作者:NGA-别鹤以希
前言
1、本贴为BFA末期复仇天赋指南,意在为新手入坑学习和老手自查补缺
2、因为大秘境的词缀变化以及玩法路线的多样性,本贴的大秘境部分仅供参考
3、如果对以下内容产生异议,请留言说明,我们会尽快进行检查与修改
目录
概述职业特色技能讲解天赋讲解
荒宴&幽魂炸弹天赋、特质、精华与饰品推荐手法讲解
配装与属性
副本与心得
插件与宏
常见问题
概述
职业特色
复仇在大秘境中扮演的角色是一个以招架和护甲作为常驻减伤机制,并且在拥有高血量高自疗来保证自身生存的同时,有着不错的伤害制造能力和优秀控场能力的坦克。8.3版本的复仇专精坦克在拥有了腐蚀特效加成的情况下,伤害制造能力不俗,荒宴和buff后的完美愿景使得DHT的恶魔变身覆盖率达到了新的档次,同时绿字进一步增加让DHT的产魂和回溯效率更高。
虽然不是8.3大秘境的最优Tank,但依然能不错地战斗在中层或中高层,而在8.3团本尼奥罗萨的开荒中,复仇可以胜任团队主坦克一职。
技能讲解
天赋讲解:(红色为推荐天赋,不是指定天赋)
荒宴流
天赋、特质、精华推荐
常规天赋选择
深渊打击
爆燃/火刑
烈焰冲撞
破裂
快速符咒/锁链符咒
荒宴
最后一搏
常规特质选择
大秘境必备特质精华割裂x1收割之刻x1咒符之环x1
团队副本必备特质收割之刻x1
其他高收益特质黑暗之心痛苦狂欢缜密计谋电火花(工程头)发条之心
常规精华选择
主槽天赋完美愿景(主流)永生之触(团队副本推荐)烈焰熔炉(团队副本输出向)沉抑之球(应对死疽词缀)。
副槽天赋(流派间无明显区别)勇卫之力(必带)沉抑之球(加急速加移速)无形虚空(加急速加敏捷)虚无粹源(魔法吸收盾和伤害)完美愿景(减少25%变身CD和全能)冲突与斗争(504全能)深渊之力(80-1600全能,大量多目标场合适用)。
常规饰品选择(流派间无明显区别)
残留的心灵护壳 (推荐)
生命充能的泰坦裂片 (推荐)
其他可选饰品嗡鸣的黑龙鳞片瓶中之刑金辉之羽炼金石
手法
荒宴流主要是靠破裂、献祭、精华割裂,产生灵魂;通过灵魂裂劈、位移、以及场面上灵魂超过五枚自动吸收来触发荒宴。
荒宴流不同于幽魂炸弹,荒宴流的主要泄魂技能是灵魂裂劈,而每用一次灵魂裂劈只能吸收两枚灵魂,幽魂炸弹则是一次最多吸收五枚,所以荒宴流灵魂碎片的使用频率比幽魂炸弹流要高很多。需要注意的是灵魂裂劈造成伤害的范围的为锥形,使用的时候一定要注意怪的位置。
起手:烈焰咒符,地狱火撞击进入怪堆,飞行路径中开启恶魔尖刺,进入怪堆后释放献祭光环,破裂后在两次尖刺的持续时间内进行一破裂一劈裂循环,尽快触发被动变身,变身后通过原地大跳和劈裂维持仇恨。
中低压AOE:减伤循环顺序为1尖刺→2尖刺→饰品→3尖刺→烙印(对尖刺伤害来源)→恶魔变身
高压AOE:减伤循环顺序为1尖刺+SP→2尖刺+烙印(对尖刺伤害来源)→恶魔变身
中低压单体和高压单体类同AOE环境
一点细节
额外留片:我们都知道DHT在战斗中身边一定范围内只能存在五个灵魂,在场地较大的战斗中,压力较小时选择同方向移动同时产魂,可以把片留在你的自动吸收灵魂范围外,重复同样的操作可以让场面上的灵魂碎片数量高于5。在压力较大时回到原来的位置劈裂来在需要回溯的时候你有更多的灵魂碎片去应对尖刺伤害。
