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时间:2023-05-07 09:46:54 阅读: 评论: 作者:佚名

近期在东京汐留举办的「AMBIENT」深泽直人设计的生活展,是这位大师的首个国内个展。

说起日式设计,第一个联想到的便是最有代表性之一的MUJI了。提及MUJI最先想到的必然是最富盛名的深泽直人和原研哉。前者是工业设计,后者是视觉设计。

深泽直人将自己的设计理念概括为“无意识设计”(Without Thought),又称为“直觉设计”,是深泽直人首次提出的一种设计理念。将静态的主张和强烈的信念相结合,将无意识之物转化为可见之物,完善产品的共时性,这便是深泽直人出发的原点。

本次展览的标题“Ambient”,直译为环境,深泽更多的强调的是一种周围的感觉。 主张单单用一个物品的存在感来改变空间的氛围和环境的轮廓。

比如使深泽直人名声大噪的MUJI挂壁式CD机。如今的时代基本上以在线购买音乐的便利方式,入手CD已经演变成应援和收藏的心态为主。这款CD机的开关融入了幼年时期拉线开关的方式,洁白的机身溶入洁白的墙,抚平快节奏带来的躁动情绪,也不失为复古的文艺情怀。

△ MUJI 挂壁CD机

为 Plusminuszero (±0) 设计的水滴型加湿器,以「水の雫」(水滴)为概念设计,无棱无角,还要求不能存在分模线,被诸多工厂拒之门外。最终一家板金工厂答应了他的请求,为深泽直人开辟了一条生产线。第一批只生产了60台,每一台都是手工研磨成圆润的形状。结果是高价出售,然后秒售一空。

这便体现了深泽直人的艺术达成度(Execution),它承受着设计者的偏执,收敛张扬,它有着大家闺秀模样,恬然自得地占据着空间里的一席之地。

△ Plusminuszero (±0) 设计的水滴型加湿器

这次还展出了十年前深泽直人与三宅一生合作的手表Issey Miyake Twelve。去除了无益于使物品运作的装饰之物,十二个棱角取代了表盘的数字,每一个边角代替了一个小时。加上时针分针,再来个表带。先路君觉得,手表的话,需要的不就是这么点东西吗(笑)。

△ Issey Miyake Twelve

2001年,参与AU Design Project的深泽直人提出了in手机概念。“我想要的东西跟其他人一样,但又要有一点特别。”这是深泽直人所针对设计的人群。in在按键色块上大作文章,满足了这种矛盾的需求。它的包装盒也别具一格,被美国纽约现代艺术博物馆收藏。

△ KDDI/INFOBAR A01/NISHIKIGOI

广岛椅,展现的是深泽式哲学中心思想:Affordance.指的是环境提供生物以价值,存在于环境中的可直接感知之物。深泽直人在访谈中提到,“第一次了解到‘坐’的概念是在设计椅子的时候,当我尝试坐在椅子上用不同姿势时,意识到坐的久了便会自然的改变我的坐姿,而且每次都会寻找一种足够的舒适的姿势,与椅子进行无意识的接触。这种自然的互动要在椅子的形态中体现。”无法使身体放松的椅子不能称之为椅子。

△H iroshima Chair/广岛椅

另外本次展览展出的家具还有为松下设计的吊灯Modify系列之一Dome。发光的球体,是照明物的基本形状。人们在理想照明物的选择的犹豫中会意外的偏向保守的形状。

漆黑的夜,点亮这一盏明灯,华星秋月,天涯此时。先路君已经忍不住想去寻找自己的星辰与大海。

△ Panasonic Dome

Grande Papilio座椅是日本设计师深泽直人Naoto Fukosawa为意大利家居B&B设计的作品。有360度旋转座椅设计由天然蕉麻交错编织而成,强调蜿蜒曲线背部以及略呈圆锥形框架的平衡。流畅的线条将其勾勒而出,犹如从一个倒扣的椎体中变形而成,有机雕塑般地设计。

如果办公室有这么一张椅子,先路君的屁股君应该是离不开了(笑)。

△ Grande Papilio

还有这次海报上的为alessi设计的可以直接加热的茶壶,名字也直观霸道,日文发音的“茶”——cha。一种怎么着老子就是烧茶的感觉,可以说是很本性了。

△ alessi cha

深泽直人是MUJI的当之无愧的灵魂人物。没有过多繁杂的修饰,形状工工整整,纤尘不染。跟白米饭相性赛高!放在厨房自然而然会想哼着小曲做饭吧!

这些家电一旦入眼,大脑变会自动的发射出“这是MUJI!”的信号(笑)。MUJI的话先路君就不作过多介绍了,只不过为什么买的MUJI深色衬衫都会褪色啊!

△ MUJI 可放饭匙的电饭煲、烤面包机、榨汁机和烧水壶

展览于10月1日结束,没赶上的小伙伴先路君表示残念。就由先路君放上图片给大家饱饱眼福吧。希望通过这篇文章,大家能了解深泽直人的设计理念。

米德莱顿评价深泽直人说:“他相当激情地将工业设计和互动设计融合得天衣无缝,想法既简单又神奇,而他的关注点在于创造的事物与周围的环境相和谐。”

Konstantin Grcic评价深泽直人说:“他有着能将复杂变成简单,丑陋变成漂亮,陈旧变成崭新的魔力,他可以亲吻一只青蛙而让她变成公主。”

深泽直人提出的设计观点:

Spontaneous 自发性

Archetype 原型

Execution 艺术达成度

Affordance 功能可供性

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