的医院仿佛瞬间就被欢声笑语所充斥。

并且治疗这些病症的器材也非常搞笑,治疗光头病的机器被取名为“脱光机”,而治疗流行锅病的机器则顾名思义地命名为“甩锅机”……

二、少见的医院模拟经营玩法

来双点医院的病人实际上是在冒险, 《双点医院》的上手门槛的等级属于较低,其拥有非常合理的难度曲线。

和前作一样,《双点医院》采用的是关卡式经营,初期的几个关卡本质上都是在教学,游戏通过循序渐进的方法引导玩家一步步熟悉游戏机制的同时,难度也会逐步上升。

每个关卡都会有特定目标让玩家完成,当完成这些任务后就可以跳到下一关。与前作不同的是,本作中已完成的关卡并不会真正的结束,而是会保留玩家最近一次管理时的状态,供玩家随时回来继续经营。

并且每关解锁的设备与道具都可以延续到下一关继续使用,这就使得每关不仅仅是完成目标那么简单。认真经营解锁更多器材,使每个医院间形成良性循环是玩家需要考虑的重点之一。并且看着大地图上一个个属于自己的医院慢慢成型,也会使我有一步步缔造医疗帝国的成就感。

三、虽有创新但是新意不足

大多数模拟经营类游戏的通病,那就是等待和枯燥,制作方在这方面有所察觉,并也有一些措施,首先患者的死亡不再是被前作的死神带走,而是死后概率变成亡魂亲自“医闹”,这时候就需要有捉鬼技能的勤杂工出动,解除危机。

中期的时候,员工会给你发布一些挑战,比如赚取一定数量的金钱,打造高星级的休息室,连续多少天没有死亡等等,而医院也会有一些挑战事件,比如会有大量的特定病种的患者就医挑战,不过挑战不是突如其来的,你有足够的准备时间,准备之后再接受挑战也是允许的。

再者就是上级会有的疫苗接种问题,给了限定的疫苗,治疗特定的病人,中期的医院还好,后期茫茫人海的医院,找出特定的患者,往往就是眼睛发出的呻吟。

总体来说,游戏的情怀方面有,bug也不少,但是独特的黑色幽默和经营医院这种少见的玩法上来说,还是非常值得一玩的。