额外底牌:相对于8.2不同,我们可以在堆叠的高急速配装下拥有超短CD的破裂。恶魔变身后短CD的三片破裂可以让你达到非常高的硬度。而在面对大量怪物的时候,献祭光环成为了重要的底牌。在压力较小时养成良好的留魂习惯,高压时的献祭光环会产生额外灵魂碎片为你带来巨量的回溯。
仇恨制造:拥有腐蚀加成后仇恨不再是荒宴DHT的诟病,而保证起手仇恨便是保证全程仇恨的关键所在。起手烈焰咒符,大跳过程中开出一尖刺,到达怪堆时开出献祭光环打出一破裂一劈裂。由于荒宴DHT的仇恨制造范围非常小,在必要的情况下群拉完后再打出献祭光环。把你的嘲讽以及烈火烙印(压力较小时)作为弥补仇恨,挽回OT的手段。
回溯手法:荒宴流不同于炸弹流,其回溯更加频繁(同时也容易带来较多的过量治疗),在完成起手仇恨建立以后,先保证场面上有四到五个灵魂碎片能够在关键时刻供于应急再进行一破裂一劈裂循环,高急速下的双劈裂效率近乎等同于炸弹的五片回溯量。不同于炸弹流,面对尖刺伤害的荒宴流无法通过技能进行大量回溯,在提前预留片的情况下需通过走位进行大量回溯,在荒宴天赋加成下,连续、大量的灵魂碎片吸收有非常高的概率触发恶魔变身。
幽魂炸弹流
天赋、特质、精华推荐
常规天赋选择
深渊打击
爆燃(适用火刑的副本建议使用荒宴流)
烈焰冲撞
破裂
快速符咒/锁链符咒
幽魂炸弹
最后一搏
常规特质选择
大秘境必备特质精华割裂x1收割之刻x1咒符之环x1
团队副本必备特质精华割裂x1收割之刻x1
其他高收益特质黑暗之心痛苦狂欢缜密计谋电火花(工程头)发条之心
常规精华选择
主槽天赋永生之触(硬度向推荐)生死心能(不太会打快照或需要其回血效果)勇卫之力(大秘境DPS向)烈焰熔炉(团队副本或大秘境残暴周DPS向/打球)。
副槽天赋(流派间无明显区别)沉抑之球(加自身急速和移速,并减速小怪,风筝利器)(必带)无形虚空(加敏捷和急速)虚无粹源(魔法吸收盾和伤害,目标越少价值越高)深渊之力(80-1600全能,能拉10只就带)完美愿景(减少25%变身CD,少量全能)冲突与斗争(504全能)。
常规饰品选择(流派间无明显区别)
残留的心灵护壳 (推荐)
生命充能的泰坦裂片 (推荐)
其他可选饰品嗡鸣的黑龙鳞片瓶中之刑金辉之羽炼金石
手法
幽魂炸弹流具有高DPS和快速建立仇恨的优势,可以在缺乏仇恨转移技能的情况下为DPS提供更好的发挥空间。
幽魂炸弹作为一个无CD、立即使用2-5灵魂碎片的泄魂技能,可以用于快速回溯和控制收割之刻层数。另外,其为一个不需要面对目标,范围10码的AOE技能,可以在持续风筝的同时保持高DPS高仇恨。但炸弹流应对物理伤害有明显的断档,硬度相较于荒宴流较低。需要较高的风险伤害预判和熟练的操作手法,才能达到合适的硬度。
起手
鼠标指向距待开的小怪约5码的位置,使用烈焰符咒+地狱火撞击(空中使用恶魔尖刺)开怪(如果开多组怪,则分别使用烈焰符咒、投掷利刃和烈火烙印开不同组,待所有怪聚集到15码范围内,跳到中心点)→献祭光环→如果怪的数量不少于10只,直接使用幽魂炸弹;如果怪的数量少于10只,则使用一次破裂,然后使用幽魂炸弹。
AOE伤害优先级
使用地狱火撞击和烈焰符咒保持所有怪身上的烈焰符咒dot,在dot剩余2秒(点出快速符咒则为1秒),根据本次战斗后的路线规划,决定是否用光地狱火撞击层数(本组怪剩余时间约10s时,可以无脑挂2层)
破裂充能差1秒达到2层时,连续使用2次破裂,然后立即使用幽魂炸弹
