穿衣服游戏名字——死人穿衣服叫什么名字?
导游语言:游戏中的& amp# 039;换衣服& amp# 039;的地位正因女玩家地位的变化而发生质的变化。与新旧游戏相比,这种细分类型是单一的& amp# 039;换衣服& amp# 039;在& amp# 039;换衣服& amp# 039;和RPG翻唱剂、恋爱培养、模拟经营等其他游戏融合在一起,到新产品数量不等。
不同圈层女玩家对新游的评判标准严谨而苛刻,而男玩家选择却异常简单直接。“女为悦己者容”这句老话,正因伴随着大众思想的变化,悄悄发生着质变。而今的女生们,已不再仅仅为了欣赏自己、喜欢自己的人而打扮,更多的会从“己悦”的角度看待这个问题。
纵观近几年游戏圈内产品玩法与元素的发展,不难发现女生们在“爱美”这件小事儿上的变化,对游戏内各种要素比重的影响巨大,对于“换装”,男女不同性别,以及不同钟爱度的女玩家们都有怎样的体感?带着疑问,我们采访了一些不同圈层、不同行业的玩家。
用户与技术的变革,让“换装”的地位开始反客为主
早期的游戏,类型没有细致的划分,受用户比重影响,大头来自于男玩家,他们的喜好主导着游戏市场的偏好,MMO、MOBA、射击等传统竞技游戏当道;加之彼时受限于美工、建模等技术的壁垒,大多仅把“外观”作为一个元素,简单丰富游戏的代入感,中期才开始向着拓展女性玩家用户的方向转变;
女性玩家的需求得到重视后,开始有厂商、工作室为女玩家们的爱好设计游戏,而垂直于“换装”玩法的手游也从这时开始走向舞台中央,近五年来先后有《奇迹暖暖》《云裳羽衣》《闪耀暖暖》等手游在女性向领域上线并占据主流赛道,收割了大批女性玩家。
其中,叠纸2019年上线的《闪耀暖暖》,单靠“换装”一个卖点,全平台一年营收合计超11.5亿人民币,国服版本上线后,整体的营收与市场反响令人不禁感慨。“外观”加持之下,为游戏带来了可观的流水,女玩家的消费能力也越来越被重视起来。
《闪耀暖暖》上线第一年营收趋势丨数据来源:B站UP主
我们的采访的期间,阿星的游戏感触让我们有点意外,这位从事游戏行业的男生,在被问及是否有玩过“换装”游戏时,出乎意料的提到了《永劫无间》,他解释称“自己每天都在为了永劫无间里外观,肝游戏和充钱开箱子”,这种感觉几乎跟单纯的换装游戏没有太大的区别。
眼下的“换装”,似乎逐渐有了一副反客为主的势头,厂商也开始转变思维,向外延伸,与其他玩法做融合。由此我们得以看到近几年来,类似《少女的王座》《时光公主》《Project Doll》《以闪亮之名》等不同形式的新换装游戏涌现,甚至非传统“女性向”定义的游戏,类似《光遇》,又或是《剑网3》《永劫无间》这样的大型端游,也越来越将“换装”作为研发和宣传的重点。
数据来源:七麦数据、游戏日报研究院
不同产品对于换装玩法的融合,让厂商看到了女玩家对游戏营收带来的增益,也玩家们对游戏体验不再仅仅局限于游戏内被限定的玩法。
产品百花齐放,玩家借已有的形式与素材,玩转“换装”
随着市面上越来越多的游戏开始照顾女玩家的游戏体验,“换装”也逐渐从原本的单一元素开始被越来越重视。
纵观2021年的女性向游戏,已经上线的《少女的王座》(星辉游戏)、《时光公主》(IGG),测试阶段的《Project Doll》(哔哩哔哩代理)、《代号:闪耀》(快手)、《以闪亮之名》(祖龙游戏)等,将“换装”作为游戏核心亮点的新品,数量与质量都超乎往年。
《Project Doll》游戏截图
而已在市场稳扎多年的老游戏《奇迹暖暖》《云裳羽衣》《闪耀暖暖》,外观数量经年积累,款式琳琅满目,涉及的类型、风格越来越全面,已经变成了“素材库”一般的存在。面对这样的变迁,玩家们也不再单纯只在游戏内体验官方提供的玩法。
大三入坑《闪耀暖暖》的妹子小琴告诉我们,自己有一段时间热衷于搭配截图,并分享到社交平台,毕业后心态转变,虽然不再分享社交平台,但依然热衷于保存其他人分享的搭配美图。
