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寄托希望的微信名字——寄托长辈希望的名字

时间:2023-05-03 20:47:25 阅读: 评论: 作者:佚名

这是我们新推出的一档精选栏目

每周日更新

本周焦点:马化腾在腾讯内部的讲话

这周,界面新闻发布了一篇叫《马化腾对内讲话:留给某些业务的时间不多了,不要再跟我说买量的事》的独家报道,引起了刷屏式的转发、议论。如果你没看过这篇内容,可以跳转读一下。

这篇报道记录了这个月15号,马化腾在线上内部员工大会上的一系列表态——某种程度上浓缩了他对这家巨型企业现阶段的种种不满。不少媒体都用直白、尖锐甚至劲爆,来形容马化腾的发言,外界显得诧异:“为什么马化腾突然这么生气,这么严厉地批评员工?”

比如在谈到降本增效、砍项目的时候,马化腾直接拿腾讯网举例子,直言就算腾讯大厦楼顶的logo还是腾讯网,也不排除放弃这个业务的可能性,“整个腾讯新闻砍掉都可以”。

他还喊话某些无法自负盈亏的业务,“你活都活不下去,要靠别人续命,周末还能休闲地去打球。”认为他们缺乏创业精神,“那这个压力我们上面给好吧。”

马化腾的态度反差,自然给相关话题带来了热度。近年来,马化腾在年会、员工交流会的发言也时常流出,但大多数的表述还是偏温和的,最典型的就是对自己腰伤的调侃。

2020年,彼时的腾讯风头正劲,马化腾曾说腰拍片的结果和腾讯的业绩一样“突出”,到了2021年年底,游戏行业已经受到严格监管但负面情绪还未扩散,马化腾看着收缩的财报,还有心情说,腾讯2021年的情况和自己好转的腰椎间盘差不多——不那么突出了,如今又一年过去,会议的主题变成了“降本增效”,氛围也严肃了很多。

这是因为腾讯的局面仍在“恶化”。在资本层面,2022年6月开始,腾讯的第一大股东Naspers宣布将长期减持腾讯的股票,面对大股东套现、股价下挫,腾讯选择回购股票维持市场信心,光今年,腾讯合计的回购金额就超过了300亿港元。

游戏大环境方面,虽然今年4月国内版号重启,但发放数量远不及往年,腾讯更是到11月才拿到了第一个版号,截止目前,今年的进口游戏版号还没有着落,哪怕是地主家也得省着点吃余粮了。

再看外部竞争,马化腾自己也承认短视频对整个互联网的冲击相当大,会侵蚀掉长视频、游戏——这些本来是腾讯优势产品——的使用时长。在客观发展规律面前,他把更多的希望寄托在微信视频号上。

根据媒体统计,腾讯今年关停了超过40个项目

面对困难,马化腾对什么该做、什么不该做也说出了自己的看法。不过,鉴于腾讯并不是玩家视角里偏单一的游戏公司(游戏营收占腾讯收入30%出头),这里我们只挑了些和游戏业务相关的重点,马化腾觉得:

-腾讯游戏要聚焦精品,不浪费任何一个版号的机会

-更好地拓展国外市场

-不相信买量,有大量贪腐问题出现在买量业务中

当然,只是这几条就足够成为人们茶余饭后的谈资了。就拿买量来说,马化腾公开否定买量的作用,显然和游戏行业一贯的风向相悖,不过落到具体语境,马化腾针对的是对买量贪腐失望,如果真的要发力游戏出海,失去了国内的社交布局基础,买量反而可以说是不可或缺的一环。

也因此在一些有经验的从业者看来,马化腾只是点出了过去的默契球,远称不上劲爆。还是说买量,实际上参与、操作过买量推广的人都知道其中的水份之大,每年游戏圈和买量贪污相关的官司都不少,马化腾不可能不懂,所以旁敲侧击“其实很多问题以前都存在,只是没查那么严。”

