看似不起眼的五件小事,最后却改变了《我的世界》这款游戏的历史。
《我的世界》这款游戏,之所以能保持强大的活力,其中模组的作用功不可没。在MC历史上第一个模组是谁开创的呢?当年在Minecraft发售后的几个月,有一位大佬在论坛上,上传了一个简单模组,当时只是一个简单的地图编辑器,玩家通过导入数据,改变地图的生态环境,是自定义世界的一个雏形。
随后大佬使用这个模组,直接还原了整个欧洲地图。当时这种玩法并不属于官方制作,但得到了官方的认可。随后MC就进入了模组开发阶段,各种各样的模组不断被玩家开发出来,因此极大的提高了游戏的自由度,最终发展成了MC最大的亮点之一。
2010年8月的时候,Notch收到了来自美国的电子游戏公司V社的邀请,前往了华盛顿参观公司总部,原计划只是一次普通的旅行。随后Notch在华盛顿州的贝尔维尤市,举行了第一次MC线下聚会,当时参加人数仅仅只有50人,留下了这张弥足珍贵的照片。
谁也没有想到,这一次属于Minecraft爱好者的自发聚会,在未来十几年间,成为了我的世界官方举办的传统活动,也就是如今每年一届的“我的世界嘉年华”。更由此奠定了MC的披风、更新主题、生物投票、群系投票等等,成为了游戏发展最重要的一部分。
2010年底Notch为了扩大公司规模,招募了一个叫Jeb的小伙子,负责Mojang另一款卡牌游戏的后端开发。随着卡牌游戏的开发受阻,以及MC的迅速走红。Jeb开始接触Minecraft的开发工作。优秀的天赋加上不断的努力,Jeb于2011年底就已经替代了Notch,成为了《我的世界》的首席开发者。如今Minecraft所能取得的成就离不开Jeb的努力。
2014年9月15日是MC历史上最值得铭记的一天,Notch决定将Minecraft打包卖给微软公司,成交价格为25亿美元。成交仪式上,Notch站在开关面前足足有一分钟之久。他也没有想到
三个月前因为游戏更新遭受网暴的Notch,在其社交平台上发布了一则消息,询问是否有公司愿意收购Mojang。
这条心灰意冷的消息发出之后,没行到暴雪、EA以及微软纷纷向Notch投出了橄榄枝。最终Notch并没有才萌生了卖掉MC的想法。Minecraft被微软收购后,当年11月Notch带着两位创始人离职,游戏内也逐渐剔除了和Notch相关的各种元素。
看似在当时并不起眼的4件小事,估计谁也没有料到在未来几年之后会一次次改变了整个游戏的发展历史。大家还知道哪些让你印象深刻的MC大事件呢?