三年开发的《AfterBreach》(国服《代号:ZZGS》)正在东南亚进行测试。

虽然画面表现远不如预期,但这款游戏由《黑神话:悟空》的幕后“英雄互娱”开发,或许会让你对其另眼相看。

对比之前红极一时的《全民枪战》,《AfterBreach》各方面的素质,可以说有了很大的提高。

细致到头发丝的捏脸系统

游戏的玩法与《Project Snow》相似,以剧情推动关卡,是一款PvE模式为主的第三人称射击游戏。

关卡之中,跟随剧情发展,玩家需要面对五花八门的对手,这个过程,可以根据怪物的属性,自由切换随行角色展开战斗。

每个角色都带有自己独特的技能,可以为团队作战增益

虽然可以自由行动,但关卡的地图不算大,可互动的元素不是很丰富,不过好在人物动作和特效表现非常流畅。

不少怪物若隐若现的光影效果,也给人带来了紧张感和压迫感。

怪物设计,受到恐怖小说大师洛夫克拉夫特启发



任务结束,玩家回到安全屋,用获得的材料对角色及装备进行升级。

安全屋充当游戏大厅的作用,这里不仅可以自由走动,还可以与NPC互动,查看任务进度或者进行战斗。

除了生硬的语音让人出戏,游戏的沉浸感还是非常不错的。

随着游戏进度的推移,玩家可以不断收集角色来调整自己的队伍。把任务串联起来,还可以还原游戏完整的剧情。


不过游戏目前的版本,仍然处于一个比较早期的阶段,完成度不算高,无论镜头变化还是射击手感,都或多或少影响到操作体验。如果想提前试玩这款游戏,可以搜索OurPlay体验。