大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
俗话说的好,英雄不怕出身低,乔碧萝不怕露脸,认真的游戏也不怕差评。游戏界有一些游戏,早期如国足般被全民吐槽,但是和国足不一样的地方,这些游戏的负责人没有怪草皮太滑或者草皮太干,而是认真的反省然后不断完善游戏然,最终实现如《无人深空》般实现口碑的翻盘!
王者荣耀:曾口碑崩溃到让天美都抑郁
《王者荣耀》最早是叫《英雄战迹》的,这游戏是当时腾讯是为了抢占MOBA手游市场赶工制作出来的,所以质量可想而知。首测时候游戏完全不像是一款MOBA游戏,更像是一款动作RPG游戏,地图只有一条路,游戏有大量的剧情,角色还保留RPG游戏升星,升级的设计。
结果不出所料,游戏一上线口碑就崩盘了。负责运营女总监王怡文曾表示因为游戏的评价实在是太差了,让天美工作室的全体员工都郁闷了好几天。但是他们没有自暴自弃,而是整理了200多开发向的版本计划,进行大刀阔斧的修改,删掉外围的升级数值,增加5V5模式以及各种细节的优化。
两个月后游戏就以《王者荣耀》的名字重生了!
如今游戏已成为了腾讯印钞机, 360的CEO周鸿祎就曾在节目上吐槽说:这游戏一天赚一个亿,比贩毒还赚钱。
最终幻想14:开发商出钱求销毁客户端
《最终幻想》是SE的镇店之宝,在2005年SE启动了《最终幻想14》项目,因为《最终幻想11》巨大的成功,让整个制作团队都膨胀了,他们在做《最终幻想14》的时候,整个公司竟然没有一个人玩过当时网游标杆的《魔兽世界》!
花了4年时间打造《最终幻想14》不出意外的搞砸了,游戏蹩脚的操作,奇怪的UI,莫名其妙的引导系统,基本上过新手教程都是一种折磨,于是游戏人数出现了坠机式下跌,最凄凉的时候整个游戏只有不到一千个玩家。
后来吉田直树担任主刀医师空降奄奄一息《最终幻想14》团队。吉田一手维护1.0版《最终幻想14》稳住核心玩家,一手火力全开打造游戏的2.0版,国产换皮游戏都需要3年时间,吉田硬是用2年半的时间打造出了2.0版。
后来为了迎接游戏重生,SE甚至以每份16美元(约合113人民币)的价格要求零售商销毁1.0的库存客户端。
虽然当时《最终幻想14》2.0因为赶工有少瑕疵,但是至少可以玩了,再加上后来游戏不断的调整调整,玩家人数不断上升,国际服到了3.0的时候游戏里的房地产都火爆起来了,到2017年游戏注册人突破一千万,这数字仅次于魔兽,成为史上第二大网游。
武林志:游戏BUG集大成者
武侠游戏——是中国游戏人的一个情怀,基本上可以说没做过武侠游戏的工作室,就像是南方人吃饭前不洗下碗筷一样,是不完整的。所以在去年的7月蜗牛旗下一个10人团队江湖工作室制作了一款单机武侠游戏《武林志》。
人少加上经验不足,游戏一上线就被喷的一无是处,例如游戏大量套用蜗牛端游《九阴真经》的素材,万年回合制玩法,剧情差,动作僵硬,优化烂,可玩性差……总之你能想到的游戏BUG他都集齐了。
但是呢,江湖工作室没有放弃,而是坚持更新游戏,目前游戏光是在今年已经更新了21次,最近一次大更新更是一口气增加了二十三个门派,135种武学以及20个可攻略的妹纸。
如今游戏也从当年的多半差评上升到褒贬不一了,实现了口碑的逆转,虽然距离经典依旧还有差距,但是在国产单机萧条的今天算是一款不错的游戏了。
剑网三:被腾讯暴雪联手围攻
西山居的《剑网三》可以说是目前国内端游里人气数一数二的国产收费游戏了,游戏每次搞活动都能在网上掀起一波热议。不过剑网三当年差点就凉了,2009年《剑网三》一公测就面临着腾讯的CF和DNF以及暴雪魔兽的围攻。
更吐血的是,当时《剑网三》自身问题也不少,游戏优化差,宣传不足,公司内部人心动荡,总之游戏新人不爱,老人不鸟距离被砍只差一个酒窝的距离了。
这个时候两个酒窝的郭炜炜从《剑网三》主策划变成了项目负责人。然后郭炜炜使出了两招救了即将嗝屁的《剑网三》救活了:一是让摆脱魔兽的影子,推出轻功为武侠游戏正名。二是加入萝莉体型,靠卖萌吸引了大量玩家上线养女儿,再加其他辅助手段最终让游戏的在线人数得稳步上升,避免了被砍的命运。
小弟嘠绿共:没有救不了的游戏,只有不想救的游戏,当一个游戏制作人知道玩家要的是什么的时候就能救活一款游戏。
一个正惊问题:你觉得哪些凉了的游戏原本是可以被拯救的?