月之羽姬到明天就在正式服呆过一周了,不知大家体验如何?从总体上讲这次的活动应算是制作组的一次玩法上的突破,有不少亮点,不过除此之外,一些设计上的“失误”,也让玩家觉得太“坑”了。
今天就有玩家在论坛上发帖吐槽,寮友被这次的活动弄的身心俱疲,日常维持阴阳寮运转的突破、道馆、寮30等等都无法正常完成,几人合计干脆解散了事。其实这样的情况在近一周内并不罕见,光这个帖子之下就有许多玩家表示感同身受。刷石头的痛苦就不用说了,刷过的都懂,除此之外还要应付每天不同场景的BOSS战,需要六不同的式神,配各式各样的御魂,大家把御魂拆的七零八落,等日常活动开启之时,玩家已经无力应付了。
不过虽然本次活动的设计上存在很大问题,导致玩家们疲于奔命,但准确来说,它是压垮骆驼的最后一根稻草,在这根稻草之下的,还有万恶的道馆,以及落后的御魂预设机制。道馆的优化就如同制作组对4SP御馔津无限辣条的态度一样,“情况都了解,玩家的反应我们也收到了,你问什么时候改?正在做呢”。好不容易上上周在体服上了两条不痛不痒的优化(已经上线正式服),之后又渺无音讯,不知今晚的体服公告是否会有相关的内容。
另一个就是御魂的预设阵容的问题,也是老生常谈。几乎每次活动,由于不同的BOSS需要不同的246号位,配置不同的速度顺序,玩家都需要把自己的御魂拆的七零八落,虽说每个式神可以设置多套预设阵容,但式神数量一旦多起来就是个麻烦的事情,经常顾此失彼,等到道馆开打才发现主力输出没穿衣服,白白浪费一次机会。而游戏开服到现在这么久,却仍然不能设置御魂组,从技术实现上本不存在问题的功能为何一直没影?恶意揣测一下,难道是希望玩家努力给每个崽都配一套衣服?还是饶了玩家吧,之前就有说过,在目前的网络环境下,玩家并不只有一个游戏可以选。