其实最有意思的是,不同立场、知识背景的人似乎都能从马化腾的这次发言中,找到自己想要的东西。

普通玩家抓住了,马化腾批评很多业务被友商带跑,盲目做简单的跟随,结果被友商带偏方向的说辞,笑话他能把“抄袭”形容得如此稀松平常;从业者看到腾讯说要做精品,就会想起来过去他们惯用的一波流推广,怀念那个还可以“浪费”的年代。

乐观者觉得马化腾还在一线关心业务、操心腾讯的发展,这公司是有前途的;悲观者听到了那句“降本增效要形成习惯”,分析出游戏行业的寒冬远没有过去,或许最艰难的时刻根本还没到来。

不过要我说,马老板还愿意在台上说话,说人话,还先是把保护打在公屏上吧。

NEWS

行业观察

2022/12/19-12/25

大公司

拳头希望终止和加密交易平台FTX的赞助合作。根据外媒报道,由于此前全球第二大加密货币交易所FTX暴雷,拳头游戏在FTX破产案中提交了一份提案,寻求终止与FTX的赞助协议。FTX创始人、CEO 萨姆·班克曼·弗里德(简称:SBF)的一大人设便是忠实的《英雄联盟》玩家,他不但本人在日常工作时经常玩LOL,还在赛事赞助上投入真金白银。2021年6月,FTX以2.1亿美元的天价买了北美战队TSM的冠名权;2021年8月,FTX又和LCS签订了长达7年的赞助合约。

然而这一切,都随着FTX和SBF的欺诈行为被曝光化为泡影。根据媒体曝光的提案内容,FTX在2022年总共拖欠拳头1250万美元,目前只偿还了一半,而到2023年的付款周期,FTX又会多欠近1300万美元,直到协议结束的2028年,总金额将累计到超9600万美元。拳头认为FTX的破产已经造成了无法挽回的声誉损失,FTX也无力继续履行合约。

同样是本周,FTX创始人SBF在巴哈马被逮捕后被引渡回美国,他将面临八项刑事指控,如果罪名坐实可能被判处最高115年的有期徒刑。22日,当地法院批准,SBF以2.5亿美元的保释金获释,他在严格监控下被限制出行。讽刺的是,在11月初,FTX陷入舆论风波、濒临破产的节骨眼,有网友发现SBF在社交媒体上缄默,然后默默地开了一把LOL(有理由相信,他是真的喜欢这游戏)。

暴雪娱乐总裁发布2022年度总结。22日,暴雪总裁Mike Ybarra在官网发布了这份总结,其中对2022年新上线的游戏、模式进行了肯定,并宣布了部分人员调动和团队情况。总结中透露,2022年暴雪旗下游戏的总游玩时长达到了120亿小时,有超5000万新玩家加入了暴雪社区(新注册战网并至少玩过一款暴雪游戏)但未提及具体的日活月活等数据。

虽然Mike Ybarra花了非常多的笔墨,讲述了推动团队建设、文化公平上的努力——“暴雪内部女性和非二元性别人士的比例从22%提高到了25%,同时还将来自少数族裔群体的员工比例从34%提高到了36%”,但只字未提,与中国代理商网易的分手及国服游戏即将关闭的信息。

字节跳动调整游戏业务。根据《科创板日报》消息,字节跳动旗下游戏业务“朝夕光年”近日调整了组织架构,原先国内和国外发行工作室合并为一个新工作室:ONE Publishing Studio。早先已调整为全球化战略的自研体系,现确立“新产品均要求面向全球用户,做全球化立项”的要求。“全球化”和“业务聚焦”是此次调整的重点,未来字节跳动会在全球多区域进行发行工作。今年的TGA年度最佳手游《Marvel Snap》便由朝夕光年海外品牌Nuverse负责发行。

