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《那由多之轨迹 改》是日本Falcom于2021年推出的,基于2012年07月26日登陆PSP平台的同名游戏的高清翻版。
该游戏的前身乃Falcom著名的ARPG游戏《双星物语》的第三代,因前两代销量不佳而彻底推翻了原有设定,采用了该社著名的“轨迹”系列作为名称制作的游戏。登陆于PS4平台,这次的中文化继续由云豹负责,游戏将于10月21日正式发售。相对于原有的PSP版,高清化后的《改》配合家用机的硬件机能,能够达到每秒60帧的稳定画面。配合高清化后干净毫无锯齿感的画面,给予了玩家观感上的次世代感受。从实际游玩的体验来看,除了画质本身以外,各种特效,光效,包括水等景物也根据高清化处理的要求,做出了更加精细的调整,力求更加自然。中文版更是在此基础之上,通过1.01版的更新,进一步提升改善了画质,并且给了玩家可供选择的开/关功能。除了将原本的 PSP 版提升至 HD 画质以呈现更加色彩鲜艳的图像效果外, 背景音乐和各种音效也获得了高音质化处理。同时还像《空之轨迹进化版》那样增加了数张新CG插画,来增加玩家的沉浸体验。从实际感受来看,这些CG也维持了Falcom在2D作画方面的高水准。当然,由于还是复刻版的形式,游戏的人物模型本身除了高清化没有做出太大变动,因此显得多边形数量相对于正统轨迹系列要低一些,但因为整体的风格还是沿袭了双星物语的缘故,因此并没有太大的违和感。
游戏的系统相对于PSP版没有太大的改动,如果是玩过PSP版的玩家可以轻松上手。这方面的调整主要还是在于改良 PSP 版原有的原野画面、选单画面等各种介面, 让玩家能在 PS4 上有舒适的游玩体验。不过原来在PSP版因为分辨率的问题,对话框图标都制作的比较大,这次的PS4版并未针对高分辨率做出大小方面的优化,所以看上去和一般的高清游戏会有较大的分别,这可能是《改》相对于其他游戏,特别是Falcom自家的高清游戏的重要区别。另外吐槽的一点就是中文版也没有针对PS5这样的次世代平台做出优化,虽然PS4的画面已经很出色,但系统方面特别是按键方面只是系统性的照搬了PS5按键的规则,导致某些操作给人的割裂感很强,比如对话需要按圆圈,但是弹出菜单以后却要马上改为按叉子确定。虽然按键的改变主要是PS5主机的责任,但厂商还是应该在现有的环境下尽量减少玩家在操作上的困扰。
游戏讲述了一位名叫那由多的少年,一直梦想着在他岛屿家园的地平线之外进行探索。偶然间,废墟和星星从那由多家上空落下,提供了似乎是其他世界的一瞥。在探索废墟时,那由多和朋友们救了一个精灵般的女孩,名字叫诺伊。她告诉那由多,自己有一件非常重要的东西被偷走了,要求那由多帮助找回。之后,他和朋友们发现被带到了一个穿越多个世界的冒险中,就这样,那由多和他的伙伴们的旅程开始了。这次的中文版翻译还是比较考究的,就本人游玩的有语音的部分以及对比PSP原版的台词来看,基本没有什么翻译上的问题。语言上的无障碍可以保证华语地区的玩家更好的游戏体验。至于这部作品和正统的轨迹系列到底存在怎样的关系,就由玩家亲自体会吧。
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