《开源精选》是我们分享Github、Gitee等开源社区中优质项目的栏目,包括技术、学习、实用与各种有趣的内容。本期推荐的是一个支持2D、3D的游戏与应用开发的的小游戏引擎——LayaAir。
支持WebGL 1.0与2.0 自适应。支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种开发语言,适用2D、3D产品研发。性能媲美原生APP,一次开发HTML5、APP(安卓与iOS)、小游戏(微信小游戏、QQ小游戏、百度小游戏、支付宝小游戏、BiliBili小游戏、字节跳动小游戏、小米快游戏、OPPO小游戏、vivo小游戏、华为快游戏、等)各个平台同时发布。
功能特性
LayaAir引擎主要包括 引擎库 与 LayaAir ide 两大核心部分。
LayaAir2.0引擎库功能
- LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如:精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API;
- 还新增内置了box2D物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如:新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。
- 纹理方面,增加多种纹理参数配置(mipmap、format、wrapModeU、wrapModeV、filterMode、anisoLevel), 增加纹理上传像素接口, GPU纹理压缩。
- 动画方面,新增Animator动画融合功能crossFade,新增动画多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画
- 支持开发2D、3D产品研发,支持同时发布为Web(浏览器、webView)、Native APP(IOS、安卓)、小游戏(微信、手Q、百度、头条、抖音、小米、OPPO、vivo、华为)、等多种版本。
LayaAir2.0 IDE功能
LayaAir2.0 IDE主要包括项目管理、代码开发编辑器、可视化编辑器、第三方工具链支持工具等。其中主要功能包括:
- 代码开发
- UI与场景编辑器
- 场景管理(2.0新增)
- 粒子编辑器
- 动画编辑器
- 物理编辑器(2.0新增)
- 组件化支持(2.0新增)
- 3D支持(2.0新增)
- LayaCloud项目支持(2.0新增)
- 脚本扩展
- 预设
- APP打包
- JS混淆与压缩
- 第三方工具链转换工具(Unity3D、TiledMap、Spine、龙骨……)
Laya2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的写法,在2d项目中,可以不需要太大的改动即可把原有项目升级到2.0引擎(升级前建议备份)
Laya2.0 IDE 采用挂载组件脚本与场景管理的方式进行开发,在ide中编辑场景与页面组件,通过添加脚本的方式,使项目开发更利于程序,美术,策划的协同工作,并且对初次接触Laya的开发者,更易于上手,开发方式更友好。
开发语言
由于LayaAir引擎支持ActionScript3(AS3)、TypeScript(TS)、JavaScript(JS)三种语言开发,到底用哪种语言更好呢?常常困惑着刚接触引擎的新手们。这里简单介绍一下。
关于JS语言
需要大家注意的是JS语言虽然上手更为容易,但是作为一弱类型语言,开发与调试的难度,以及大型项目的管理与多人协作等方面,都不如TS与AS3这种可以在IDE中检测类型和语法语言。当代码越来越多的时候,JS一旦不小心写错,IDE中并不会有任何提示,只有在运行的时候才会发现问题,经常有开发者为了查一个小小的失误,花费大量的时间成本。所以虽然支持JS语言开发,但并不建议采用该语言作为中型或大型项目的开发。
关于TS语言
TS语言是LayaAir引擎官方推荐的开发语言,也是自2.2引擎开始,LayaAir引擎源码所使用的语言。在官方的2.0引擎视频教学中,也会仅采用TS语言进行教学。
关于AS语言
AS语言是LayaAir 2.2版本之前的引擎源码语言,AS3语言曾经是页游时代的霸主,但自从Adobe正式宣布放弃Flash之后,也代表着该语言也将步入无人维护的境地。那一些新的语言特性自然难以支持,毫无疑问,继续使用该语言将会拖引擎的后腿。所以,LayaAir引擎源码语言进行了变更,但2.X版引擎,AS语言版本仍会保持兼容及维护。但未来3.x一定会放弃该语言的支持。所以建议开发者在创建新项目的时候不要使用AS语言。
代码示例
场景加载
ActionScript
package LayaAir3D_Scene3D {
import common.CameraMoveScript;
import laya.d3.core.Camera;
import laya.d3.core.;
import laya.d3.ma;
import laya.d3.ma;
import laya.di;
import laya.u;
import laya.u;
public class SceneLoad1 {
public function SceneLoad1() {
//初始化引擎
Laya3D.init(0, 0);
S();
Laya. = S;
Laya. = S;
//加载场景
Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional;, Handler.create(this, function(scene:Scene3D):void {
Laya.(scene) as Scene3D;
//获取场景中的相机
var camera:Camera = ("Camera") as Camera;
//移动摄像机位置
camera. = new Vector3(0, 0.81, -1.85);
//旋转摄像机角度
camera.(new Vector3(0, 0, 0), true, false);
//设置摄像机视野范围(角度)
camera.fieldOfView = 60;
//设置背景颜色
camera.clearColor = new Vector4(0, 0, 0.6, 1);
//加入摄像机移动控制脚本
camera.addComponent(CameraMoveScript);
//设置灯光环境色
= new Vector3, 0, 0);
}));
}
}
}
JavaScript
class SceneLoad1{
constructor(){
Laya3D.init(0, 0);
Laya.S();
Laya. = Laya.S;
Laya. = Laya.S;
Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional;, Laya.Handler.create(this, ));
}
sceneLoadFinished(scene){
Laya.(scene);
let camera = ("Camera");
camera.addComponent(CameraMoveScript);
}
}
//激活启动类
new SceneLoad1();
TypeScript
import CameraMoveScript from "./common/CameraMoveScript"
class SceneLoad1 {
constructor() {
Laya3D.init(0, 0);
Laya.S();
Laya. = Laya.S;
Laya. = Laya.S;
Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional;, Laya.Handler.create(null, function(scene:Laya.Scene3D):void {
Laya.(scene) as Laya.Scene3D;
var camera:Laya.Camera = ("Camera") as Laya.Camera;
camera.addComponent(CameraMoveScript);
}));
}
}
new SceneLoad1;
引擎示例
环境反射
光照贴图
方向光
网格加载
基础碰撞器
玻璃折射
模型示例
—END—
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