卡CD使用献祭光环,直接使用炸弹还是打一刀破裂的选择同起手
尽量避免在地面上有魂的状态下大幅移动,以免白白吃魂而没有提供伤害,小怪死亡可能提供魂,视情况利用
在没有其他技能可用时使用投掷利刃
在个别小怪OT或即将OT(建议使用插件监测)时对其使用折磨+投掷利刃
尖刺伤害回溯循环
预计即将受到高额尖刺伤害时,可故意保证地面上存在4-5个魂,并且:怪不少于11只的情况下献祭光环CD剩余不超过2s或怪不少于7只,献祭光环CD不超过2s,且有一层破裂充能;怪的数量和献祭光环CD不合适的情况下,第二层破裂充能剩余不超过1s。
以上条件下,受到尖刺伤害后立即使用幽魂炸弹,然后用1-2个GCD产生至少4魂,再次使用幽魂炸弹,均可全额乃至过量回溯任何未直接秒T的尖刺伤害,扛脑残箭齐射类小怪时可以和符咒打断交替使用,扛物理伤害时可以用来填充减伤断档。
单体打法
要打炸弹时,永远使用2次破裂,然后使用幽魂炸弹,无视其他灵魂碎片来源。
压力大就只保持炸弹BUFF(BUFF剩余少于5秒用上一条的方式打炸弹),其他时候只要有50怒气即使用灵魂裂劈。
卡CD使用献祭光环,使用地狱火撞击和烈焰咒符保持BOSS身上的DOT,根据需要使用恶魔尖刺和烈火烙印。
没有其他技能可用时,使用投掷利刃。
灵魂壁障卡盾循环
保证所有怪均在5-10码距离范围内(可以使用地狱火撞击跳到合适的位置,或使用锁链咒符创造合适的位置)。
使用灵魂壁障,或消耗预先准备的灵魂碎片而触发“收割之刻”特质提供的灵魂壁障。
保持5-10码的风筝距离,使用献祭光环,然后立即使用幽魂炸弹。
尝试只和一只普攻伤害较低的怪互相摸到,使用2次破裂后立即使用幽魂炸弹。
此方法可以实现一魂两吃,白嫖到一个很厚的盾,而不损失DPS(在20+可能还是一碰就破,但是15C能扛好几下……)
风筝技巧:[危险的奇迹之力:DHT炸弹跳舞流思路,具体手法图解]
高层抗压:[8.2炸弹流DHT如何体面战斗在20+大米]
配装与属性
配装
特质:外环特质除黑暗之心、地狱火护甲、尖刺以及绿字特质外几乎不存在堆叠收益外环防御向特质优先级为收割之刻1≥精华割裂1>黑暗之心N>>咒符之环1>>>痛苦狂欢>地狱火护甲外环进攻向重要程度优先级为分裂炸弹>突触火花电容>莱赞之怒>呼啸狂沙>发条之心>枯败灌注>缜密计谋>黑暗之心中环特质优先级为压倒能量>不稳定的烈焰>艾泽里特血脉>生命之速内环特质优先级为贩卖灵魂>冷漠面容>乱战主宰>宝石皮肤DHT除收割之刻外并没有必须要有的特质,不需要为单一特质放弃整体搭配
腐蚀:暮光毁灭>虚空鞭笞>不可言喻的真相>渠道急速>渠道全能
无论是对应什么样的词缀,暮光毁灭都作为DHT目前最优秀的腐蚀,提供更高的DPS与仇恨制造能力。渠道急速/全能以及不可言喻的真相提供了不错的生存能力
饰品:防御向优先选择残破的心灵护壳+莱登生命碎片,其次选择嗜血海胆/无信者之裁,最次选择炼金石/骰子/黑龙鳞片;进攻向选择瓶中之刑
附魔/宝石:急速+全能
属性
根据Raider.IO上具有参考性的前几位DHT来看,当前版本的DHT属性为急速=全能>精通(荒宴)>精通(炸弹),应尽量避免暴击。而堆叠急速或是全能应当根据拥有的普通装备储备、腐蚀装备储备、队伍配置来决定。
选择急速:拥有足够的主急速装备储备/渠道急速腐蚀装/队伍配置为短CD爆发队伍(兽王猎、狂暴战、踏风僧等)。
