春暖花开。
文/安德鲁
最近一个多月,几家大厂的新品节奏似乎肉眼可见地快了起来。
一方面,随着进口版号发放,部分国内厂商代理的产品开始进入流程,先后曝光、官宣;另一方面,一些原本就在研发轨道上的游戏,在按部就班地推进。根据葡萄君此前整理过的今年Q1产品储备,你也能看到一些对应的痕迹,部分产品在春节前后的动作频频。
此外,还有不少此前外界期待的大作,开始进入到最终测试的收尾阶段,已经摩拳擦掌、跃跃欲试了。
仅凭葡萄君的个人印象,最近短短几周内,已经有至少十几款来自大厂市场潜力很高的新品,在近期更新过比较重要的动态——比如官宣发声、测试甚至定档。再结合春节前一些新品发声、测试的动态一起来看,今年的春季档显得很是热闹。
今天是3月1日,天气转暖,升温在即,春天大概真的不远了。
01
多家大厂十几款新品发声、开测或定档
我们先来看看近期具体有哪些“大作动态”吧。
《崩坏:星穹铁道》三测,或定档4.26
米哈游的第一款回合制RPG《崩坏:星穹铁道》最近展开了付费删档测试,这也是游戏上线前的最后一次测试。
游戏开测后不久,有玩家注意到App Store开启了产品预约,预约显示时间为4月26日,而这一天恰好是农历三月初七,也和“看板娘”、游戏icon角色三月七的名字一致。
《崩坏:星穹铁道》是米哈游在《原神》取得全球性市场成功后的又一款面向全球发行的新品。游戏官网数据的显示,目前的预约总量已经达到1500万。
米哈游对《崩坏:星穹铁道》的定位是“新旗舰”,而根据近日外媒采访透露的信息,《崩坏:星穹铁道》的开发团队规模达到了500人之多,这应该也会是近两年投入规格、工业水平最高的一款回合制RPG新品。
《黎明觉醒:生机》正式上线
上周,光子工作室群的开放世界生存游戏《黎明觉醒:生机》不限号不删档上线,当天冲上iOS免费榜榜首,并且最高进入过畅销榜Top 6。
《黎明觉醒:生机》开发团队有300余人,经历了三年开发周期,也是一个典型的体现光子技术力与工业化能力的新品。开放世界生存方向也是近年移动端兴起的品类,《黎明觉醒:生机》的出现让这个品类多了一个大体量的竞争者。
《命运方舟》即将开始小范围技术测试
上周,命运方舟LostArk官方公众号发布了消息,初步介绍了一点关于游戏背景世界观、玩法设定的内容,并且宣布即将开启小范围技术测试。
《命运方舟》的官方定位是“奇幻题材俯视角MMOARPG”,相较典型MMO更强调俯视角动作的部分,同时游戏在核心战机制之外,设计了内容层次较多的生活系统玩法。
《命运方舟》由CF的开发商Smile Gate研发,2019年在韩国市场上线,后由亚马逊发行至欧美市场。
游戏在海外市场表现出众,上线一个月内玩家总数超过2000万,Steam最高同时在线一度达到130多万。
《白夜极光》发布巨像启航PV
拿到版号之后,《白夜极光》的动作也开始加速了。春节前官方B站号第一次发布了序章PV。
上周《白夜极光》发布了新PV“巨像启航”,看起来有为后续的测试做预热的意味,随后近几天有连续发布了中文配音和阵营介绍的新PV,可能过段时间就要宣布测试时间了。
《白夜极光》是腾讯在海外发行打响的二次元新品。根据Sensor Tower统计,2021年在海外市场上线当月,收入超过1700万美元,空降收入统计榜单第23名。在日本市场游戏上线半个月位列手游畅销榜第11名,是统计期内表现最好的外国手游。
《重生边缘》:“2023不见不散”
《重生边缘》是腾讯NExT Studio开发的PvPvE的多人战术竞技游戏,被定为为“2A级产品”,有一些近似于传统3A的开发人员和技术资源投入,到今年总计开发时间已有5年左右。
根据我们的统计,游戏预计会在4月份开启测试,也是今年少见的自研端游新品。
之前拿到版号后,《重生边缘》也发布了“2023不见不散”的预告视频。看起来有望在年内上线,而此前游戏官号在B站的上一个视频已经是2021年5月的了。
《逆水寒》手游:近期二测并公布上线时间
《逆水寒》手游官方公众号一直保持着一种颇为高调的姿态,比如“锐评竞品暴死”,反复强调自己不卖数值等等。在拿到版号之前,《逆水寒》手游曾在国庆展开过一次测试,期间预约量突破了1000万。
最近官方号又发布动态,表示正在打磨上线后半年内的内容量,同时在开发后续内容。并且决定“删除重锻、重做装备系统,完全不卖数值”。这也是目前仅存为数不多的、还未改编过手游的国产MMO端游IP。
按照官方口径,游戏距离正式上线还有“小几个月”,粗略估计,或许是半年左右。
《战火勋章》4月公测上线
上周,莉莉丝的《战火勋章》在国内开启了首次测试,去年年底拿到版号之后,产品已经定档在今年4月。
