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你是否也渴望驶入伟大航路,探索最终宝藏?或许在《航海王OL》中你将得到满足。《航海王OL》将在8月8日开启首测,究竟有哪些玩点?又会如何还原动漫?游戏制作人章霁诚在CJ期间接受了17173专访,为你解答。
核心玩法类似沙盒 页游也能玩实时PK
17173:《航海王OL》有哪些特色玩法?
章霁诚:游戏中比较有创意特色的正是“伟大航路”系统,我们希望显示这个世界里每一个岛,每一个航道是怎么样构成的,玩家驾驶着自己的海贼船在里面航海、探索,期间碰到各种各样冒险。
等级高了以后还能就进行PK,交各样的朋友,类似于沙盒模式,我们做是一个实时可以手操的游戏,希望让玩家有一个实时PK的载体和平台。
17173:在游戏当中怎么体现原汁原味的IP?
章霁诚:原汁原味不是靠一个或者两个点来展示的,是整个游戏的每一个细节都能体现才是原汁原味,我们做的每一个场景角色每一个动作,比如橡皮橡皮手枪,是台式还是手持式?橡皮接回来的声音怎样?就是每一个细节都做到了跟原著一样。
玩家看到是一个整体,这个整体加在一起一系列细节的堆积才能够叫做原汁原味。我们其实没有什么特别的诀窍,这是一个苦力活,一个细节一个细节抠,每一个都去还原到位了,我觉得就是原汁原味了。
17173:剧情方面,航海王漫画、动画都有很多了,我们这个游戏大概到什么阶段?
章霁诚:游戏里面是从司法岛开始的,我们目前大概做到山伯蒂群岛剧情,山伯蒂群岛是最大的一个看点,因为它把整个团队都打散了。然后我们预计到我们不删档测试的时候,我们希望可以做到顶上战争,这个是原著里面我觉得最高潮,也是我们非常想要诠释的。
之所以选择从司法岛篇章开始,是因为我们希望从原著比较精彩的高潮作为这个游戏的起点,并且我们希望尽可能的做更受玩家欢迎的角色和剧情,尽快可以做到跟动画片同步,这是我们的目标。
伟大航路如何还原动漫?制作人:看着原著反推地图
17173:航海王很宏大,游戏制作当中有遇到哪些困难吗?
章霁诚:IP改编游戏最大困难就是在美术,因为美术上要完全的去呈现原著人物的风貌以及动作习惯,其实是有挺大难度的,但是我们团队有挺多这样的世界级IP改编经验,所以说在这一方面不会太难,反而是想要做伟大航路这样的玩法带来挺大困难,因为我们要不断去跟版权方商量,版图究竟是什么样子的,因为没有一个官方的地图。
我们看着原著来设计,先在哪一个岛然后往哪一个方向行驶,再反推出来。包括这当中女儿国的方位,根据原著里面提供一系列信息反推出来这个版图,最后去跟版权方进行商讨,这个过程大概前前后后三四个月,最后定出来这样的版图,我们也希望大家可以开心的在里面进行冒险,因为这就是我们打造的世界。
17173:对于一些没有看过海贼王的玩家来说,来玩航海王是不是有难度?
章霁诚:海贼王是一个RP级游戏,我觉得原著故事很有魅力,然后美术很鲜明、很有特点,我觉得对于没有看过原著的人来说是没有问题的,因为航海王的剧情也非常感人,这是他的吸引所在。
17173:怎么看待二次元市场?
章霁诚:我是一个80后,在我们那时不叫二次元,虽然也有《灌篮高手》这样的存在,但不是那么主流,是一个相对来说比较亚文化。随着我们年龄增长,现在90后、00后慢慢成为了年轻人主流,对于他们来说二次元是一个更加普遍、与生俱来的一个东西,所以所谓的二次元经济和二次元的文化是人口成长带来的现象。
说到文化会从发达的地区向不发达的地区辐射,像二次元这些地方最早就是在北上广深一线城市会比较多,但是到了现在其实已经辐射到中国的每一个角落,这是一个不可逆的潮流,将来应该就是会二次元的时代。
二次元玩家他们有这几个特点,希望在游戏里面去满足他们。首先他们对于玩法的独创性以及好玩、有趣要求比较高。第二,二次元的玩家品味相对高一点,相对泛用户来说,会对游戏的品质会提出更高的要求。第三,二次元的玩家其实会对付费有一个要求,叫做良心,所以我们也希望来做一个良心的游戏,能够比较好的满足二次元的玩家。
17173:以后会推出移动端吗?
章霁诚:我们希望这个游戏成功以后往各个平台辐射。
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