图片来源:微博@小倌不可以(已授权)
这些美图,其中一大部分不是单纯的游戏截图,而是一些PS大佬玩家的二创作品。他们利用游戏中现有的“素材”,自己再创作,细致捏脸,调整身材比例与姿势,替换自己不满意的外观元素,“捏造”出了各种在游戏中目前还实现不了的场景。
截图来源:微博@小倌不可以(已授权)
《闪耀暖暖》玩家二创过程的视频分享
玩家中的大神越来越多,挖掘“外观”设计细节,以及背后的文化也成了游戏之余的另一个乐子。
截图来源:微博
也有圈内外的玩家出于对游戏的热爱,开贴从专业的角度进行交流探讨,如图片中的《剑网3》玩家,为了汉元素外观在游戏中的效果展开了讨论,针对包身襦裙款式在游戏中制作的那难点与可能性,查阅收集资料,深入分享讨论。
截图来源:贴吧
玩家始于天性自带的敏感与偏好,忠于游戏品质的精良用心,并迸发出为爱发电的热情,也成为了近两年“换装”新品涌现的一大重要原因。
新品涌现,不同玩家不同看法,都被哪些因素所影响
与游戏日报君同样关注着这些新品的,还有很多早年便入坑女性向游戏的元老级玩家们。其中一部分来自于暖暖系手游的玩家,看待后来入局的新换装游戏,态度也不尽相同。
女生:顾虑多,现实中的经历也影响对新游的接受度
采访对象中的女生对人物建模的要求近乎苛刻,习惯了暖暖画风的女玩家们,大多数很难接受后来新品种的3D女主形象,且持有这种观点的人在采访中占绝大多数。但被暖暖影响较浅的一些玩家朋友,即便是迪士尼风的《时光公主》这种,画风跨度很大的产品,也能get到它的可爱之处。
《时光公主》游戏截图
采访中一位闪暖的壕氪大佬,后因为想遏制氪金选择退游的多坑玩家,眼下正默默蹲守包括《代号:闪暖》《Project Doll》《以闪亮之名》等多款新品。她告诉我们这几款游戏吸引她关注的点虽不同,但需求非常精准,三款产品打动她的点依次分别是音游玩法、人偶私养手游化、家园建造,在这些点之外,才会考虑建模、外观款式丰富度精细度等其他因素。
另外,游戏中“大女主”人设也是影响玩家体验的重点,以《螺旋圆舞曲》《时光公主》两款产品为例,游戏中剧情推崇的大女主,侧重对“女权”的诠释。
前者一条主线贯穿,刻画女主一路的成长,逐步掌握权利与在男权时代获得自由的历程,成长模式下玩家的接受门槛较低。后者采用了独立的故事书讲述剧情,体验过《时光公主》的一位前女性向游戏从业者提到,《时光公主》中的“女权”和游戏画风一样,带着浓重的欧美本土色彩,对于有海外留经历的她而言,很容易理解和接受,但这种女权与国内目前的“女权”形态略有不同。
男生:也玩“换装”,感觉像在谈恋爱
除了女玩家之外,我们也了解到了一些男玩家们看待换装细分类型下老游戏与新游戏的看法与态度。
截图来源:贴吧
玩暖暖系换装游戏4年的夏晨,是接触到为数不多的暖暖男玩家,他提到游戏的初衷,倾向于把她当作二次元中理想女友的样子。
初见暖暖,甜甜的画风打动了他,让他萌生了想要谈恋爱的感觉。但这与现实生活对女友的选择倾向,并不完全划等号。
前文提到的那个把《永劫无间》当换装游戏玩男生,表示不太接受市面上绝大多数换装游戏(包括上面提到的部分新品)中女主的建模以及套装的样式,“太少女心了”是他最直观的感受。与之对比,他更喜欢二次元画风浓一点的萌妹,或者偏向欧美写实风的建模。
从选女友的角度出发,建模也成了男玩家们是否入坑一款“换装”游戏的关键。
小结
眼下的游戏,女性向新品中“换装”与各种玩法、元素交叉融合,而MMO、MOBA、射击、二次元等传统赛道的老游戏越来越具有针对性外观倾注精力,加之外观在创新方面存在瓶颈,诸多因素叠加也让仅垂直于单一“换装”玩法的游戏压力与挑战倍增。
未来的女性向游戏,考验游戏制作团队的,不仅仅是建模这种男女玩家共通的点,更多在于玩法、元素融合边界线的不断探索与拓展。
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