“做手工游戏名字怎么取“名字贴怎么做手工…
如果说任天堂是世界第二大致力于开发平台跳跃游戏的游戏企业,恐怕没有人敢说第一。
迄今为止,任天堂已经在Switch上断断续续地发售了三款平台跳跃游戏,《星之卡比:新星联盟》《超级马里奥U》和这次的《耀西的手工世界》。《星之卡比》囿于其难度,让这个游戏并没有得到太高的评价;《超级马里奥U》则是一款以WiiU为基底的作品。而这次《耀西的手工世界》的成品质量如何呢?
01不同模式,不同体验
当笔者第一次用掌机模式进入游戏的适合,被画面惊呆了。我从未想过一款2019年发售的游戏,其游戏分辨率是480p。是的,这款游戏在掌机模式下的表现力令人着急。480p的屏幕分辨率,即便是采用动态分辨率的《异度神剑2》,画面表现都要比《耀西的手工世界》要好上不少。
480P虽然糙了点,但游戏是真的好玩
虽然笔者面对这样糟糕的分辨率,还曾想过“从入门到放弃”,但后来为了广大读者朋友们,还是选择坚持下去。不过笔者有的时候也低估了人体的适应能力,在忍受了几个小时之后,终于适应了这个掌机画面,并被游戏性所吸引。虽然“满屏幕的游戏性”类似的梗是国内玩家挖苦任天堂的,不过对于《耀西的手工世界》来说,笔者用这句话形容它确实是一种发自内心的褒奖。不过,关于游戏的内容,我会放在后面说。游戏第一个吸引我的地方,是它的美术。
本作的美术可谓巧夺天工,场景宛如真的一般
游戏是用一种“拟真”的美术风格来表现这款游戏本身的童趣,并且还对应了“手工世界”的游戏名称。耀西是用毛线风格做的,而游戏中的各类物品基本都是手工,像箱子、折纸等等,并呈现出多种多样的形态。这样的风格搭配本来就鲜艳的美术,让游戏充满了幻想和童趣的味道,让人心驰神往。
如此可爱的风格,就连大男人也会萌动少女心
游戏的世界展开也是如此。如果玩家没有解锁关卡,游戏的大地图呈现的是一种非常潦草而原始的状态,可是当玩家解锁关卡之后,整个世界会大变样,变得活灵活现。这样的体验非常美妙。
世界随着冒险一点点展开
评测Switch的游戏,自然不能单单评价游戏的掌机模式。当进入主机模式的时候,《耀西的手工世界》则是呈现出了“完全体”的状态。分辨率的提升自然不必多谈,随之而来的是整个画面细节变得非常突出。游戏中不再有看不清的细节表现,也没有模糊的愿景,直接让游戏的画面感受上升到另一个层次。
除了掌机模式和主机模式之外,游戏在操作上还提供了两种模式,一种是单人模式,一种是双人模式。其中单人模式还有相对简单的飞行模式和相对困难的陆地模式。前者为玩家提供了一种可以长按跳跃键而保持飞行的状态,让原本就有一定的操作门槛的平台跳跃显得没有那么难了;而后者则要求玩家有一定的平台跳跃基础。
玩法上还是基于系列一贯的设计,简单易上手却又能玩出各种不同的风格
值得一提的是双人模式。这次双人模式和《超级马里奥U》和《超级马里奥:奥德赛》一样,为玩家提供了一个更为“简单”的模式。两个人各自控制一只耀西,一人把身体当做跳板,另一个人当做炮台扔蛋,让通关自然是手到擒来。
不过除了画面表现和多种的游戏模式之外,这款游戏更值得一说的是游戏玩法。
02精妙的关卡设计和玩法
除了游戏充满特色和童趣的美术之外,游戏的关卡设计也是非常之出色。游戏的核心玩法大概是活用三个键位,功能分别是“跳跃(衍生出“砸”这个动作)”“伸舌头(吞敌人孵蛋)”和“扔蛋(砸东西和敌人)”。但出色的关卡设计让这款游戏的玩法多种多样,充分活用这三个基本操作。
比如有个关卡,需要玩家吞掉“炸弹怪”然后炸开场景;还有的关卡,需要玩家吞下磁铁,吸附物品去解锁线路;有的更是需要玩家去反复使用跳跃键去规避一些埋伏,去实现推进关卡的目的。
在关卡中加入了不少解谜的元素,让可玩性再度上升
