两年前的Steam黑马终于出了手游版。
文/安德鲁
全球销量超过240万之后,一款好评率超过90%的国产Roguelite射击游戏推出了手游版。
2020年,《枪火重生》Steam国区上线时,堪称当季度的国产黑马,游戏上线后一度进入热销榜Top 3,随后在半年左右的时间里达到了百万级别的销量。并且公布了主机版、手游版的开发计划。
游戏在去年11月结束了EA测试,正式推出1.0版本。本周,在PC版推出两年多之后,《枪火重生》手游上线了。上线前,游戏全球总预约量超过100万,凭借风格化的视觉效果,易上手的特点和重复可玩性,《枪火重生》在PC端创造了一些惊喜。
本周上线后,游戏在国内iOS付费榜总榜迅速登顶,并且拿到了App Store的Today推荐。现在,这款不太一样的射击手游,或许也会给团队PVP、战术竞技占主导的射击手游赛道,带来一些新的元素。
01
把一个有特点的Roguelite
射击游戏搬上移动平台
简单来说,《枪火重生》是一个按章节推进的PVE闯关射击游戏。
游戏融合了一些Roguelike的随机元素——准确一点来说是死亡惩罚不太严苛、上手门槛更低一些的Roguelite。并且附带了少量的局外成长要素。
关卡章节顺序大体固定的前提下,玩家可以反复用不同的英雄、武器搭配出的不同Build来闯关。其间会遇到随机掉落的武器,以及觉醒和密卷等buff,用以强化自身、针对不同的敌人。
除了固定初始枪械之外,玩家最多可以携带两把武器,同时还有主动技能和次要技能,以及一个闪避性的能力。
和常见的Roguelite类似,随机掉落的武器覆盖各种主流的枪械,狙击枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪等,同时也有贴合国风的弓箭、弩枪等。
一个大章节中,玩家每通关一个小的关卡,都能升级一次觉醒能力,分别对应几个英雄的数值,有提高生命上限、护盾回复等生存向的技能,也有强化属性伤害的输出补强。配合不同属性伤害、不同武器,就能形成不同的流派。
《枪火重生》主要的重复可玩性在于不同英雄搭配不同的武器、密卷和觉醒的战斗体验上。而每次闯关结束,玩家也能获得少量的积累,实现关卡外的天赋成长。
到了移动端,游戏也做出了与之相适的改动,一方面,游戏在部分关卡上做了一定的简化来适配手游的游玩节奏;另一方面,可选自动开火的操作,以及与之配套的集中不同的操作布局方案,也给不同手法习惯的玩家留出了足够的选择。
02 Low Poly下的文化元素
《枪火重生》的外在特点很抓人,这也是游戏在早期阶段能积累期先期受众的原因之一。主要是在Low Poly建模的基础上,融合了与之适配的视觉风格。
游戏的风格化体现在很多维度,从主角、敌人的造型,到关卡场景、武器的设计等。
游戏整体的角色形象带着一点Q版卡通的特点。像是早期的前三个主角,猫咪“太子”,獒犬“獒乌”以及小鸟“青燕”。主角以及人形的敌人等角色,基本是Q版三头身的比例。
关卡设置上,游戏则表现出了一些典型的国风元素。比如第一关是在古墓中的冒险,机关造型、兵马俑等类型的敌人都符合人们对同类题材的认知;后续沙漠关卡的布景,则很容易让人联想到类似题材中“大漠”“楼兰”一类的刻画。第一关关底Boss“陆吾”这种怪兽,也是取自山海经的设计。
武器造型上,传统文化题材中常见的弓弩等武器在游戏中都有体现。而一些冲锋枪、霰弹枪之类的现代武器,同样也有一些结合国风的设计,有些用到了龙凤等古代瑞兽的造型,或是在武器外壳上体现木制、竹制的材料质感,还有些是在细节处展示有历史背景的雕纹、印花等。
此外,游戏里一些细节描绘上,也加入了一些外部文化的元素,比如日本武士的盔甲造型、忍者的苦无等。《枪火重生》的这些风格标签、特点,很大程度上确保了“人们看到之后很容易记住它”。
03 Roguelite射击,
FPS出海新方向?
国内上线之前,《枪火重生》手游在海外一些地区的市场先行上线,并在上线前积累了100万的全球预约量。在“全球发行的射击产品”里,它的形态稍显特殊。
细数近几年成功出海的射击产品,绝大多数是典型的战术竞技或是团队对抗等PVP玩法,PVE为主的玩法形态存在感微弱。同时,国内大厂的大作,也多来自和外部知名厂商的IP合作。
现在,原创IP、PVE玩法为重的《枪火重生》手游在主流市场上线了。PVP射击玩法竞争激烈的背景下,主打PVE射击或许也能开辟出一片自己的受众空间。
不同语言的社区讨论
至少在海外市场,国产射击手游产品里,多出了一点不一样的品类形态。就像两年前游戏刚上线Steam时,一位外服玩家的评价那样:
“这是一款沧海遗珠式的游戏。”
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