《战火勋章》是莉莉丝继《剑与家园》(2017年上线)《万国觉醒》之后的第三款SLG,也是他们第二款自研SLG。两年前已在海外市场公测,进入过欧美多地区iOS畅销榜前列
《众神派对》首曝CG
同样是在上周,莉莉丝的新一代卡牌《众神派对》的官方号,也在B站发布了第一个视频《剧情先导CG|好戏开场The Show Begins》,视频CG交待了大致的世界观背景。
《众神派对》最早于2021年首曝,是莉莉丝继《刀塔传奇》和《剑与远征》之后的又一代卡牌产品。游戏在题材上着重强调了现代都市、赛博、电音等潮流元素,并且结合了世界多国的神话传说背景,此前在海外市场表现比较突出,进入过欧美多国iOS畅销榜Top 30。
《晶核》开启“虚空降临测试”
朝夕光年发行的动作游戏《晶核》最近开启了第二次测试。
《晶核》是题材设定融合了魔法、朋克等多种元素的3D动作游戏,首曝时产品品相容易让人联想到二次元开放世界动作游戏这个竞争激烈的方向,不过官方在多个场合表述过自己的定位是“箱庭式动作RPG”。
从此前测试的内容来看,和端游时代《龙之谷》《疾风之刃》等3D动作游戏有一些相似的定位。有较多的技能按键、更强调动作技能之间的搭配衔接。
《三国志·战棋版》公测定档3.17
灵犀互娱的《三国志·战棋版》也在近期定档到3月17日公测了。这是又一款光荣IP授权的《三国志》手游,如名字所示是一款战棋+SLG定位的产品,同样属于SLG品类,但更强调走位操作、战中策略等玩法要素。
此前制作人在公开分享时表示不想做“一眼望穿”的SLG,希望能区分于COK/ROK以及赛季制SLG等过去常见的同类。
《斯露德》开启新一轮测试
B站的自研产品《斯露德》两周前开启了“空境测试”,也是游戏自去年秋天首测以来的第二次公开测试。
《斯露德》主打飞行动作射击,分别结合了一部分传统弹幕射击和3D空战类游戏的要素,是当前市面上较为少见的玩法体验。
《火炬之光:无限》暂定5月上线
上周心动研发的《火炬之光》IP手游《火炬之光:无限》也宣布暂定于5月正式上线了。
手游兴起以来,典型暗黑like手游在移动端似乎一直没能找到一种兼顾玩法和商业化的最优解。此前《暗黑破坏神:不朽》选择了偏向MMO化的设计,而《火炬之光:无限》则是更多从《流放之路》等作的设计当中汲取了一些灵感。
单机和端游时代,《火炬之光》前两代曾经因为“夹着暗黑3发售时间上线”而引发过关注,这一次错开暗黑手游,不知道能否击中更多的品类受众。
《以闪亮之名》开测,或定档3.24
祖龙娱乐自研自发的女性向游戏《以闪亮之名》,在前段时间开启了“无限风格测试”,今天,官方又宣布开启了小规模的(付费删档)技术向测试“无限自我测试”。从App Store上显示的预约时间来看,产品或将在今年3月24日正式上线。
去年《以闪亮之名》已在海外多个地区的市场上线,开服首日登顶中国港澳台、日本,新加坡等地的iOS免费榜,并冲上港澳台地区畅销榜Top 1。目前,官网显示游戏预约数已达到1043万。
02
大作集中,会是行业复苏信号吗
我在这里列举了十几款产品,只是凭借大致印象,盘点了一下最近看到过的大厂新品或是大作信息,并不算全面,势必有所遗漏。
不过总的来看,梳理过一些新品动态之后,你可能也会像我一样,对接下来几个月的行业抱有一点点乐观的期待。大厂的战略级产品先后定档,一些高规格制作的新品也在推进当中,这总归是行业健康稳定的一种侧写。
诚然,大厂和大作绝非行业的全部,但是看到众多市场潜力可观的新品,都在积极地筹备测试、接收反馈、优化调整,乃至准备上线,多少还是会有一点振奋人心的感觉,尤其在行业度过了一段新品迭代缓慢、缺少新鲜感的阶段之后。
另外,即便这些产品多在常规商业产品的范畴内,我们也还是能从题材形式、玩法细节上看到一些可喜的、细微的差异。
比如《星穹铁道》试着用一种很贴近当下的形式,把回合制这个历史悠久的品类带向他们的移动端用户;《重生边缘》历经多年开发终于上线在即,项目公布时是战术竞技火热的阶段,而现在品类又经过了一整个周期的轮回;《斯露德》选择了一个此前少见的“空战”细分方向;《火炬之光》手游在“暗黑手游在前”的情况下还是做出了一些不一样的尝试……
或许就是其中某些不太起眼的细节,能够搅动所在的整个品类,甚至引发一点更大范围的变化。
三月往往是个有希望的季节,严寒褪去、万物复苏,新一轮循环伊始。儿时学写作文的时候,总会在这里用上“欣欣向荣”这样的词。
但愿这样的形容,很快就能用到接下来几个月的行业动态上。
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