而后期的关卡变化也非常有趣。比如用东西砸关卡边缘以实现翻转地图的目的;比如玩家需要去扔蛋来打开游戏的隐藏线路。游戏甚至还提供了非常特立独行的关卡——耀西坐进了一个大型纸壳耀西去打拳,类似于操作机器人;耀西还要开飞机去进行弹幕射击;耀西甚至还要回到《马里奥赛车》中,去感受高速驰骋的快感。或者可以这么说,《耀西的手工世界》,不仅仅是一款“平台跳跃游戏”。
关卡的多样性能够提供大量的新鲜感
同时,游戏的关卡中还有大量的隐藏要素,像关卡内的收集物品——花朵和红色币。整个游戏就通过各种各样的暗示,来鼓励玩家进行探索。像游戏中漂浮着的云朵,有的是呆着“问号”的,用蛋砸中问号会给玩家带来像金币、红色币乃至花朵;有的云朵则是带着“钟表”的符号,绝大多数的情况下都是花朵,在规定时限内完成规定内容(一般是砸东西)来让玩家获取花朵。而这些钟表云朵,一旦玩家失败了,只能重新进入关卡才能重新尝试,关卡内不会给玩家二次尝试的机会,也兼具了一定难度。
耀西作为《马里奥》系列的支线,自然也要继承《马里奥》系列的一些特色,比如boss战。游戏形形色色的boss战不光有《马里奥》式的“套路”,让玩家熟悉boss的攻击模式,游戏还继承了《马里奥》的“三次法则”,即用同一种方式完成三轮攻击,即可击败boss。这让熟悉《马里奥》系列的玩家,也能轻松上手。
03收集,还是收集
作为一款平台跳跃游戏,收集自然是必不可少的。作为收集要素的行家,任天堂自然也不会放过这次机会。游戏中大体说来一共有五种收集要素,关卡内三种,关卡内外联动的一种,关卡外一种。
早期关卡收集不算难,但越往后可收集要素就越多,逼死强迫症
关卡内三种为前文所提到的金币、红色金币和花朵。金币顾名思义,就是钱。游戏中钱的用途是用来完成关卡外收集的,即游戏在大地图中每个地图区块放置一个扭蛋机,玩家需要进行“人品测试”。每个扭蛋机适配10个物品,其中一个超级稀有,三个稀有和六个常见。玩家扭出来的物品可以装备在身上,一方面给玩家提供保护,另一方面是用来装饰玩家的耀西。每个扭蛋机都会根据地图的风貌进行适配,非常具有特色,也让玩家的耀西看起来更加的可爱。每扭一次,需要花费玩家100枚金币。
单机也抽卡
红色金币这是遍布在一个关卡的隐藏位置,鼓励玩家进行探索,每个关卡有20个金币,玩家收集完成会得到花朵。花朵这是本作中最为重要的收集要素,每攻略一个地图区块,都需要玩家贡献一定量的花朵,来解锁下一个区块。而关卡的花朵分布采用的是“N+3+4”的模式。N是指关卡内可以通过探索而解锁的花朵;3则是玩家需要完成关卡的三个特定条件:通关、收集全部红色币和满血通关(并不是无伤,游戏中会给玩家提供补血的内容);4则是游戏的“里关卡”,游戏中每个关卡(除了boss战)都有一个从“终点”走向“起点”的倒车关卡,玩家需要收集到“里关卡”的三只走散的狗狗,每寻找到一只,便奖励一个关卡,在规定时间内通过关卡又会奖励玩家一朵花朵。
耀西的装扮极其可爱
而关卡内外联动的收集要素,是玩家在游戏外部领取任务,并在游戏关卡内容找到规定道具,所得到的收集物品。
游戏通过安排多样的收集要素,鼓励玩家去多尝试关卡,慢慢挖掘游戏的隐藏内容,让游戏显得非常耐玩。不过坏处就是,毕竟如此大量的收集要素,一定程度上会引起玩家的厌倦,这也是不可避免的。
04结语:好看又好玩的平台跳跃游戏
总之,《耀西的手工世界》是一部极具诚意的作品,游戏的关卡设计延续着任天堂一如既往出色的传统,并且在难度平衡性上控制的非常好。如果说,作为第一方的任天堂发售的三款平台跳跃产品让笔者选择一款最值得一玩的话,笔者会毫不犹豫地选出《耀西的手工世界》。
不过前提是,你得接受它的掌机模式糟糕的分辨率,或者,选择用主机模式游玩。
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