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【srtp怎么申报】串流媒体通讯协定RTP/RTCP/RTSP/rtmp/MMS/HLS/http/http-flv(HDL)/SDP

时间:2023-04-19 12:19:39 阅读: 评论: 作者:佚名

由Real Networks和Netscape共同提出。该协议定义了一对多应用程序通过IP网络高效传输多媒体数据的方式。RTSP为以下实时数据提供了可扩展的框架

音频与视频的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、多播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

RTSP(Real Time Streaming Protocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,并允许同时多个串流需求控制,传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。而前面提到的允许同时多个串流需求控制(Multicast),除了可以降低服务器端的网络用量,更进而支持多方视讯会议(Video Conference)。 因为与HTTP1.1的运作方式相似,所以代理服务器《Proxy》的快取功能《Cache》也同样适用于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。

五、RTSP 和RTP的关系

RTP不象http和ftp可完整的下载整个影视文件,它是以固定的数据率在网络上发送数据,客户端也是按照这种速度观看影视文件,当影视画面播放过后,就不可以再重复播放,除非重新向服务器端要求数据。

RTSP与RTP最大的区别在于:RTSP是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。当然,RTSP可基于RTP来传送数据,还可以选择TCP、UDP、组播UDP等通道来发送数据,具有很好的扩展性。它时一种类似与http协议的网络应用层协议。目前碰到的一个应用:服务器端实时采集、编码并发送两路视频,客户端接收并显示两路视频。由于客户端不必对视频数据做任何回放、倒退等操作,可直接采用UDP+RTP+组播实现。

六、RTSP和HTTP的比较

RTSP和HTTP所提供的的服务相同,知识RTSP是以音视频流的形式,HTTP以文本和图形的形式。

不同之处主要表现在两个地:

1:RTSP兼容的视频服务器必须维持会话状态,以将RTSP请求和流关联起来

2:从本质上来说HTTP是一个不对称协议(客户端发出请求,服务器响应),但在RTSP协议中客户端和服务器都可以发出请求

七、SDP

会话描述协议(SDP:Session Description Protocol)为会话通知、会话邀请和其它形式的多媒体会话初始化等目的提供了多媒体会话描述。

会话目录用于协助多媒体会议的通告,并为会话参与者传送相关设置信息。SDP 即用于将这种信息传输到接收端。SDP 完全是一种会话描述格式 ― 它不属于传输协议 ― 它只使用不同的适当的传输协议,包括会话通知协议(SAP)、会话初始协议(SIP)、实时流协议(RTSP)、MIME 扩展协议的电子邮件以及超文本传输协议(HTTP)。

SDP 的设计宗旨是通用性,它可以应用于大范围的网络环境和应用程序,而不仅仅局限于组播会话目录,但 SDP 不支持会话内容或媒体编码的协商。

在因特网组播骨干网(Mbone)中,会话目录工具被用于通告多媒体会议,并为参与者传送会议地址和参与者所需的会议特定工具信息,这由 SDP 完成。SDP 连接好会话后,传送足够的信息给会话参与者。SDP 信息发送利用了会话通知协议(SAP),它周期性地组播通知数据包到已知组播地址和端口处。这些信息是 UDP 数据包,其中包含 SAP 协议头和文本有效载荷(text payload)。这里文本有效载荷指的是 SDP 会话描述。此外信息也可以通过电子邮件或 WWW (World Wide Web) 进行发送。

SDP 文本信息包括:

会话名称和意图;

会话持续时间;

构成会话的媒体;

有关接收媒体的信息(地址等)。

协议结构

SDP 信息是文本信息,采用 UTF-8 编 码中的 ISO 10646 字符集。SDP 会话描述如下:(标注 * 符号的表示可选字段):

v = (协议版本)

o = (所有者/创建者和会话标识符)

s = (会话名称)

i = * (会话信息)

u = * (URI 描述)

e = * (Email 地址)

p = * (电话号码)

c = * (连接信息 ― 如果包含在所有媒体中,则不需要该字段)

b = * (带宽信息)

一个或更多时间描述(如下所示):

z = * (时间区域调整)

k = * (加密密钥)

a = * (0 个或多个会话属性行)

0个或多个媒体描述(如下所示)

时间描述

t = (会话活动时间)

r = * (0或多次重复次数)

媒体描述

m = (媒体名称和传输地址)

i = * (媒体标题)

c = * (连接信息 — 如果包含在会话层则该字段可选)

b = * (带宽信息)

k = * (加密密钥)

a = * (0 个或多个会话属性行)

八、rtmp/RTMPS

RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议。

它有三种变种:

1)工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;

2)RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;

3)RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;

RTMP协议(Real Time Messaging Protocol)是被Flash用于对象,视频,音频的传输.这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上.

RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据.一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流.这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的.

九、mms

MMS (Microsoft Media Server Protocol),中文“微软媒体服务器协议”,用来访问并流式接收 Windows Media 服务器中 .asf 文件的一种协议。MMS 协议用于访问 Windows Media 发布点上的单播内容。MMS 是连接 Windows Media 单播服务的默认方法。若观众在 Windows Media Player 中键入一个 URL 以连接内容,而不是通过超级链接访问内容,则他们必须使用MMS 协议引用该流。MMS的预设埠(端口)是1755

当使用 MMS 协议连接到发布点时,使用协议翻转以获得最佳连接。“协议翻转”始于试图通过 MMSU 连接客户端。 MMSU 是 MMS 协议结合 UDP 数据传送。如果 MMSU 连接不成功,则服务器试图使用 MMST。MMST 是 MMS 协议结合 TCP 数据传送。

如果连接到编入索引的 .asf 文件,想要快进、后退、暂停、开始和停止流,则必须使用 MMS。不能用 UNC 路径快进或后退。若您从独立的 Windows Media Player 连接到发布点,则必须指定单播内容的 URL。若内容在主发布点点播发布,则 URL 由服务器名和 .asf 文件名组成。例如:mms://windows_media_server。其中 windows_media_server 是 Windows Media 服务器名, 是您想要使之转化为流的 .asf 文件名。

若您有实时内容要通过广播单播发布,则该 URL 由服务器名和发布点别名组成。例如:mms://windows_media_server/LiveEvents。这里 windows_media_server 是 Windows Media 服务器名,而 LiveEvents 是发布点名

十、hls

HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统,为iOS设备(如iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。HLS点播,基本上就是常见的分段HTTP点播,不同在于,它的分段非常小。

相对于常见的流媒体直播协议,例如RTMP协议、RTSP协议、MMS协议等,HLS直播最大的不同在于,直播客户端获取到的,并不是一个完整的数据流。HLS协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件,因为服务器端总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。由此可见,基本上可以认为,HLS是以点播的技术方式来实现直播。由于数据通过HTTP协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过HLS的这种技术特点,决定了它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。 

根据以上的了解要实现HTTP Live Streaming直播,需要研究并实现以下技术关键点

采集视频源和音频源的数据

对原始数据进行H264编码和AAC编码

视频和音频数据封装为MPEG-TS包

HLS分段生成策略及m3u8索引文件

HTTP传输协议

最近打算直播上http-flv,之前用的是rtmp和hls。为什么使用http-flv,它有什么优缺点?

怎么让流媒体服务器支持flv直播?

HTTP-FLV(HDL)

1.市场上哪家直播使用了http-flv:

通过抓包分析: 优酷的pc网页直播使用了http-flv。

斗鱼、熊猫tv、虎牙pc网页上的也使用了http-flv。

2.http-flv、rtmp和hls直播的优缺点:

A、三者的延迟性:

http-flv:低延迟,内容延迟可以做到2-5秒。

Rtmp:低延迟,内容延迟可以做到2-5秒。

Hls::延迟较高。

B、三者的易用性:

rtmp和http-flv:播放端安装率高。只要浏览器支持FlashPlayer就能非常简易的播放。

hls:最大的优点:HTML5可以直接打开播放;这个意味着可以把一个直播链接通过微信

等转发分享,不需要安装任何独立的APP,有浏览器即可。

C、rtmp和http-flv比较:

(1) 穿墙:很多防火墙会墙掉RTMP,但是不会墙HTTP,因此HTTP flv出现奇怪问题的概率很小。

(2) 调度:RTMP也有个302,可惜是播放器as中支持的,HTTP FLV流就支持302方便CDN纠正DNS的错误。

(3) 容错:SRS的HTTP FLV回源时可以回多个,和RTMP一样,可以支持多级热备。

(4) 简单:FLV是最简单的流媒体封装,HTTP是最广泛的协议,这两个组合在一起维护性更高,比RTMP简单多了。

3.http-flv技术实现:

HTTP协议中有个约定:content-length字段,http的body部分的长度

服务器回复http请求的时候如果有这个字段,客户端就接收这个长度的数据然后就认为数据传输完成了,

如果服务器回复http请求中没有这个字段,客户端就一直接收数据,直到服务器跟客户端的socket连接断开。

http-flv直播就是利用第二个原理,服务器回复客户端请求的时候不加content-length字段,在回复了http

内容之后,紧接着发送flv数据,客户端就一直接收数据了。

作者:OH,CGWLMXUP

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