网易首款“BUG”主题手游《隐世录》在5月30号开启了首次测试,BUG原指的就是程序漏洞,为何会拿BUG来做游戏?秉着好奇的心态,笔者第一时间就去尝试体验了游戏。
表里世界,脑洞极大的背景设定
先说下游戏的世界观,隐世是一个虚拟的空间,这里的一切都是由代码组成的虚假存在,被程序所操纵,来自真实世界的玩家被拉入这个虚拟的空间中,看过科幻电影《创世纪》的玩家对这个设定应该不陌生。在这里,玩家就是个bug,玩家在游戏中的一举一动就会像蝴蝶效应一样,影响着隐世的世界,并最终影响这个世界的走向。
游戏里,虚拟和真实两重世界重叠,衍生出电子风和古风并存。所以随处可见穿着古装的角色手里提着一把现代武器、或是代码乱流干扰的画面,给玩家营造了一种时空错乱的视觉体验。
玩家达到40级时,会领取到一个“噬月之时”的任务,通过这个任务即可进入里世界,随处可见霓虹电子屏幕、电轨飞车、透明的代码NPC……除了场景变化较大,同一个NPC,在电子世界和古风世界,同样具备双重性格的设定。
画面精良,多种职业选择
美术一向都是网易的强项,所以游戏画面上就不多说,如果手机的配置允许的话,可以将效果开到极致,精美立绘和游戏截图几乎可以直接拿来当壁纸使用了。
区别于常规的捏脸,游戏中增加了许多怪诞有趣的小配件,条形码、猫眼妆、咸鱼头套、机甲头饰,很有特点。
玩法方面,游戏把卡牌与动作相结合,消耗一定的能量能可以释放卡牌技能。卡牌角色被称为灵,可以通过召唤获取。战斗中,玩家有普攻、闪躲,必杀技等几个操作键,其他的技能释放依托于卡牌,所以在操作上并没有太高的要求,但还是需要注意好走位和闪躲,在合适的时机释放卡牌技能。
接下来,着重说下卡牌的设定。玩家主要通过卡牌可以召唤出“灵”。灵有职业专属的划分,有些卡牌是通用的。不同的灵的效果不同,有些灵可以直接召唤来协助战斗(存在一定时间),有些是释放一次强力技能就消失;还有一些不用上场直接当作属性加成,升级灵则相应的属性就会增加。
同时,灵也有稀有度的划分,稀有度只是技能效果的差异,每个灵的属性差异并没有差多少。这样一来,玩家也不必太担心因为靠稀有度拉开战力的差距,每个人召唤出来的灵不用,操作习惯也不大一样,所以怎么搭配灵就看自己的习惯和喜好。
玩家最多可以配置10张卡牌,每张卡牌的效果都不同,战斗的重点就是合理使用卡牌技能以及对能量的把握,这也是与人PK最为重要的一环。所以,并不是越稀有的卡牌就好用,合理搭配才能打出最佳效果。
自由度极高探索玩法
前面提到,在这个独特的世界观中,玩家作为一个BUG般的存在,在与NPC的交互中去影响NPC行为,既定程序的走向就发生了变化,在此背景下,游戏的自由度就相应拔高了。
游戏之初,第一位NPC“杨梦言”因为玩家的出现而意外身亡,即便通过时间回溯,也无法改变杨梦言的死亡结局(只是死亡的方式不同)。这也让笔者对后续的剧情有很感兴趣,不知道随着玩家对游戏的影响,是否可以救活杨梦言。
毕竟整个游戏设定就是在一个程序,最后已经死掉的人物通过BUG而复活,也不是不可能。玩家作为唯一一个清醒人,是否能带领这群NPC走出不同的命运,也很期待。
另外值得一提的是,玩家与游戏的各个NPC都有亲密度,通过互动可以增加亲密值,这里面的NPC看起来就像是有血有肉的玩家,没事的时候,也可以在对话框中和他们聊天。
当然,开发团队的脑洞不仅于此,玩家没事也可以拉着自己的灵、NPC打麻将,甚至可以和其他玩家切磋。当然,和NPC的互动不只是消遣,和NPC打好关系,也会影响他与你的配合,在战斗时也会加成不同的BUFF。
总结:
在首测中可以感受到,《隐世录》所呈现的内容还是比较丰富的,尤其在创意层面打破了传统常见的世界观设定,在如今市场上千篇一律的东方仙侠、西方魔幻的手游题材中显得独树一帜。古风和电子世界的融合,NPC觉醒,战斗伙伴的关系培养……不少创新性的交互玩法是游戏的一大亮点。