新趋势

日本元宇宙公司monoAI成功上市。20日,元宇宙平台开发商monoAI宣布在东京证券交易所的创业板上市。monoAI成立于2013年,是一家虚拟空间平台开发商,业务范围涵盖AIQA、VR、游戏开发、游戏引擎等。2020年7月,旗下虚拟空间平台XR CLOUD发布,支持用户在 VR、智能手机和PC等多设备环境中开展虚拟活动,迅速让monoAI公司成长,成为日本XR以及元宇宙领域最成功的公司之一。

Nexon和腾讯云合作,推出元宇宙社交平台。21日,据Tech in Asia报道,韩国Nexon公司与腾讯云达成合作,推出名为Nexontown的元宇宙平台。Nexontown目前在韩国推出,设有开放式大厅、露营地、教室和会议厅,用户可以在虚拟世界中使用Nexon在线游戏中的道具和角色进行互动。腾讯云为Nexontown提供了一系列云世界相关服务,包括音频和视频、快速访问和高并发支持等功能。

其他

小岛工作室正同时开发三个新项目。近日在接受IGN采访时,小岛秀夫谈到了工作室未来的一些计划。他表示就游戏而言,小岛工作室目前正在开发《死亡搁浅2》、一个和微软合作的项目,以及一个云项目。其中关于和微软合作的项目,小岛表示他已经为此构思了5、6年,其需要的基础设施是前所未有的。小岛秀夫此前和很多大公司进行了讨论,却被怀疑是不是真的疯了,最终只有微软理解他们的想法并达成了合作。

马斯克正为推特寻找新CEO。据路透社消息,马斯克在当地时间20日表示,他将在找到继任者后辞去推特CEO一职,此后他只负责管理软件和服务器团队。马斯克全面接管推特后的一系列措施,让反对他的声音逐渐兴起。当地时间12月19日,马斯克发起“自己是否应该辞去推特CEO”的全民投票,并承诺会遵循投票结果。最终有57.5%的用户选择了“是”。

《师父》将登陆Steam和Xbox平台。21日,《师父》开发商Sloclap宣布游戏将于2023年3月登陆XSX/S、Xbox One和Steam平台。届时,游戏还将推出新的“竞技场”模式,有九张地图,包含不同难度的新挑战。完成挑战内容将会解锁服装以及其他游戏内容。

《三角战略》销量破百万。官方于21日发布动态,宣布游戏的全球出货量+下载版销量突破100万份,并在Steam和NS平台开启6折优惠活动。《三角战略》是由SE发行、《八方旅人》团队浅野组开发的SSRPG作品。游戏继承了精美的HD-2D美术风格,并有更富难度和策略性的战棋玩法。

世界首个游戏美术博物馆将于2026年开业。这是世界首个以展示游戏美术作品为主的艺术博物馆,预定于2026年秋季在日本横滨港未来地区开业,馆长由光荣创始人襟川阳一的长女襟川芽衣担任。博物馆相关人士表示,希望能将其打造成一座体验型设施,玩家在参观过程中可以像在游戏中一样,欣赏到OP、ED,甚至还可能存在“多种结局”。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《人格解体》,喵法自然工作室开发,Gamera Games发行,12月20日发售。

虽然克苏鲁神话在国内的普及度越来越高,但在国外流行的相应的跑团玩法仍非常小众。《人格解体》便是一款单人向的COC(Call of Cthulhu)跑团游戏,整体采用了像素风格,外神和旧日支配者则采用了保留特征的娘化造型,这下妈妈不用担心你陷入不可名状的混沌之中了。

作为COC跑团游戏,人格解体包含了多种解谜游戏的玩法元素。玩家要凭借侦查、聆听、潜行和心理学来探索危险又神秘的地下世界,通过使用诱导、欺骗、威胁等交谈技巧来获取重要信息,需要推理,也和相关的基础属性有关。看上去并不困难,主要是自由化程度很高,多数可能性的碰撞让这类玩法形成了独特的风格。

-END-

*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

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