选择全能:拥有足够的主全能装备储备/渠道全能腐蚀装/队伍配置为长CD爆发队伍(火法、鸟德、元素萨等)。
急速或是全能都是攻防一体的属性,高急速适合新手接触也适合极限冲层,但在中高层战斗中可能会因为各种原因获取适当的全能。
副本与心得
大秘境技巧(图文):[详解每一个大秘境坦克思路,教你如何驰骋集合石和车队飞车]
−尼奥罗萨各Boss技巧
1.黑龙:一般情况下debuff第一层脸抗,第二层,开饰品或者烙印,第三层变身。至于移动满50层的debuff,对于DHT来说这个对于没有。 boss阶段站定,转阶段看BOSS落地,然后2个大跳再2个大跳回去。精华毛P2伤害就生死心能,单体带熔炉。
2.乌纳特:熔炉,荒晏。2层换T,当然你可以抗到boss转阶段。1,2层尖刺,3层烙印,4层饰品,5层变身,6层春哥,7层烙印饰品? 没抗到过7。这boss没有什么需要注意的,主熔炉。
3.先知:单T的话需要不同debuff的队友提示转阶段的分身在哪里。理论上这boss可以单T,只是没有尝试过。细节点名出来,炸过之后T带过去打。
4.主脑:这个boss我最喜欢了,可以刷数据.. 主生死,炸弹天赋,5级炮带起。申请拉卡吉尔,能不能起飞就看你的炮了。群啦之后扔恐惧,飞虫可以用禁锢断一次条。请第一时间嘲讽掠夺者。如果中了滚滚,请开变身,中了地上紫水请开饰品。
5.莱登:开荒时,我是炸弹天赋主熔炉。这个boss对于T来说建立小怪仇恨比较重要。出怪前我都预留一个熔炉和烙印来拉仇恨。第2次红圈,换下T,虽然没有分配我T去传圈,但我都是主动去传第一次圈,球的伤害不差一个T的。传了圈就跳到远程人群位置等待接怪,接到之后回boss脚下换T(回boss脚下,你要注意传电组是不是已经传好这轮,否则因为传过圈,碰到传电路径你基本都会死或者春哥)。 压力点是P3,boss dot伤害简单的说就是,血量越低越安全,所以这个boss非常不建议用荒晏天赋,如果在给你dot前你满血触发变身,那么一跳的伤害就是你总血量的伤害,变身怎么也得130万血了。所以当你是当前T,请开麦喊放DHT血, 而你需要在dot来临前尽可能的受到伤害降低当前血量,这个阶段我一直祈求出彼岸幻想,没出就踩boss aoe紫圈,露个背当然别被打出春哥,正常情况4次换T,boss倒地。所以莱登关键就是rush阶段,你要学会怎么吧自己当前血量放下去不至于死。
6.踢球boss:这个boss应该开荒阶段最欢乐的。是不是国足希望就看你表现了
主熔炉,荒晏。踢好球,打断好就过了。 个人一般,直接站黑水里时刻准备补断。这boss我们工会farm老是灭漏断。
7.维克修娜:申请拉小怪,申请拉小怪,申请拉小怪。 主心能,炸弹天赋,能不能刷榜就看暮光炮了,千万不要被执行者晕到,否则春哥就没有了。群断,群啦,群控该用都用。如果你是主T,荒晏主熔炉就行,毛小怪就别考虑了。
8.狗:主熔炉,荒晏。纯单体BOSS,作为T关注好boss给t的dot,尽量不要失误,否则容易倒T。熔炉可以给血线压力大的队友加血。
9.德雷阿加斯:主熔炉,荒晏。根据团长分配给触须上易伤buff,以及没人吃的黑水,卡CD去吃黑水。
10.伊戈洛斯:熔炉,荒晏。dot1层不开技能,2层开烙印和饰品,血都不带掉的。如果副T忘记嘲讽,请变身吃3层。 时刻关注身后,旁边是否有近战和远程,除了t其他职业吃到一层97%都是死。
11.占位