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《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)在Steam平台上售出了1100万份,刷新了玩家同时在线数字的记录;它的成功,为未来的射击游戏做出了极难超越的榜样。
“大逃杀“游戏的灵感来源是日本的同名原作《大逃杀》:一个班的所有学生在特定区域内彼此杀戮,直至最后一人。同样的设定我们可以在《饥饿游戏》里看到。今时今日,“大逃杀”则更多用于这类游戏:数十名玩家降落到游戏地图中,收集资源,战斗,并争取成为活到最后的人。
不过,《绝地求生》并不是唯一想还原“大逃杀”体验的射击游戏:前有《H1Z1:杀戮之王》(H1Z1: King of Kill, Daybreak的作品)开辟先河,后有《堡垒之夜:大逃杀》(Fortnite: Battle Royale,Epic的作品)这样的模仿者。
如果在这些作品中,选一个来玩的话,哪个最好呢?请看我们的详细对比:
《绝地求生:大逃杀》
■ 发售日期:2017年3月
■ 价格:人民币98元
《绝地求生》成为“大逃杀“游戏中最火的一个,与它的制作人——网名“Playerunknown”的 布兰登·格里尼(Brendan "Playerunknown" Greene)大有关系(详细情况,欢迎阅读我们的文章:《绝地求生》开发者的跌宕一年)。《绝地求生》的点子脱胎于《武装突袭》(《Arma》)的僵尸Mod“DayZ”;随后,格里尼加盟了Daybreak公司,为《H1Z1》开发了“大逃杀”模式的Mod,并命名为“杀戮之王”。
在格里尼的丰富经验之下,他的《绝地求生》无疑是当今“大逃杀”游戏界最纯粹的作品,这款游戏以其魅力吸引了无数玩家。由于广泛的受众人群,它甚至算得上是《使命召唤4:现代战争》之后,最重要的射击游戏。
《绝地求生》的上手很简单。你只要看别人打一局或者亲自体验一局,玩法就能了然。每局游戏的模式都是一样的:登机跳伞、搜集装备、寻找安全区、击杀对手,活到最后。
不像其他游戏那样尽可能地塞入大量内容,《绝地求生》很简约。但简单的游戏机制,反而要求玩家多动脑才能想到制胜策略。
《绝地求生》的与众不同在于,它给了玩家足够的行动空间。
譬如,游戏中时不时会有飞机空投补给,补给箱中的装备物品人人想要。面对补给,玩家的选择空间就有很多:抢在所有人前头,拿完东西开溜;找个地方蹲坑,把所有过来抢补给的玩家干掉;或者趁着大家都在抢补给的时候,在飞机引擎的轰鸣声之下,迅速开溜。
在游戏中,玩家需要时时刻刻思考不同的策略,这样才有可能取胜。而不是像其他一些游戏那样,想着制造点新装备出来。
《绝地求生》对于资源的控制做得极为“吝啬”,几乎极尽一切努力限制玩家可以做的事情,这迫使玩家花更多时间来精打细算。背包机制则是另一个例子。例如:玩家只能同时携带一件头盔,当自己头盔被打爆的时候,可没办法重新再掏一个戴上——而《H1Z1》则不会有这种设定。
这些限制让《绝地求生》成为了一款节奏慢、重思考的游戏。在游戏里你当然可以选择四处攻击,大呼小叫,但这个策略只适合用来拼命。其他“大逃杀”游戏则不同,要么让你想不到战术,要么就让你没时间想战术。换句话说,游戏体验不行。
虽然节奏慢,但《绝地求生》玩起来却很紧凑。由于安全区域会不断缩小,一局绝不会超过30分钟。在这个大设定之下,玩家可以自由选择游戏策略,每局游戏的体验也变得独一无二,可玩性极高。
《绝地求生:大逃杀》有什么缺陷?
《绝地求生》目前仍然在Steam中处于Early Access状态。Bluehole许诺今年会完成全部内容。但从目前来看,游戏还是小问题不断:Bug经常会有,时常会运行崩溃,武器有时候无法装弹,观战模式基本是个摆设。
不过,最严重的问题在于,这个不支持mantle架构,所以游戏里的栅栏有时候都会弄死玩家。
《H1Z1:杀戮之王》
■ 发售日期:2016年2月(Early Access)
■ 价格:人民币61元
从第一印象来看,《H1Z1:杀戮之王》和《绝地求生》几乎是一款游戏。降落到一张巨大的地图,待在安全区域,找到装备,干掉其他人。当然,它们都由格里尼设计,相似在所难免。但实际上,二者的区别其实并不小。
首先,《绝地求生》更像军事模拟类游戏,《H1Z1》则更多是动作射击游戏,比起《武装突袭》来说,《H1Z1》更像《使命召唤》一些。
混乱是《H1Z1:杀戮之王》的主题。多达200名玩家随机从天空中降落寻找降落点,然后开始疯狂寻找武器、装备和车辆——不错的步枪,一顶头盔和一辆汽车是游戏取胜的关键。
在《绝地求生》里,开车非常危险,引擎声往往会暴露你的位置。但在《H1Z1:杀戮之王》中,下车杀人,上车前进则往往是常态。每一局里,玩家都需要保持前进,没有片刻休憩,更没有时间去思考策略,还得忙里偷闲制作更强的装备,比如盔甲或爆裂箭——这与“大逃杀”的初衷背道而驰。
但《H1Z1:杀戮之王》也有可圈可点之处:画面更流畅、驾驶感更好、道具更加丰富,其战利品池比《绝地求生》好太多。此外,游戏的音效做得也更好,玩家完全可以只通过声音来判断敌人的位置。
《H1Z1:杀戮之王》有什么缺陷?
《H1Z1》有着无数技术性问题。无法连接服务器这个老大难的问题一直没有被开发组彻底解决。
最关键的问题是。这款游戏已经没多大提升空间。它更新了几十次,但核心内容循环机制还是老样子。相比之下,《绝地求生》虽然还很不完善,但未来肯定会有更多进步。
《堡垒之夜:大逃杀》
■ 发售日期:2017年7月(Early Access)
■ 价格:预售约人民币271元
9月初 ,Epic Games透露,他们正在为塔防游戏《堡垒之夜》添加新的“大逃杀”模式。这个附加组件将与《堡垒之夜》一起发布,它从《绝地求生》中借鉴了大量设计。因此,Bluehole表示他们会指控其“不正当竞争”。
但是,在格里尼出面要求Epic在服务器上删除这款游戏前,《堡垒之夜:大逃杀》并未下架,游戏体验也不错。和《H1Z1》、《绝地求生》一样,本作同样有几十名玩家登陆孤岛寻找武器,干掉其他人。
不过,它在有些方面做得很像《绝地求生》:比如,玩家一开始也坐在飞机上,并且由自己选择跳伞(《H1Z1》中玩家则会从天空中随机坠落),而且,《堡垒之夜》的玩家数量限制也为100名。
这并不意味着《堡垒之夜:大逃杀》与其他游戏没有区分度。玩家可以使用《堡垒之夜》的核心——建筑功能。
在任何时候,玩家只要拥有资源,就可以建立棚屋、塔楼甚至楼梯,从而跨越无法逾越的地形障碍。建筑功能也意味着玩家可以在一个没有自然掩体的地点中修一个自己的掩体。而《H1Z1》或是《绝地求生》可不在乎你能不能找到掩体——被打死是自己的问题。
《堡垒之夜》更强调搜寻稀有战利品。你可以很轻找到普通的霰弹枪或步枪,但更强大的霰弹枪和步枪则需要费一些功夫。
尽管有自己的特色,《堡垒之夜》与《绝地求生》确实很像。玩家从飞驰的校车上跳下,寻找战利品,获得装备,然后前往安全区,杀死路上遇到的所有人,祈祷自己会最终幸存下来——游戏体验与《绝地求生》区别并不大。
《堡垒之夜:大逃杀》有什么缺陷?
相比于《绝地求生》,《堡垒之夜:大逃杀》完成度更低,甚至没有交通工具。但最大的问题不在于缺什么,而是没有厮杀竞争的动机。
《堡垒之夜》的物理系统更具有包容性和架构性,这很符合游戏的特色——但也让角色和他们的武器看上去存在于两个不同的空间中。人物能无视重力在弹跳垫上跳到半空,但是步枪的弹道仍会像现实中那样受重力影响。
虽然把建筑功能引入“大逃杀”的想法很有趣,但这个电子在《堡垒之夜》中并不奏效。除了楼梯至外,由于资源的宝贵以及不断缩小的安全区,没人真的会在比赛前期修建工事。在最后的安全圈里,你在修地堡的时候,很容易被人暗枪打死。
随着更多玩家加入游戏,《堡垒之夜》的建筑物可能产生更大的差异——顶级玩家能思索出最优化的使用方式。即使在这种情况下,《堡垒之夜》可能会为玩家提供更多的工具来生存,但我并不认为这跟《绝地求生》中对玩家的限制机制一样有趣。
结论
《绝地求生》仍然是最值得购买的游戏。即使有着这样那样的问题,它仍然是独一无二的。每局游戏都会让玩家学到点什么,并学以致用。它发现了限制玩家行为的魅力,这让它拥有了其他游戏没有的潜力。
现在开始玩《绝地求生》还来得及,因为它正当红。就像初代《雷神之锤》或《超级马里奥兄弟》的玩家那样,和朋友在《绝地求生》的经验会成为每个玩家宝贵的记忆。
《堡垒之夜》和《H1Z1》都是不错的游戏,也许有些会觉得它们更有意思。《堡垒之夜》的视觉表现好,《H1Z1》的节奏更快,也更注重操作。
但是,我仍然强烈推荐《绝地求生》。只要你玩过,就会明白人们疯狂爱上这款游戏的理由。