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时间:2023-04-05 16:03:01 阅读: 评论: 作者:佚名

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

自从有网络游戏以来,游戏停运、停服从来都不是一件什么新鲜事。游戏活得太久没有用户会停服,游戏内测的太久会停服,海外游戏水土不服会停服,哪怕有着知名IP的游戏也都停运了,就连扁鹊都救不了!今天就让我们来看看在2017年中,又有哪些游戏离我们而去吧。

老网游寿终正寝:阿斯龙的召唤

停运时间:2017年1月31日

阿斯龙的召唤是微软和Turbine在1999年11月2日共同发行的,走到今年也有快17岁了。在此期间游戏表现的一直相对良好,直到2014年后就再也没有更新过内容。

最重要的是《阿斯龙的召唤》的版权并不在Turbine自己手上,而属于华纳兄弟,再加上Turbine在2014年剥离了MMO的业务,让《阿斯龙的召唤》和续作《阿斯龙的召唤2》走到了生命的尽头。不过一个网游能有17年的历史,也算是寿终正寝了。

最终兵器:操作不符合玩家口味

停运时间:2017年2月13日

《最终兵器》在2016年9月初开启公测,是完美世界自研的一款3D竞技类网游,8V8的时候,上层地图打得如火如荼,下层地图则会刷出能源车,红蓝BUFF等等,需要玩家上蹿下跳的进行操作。

不过,游戏仅运营了三个月左右就宣布停运,不到半年就关服。不得不说《最终兵器》的制作总体水平上确实不如同期同类型的3D竞技游戏《无尽战区》,留不住新用户以及大量玩家流失导致了产品最终的失败。

全民偶像:侵权导致游戏关闭

停运时间:2017年2月15日

《全民偶像》是腾讯基于《中国好声音》系列电视节目版权方的独家授权而独立研发的手游,是一款融合了唱歌和多人开房跳舞的3D音乐类社交游戏。

然而由于《中国好声音》系列电视节目的制作方灿星公司与荷兰Talpa公司、唐德影视在“中国好声音”节目名称及相关标识使用问题上存在法律纠纷。为维护正版,确保游戏不侵犯他人合法权益,腾讯宣布停止运营《全民偶像》。真是城门失火,殃及池鱼。

智龙迷城:海外游戏水土不服

国服停运时间:2017年3月15日

说到卡牌手游,来自日本的游戏作品是绕不过去的一道坎。但是,除了极少数的日本手游之外,大多数的作品在来到中国市场之后,基本都遇到了水土不良的情况,早早夭折。在日本大热的手游《智龙迷城》就是其中一款,国服上线不到一年便宣布停运。

相比2013年就在日本上架的《智龙迷城》,2016年才上架的《智龙迷城》国服既不能提供给玩家玩法上新鲜感,又要他们忍受老旧的UI和美术风格。而且腾讯进行大调整吃力不讨好,《智龙迷城》国服和本尊可以说是两款不同的游戏,无法吸引日服玩家回流,对新玩家来说又是中日风格混杂的谜之风格难以接受。

空甲联盟:游戏上手难度过高

国服停运时间:2017年4月19日

《空甲联盟》是一款多人竞技对战网游,去年4月26日在大陆地区开启不删档不限号测试,是一款需要长时间研究才能熟练操作的游戏。由于上手难度过高,对新玩家并不友好。而且游戏更新内容频率不高,除在2016年6月进行了一次较大规模的更新之外,官网很少见到其他内容的更新,留不住新玩家。

全民炫舞:玩家逐渐减少导致停服

停运时间:2017年5月11日

《全民炫舞》作为腾讯旗下首款音乐舞蹈手游,自2014年面世以来,与各位玩家度过了无数快乐的日子。游戏以逼真动感的人物舞蹈,绚丽多彩的装扮服饰,丰富刺激的玩家交互,带给玩家全新的音乐舞蹈游戏体验。 然而随着时间的流逝,玩家逐渐减少,在2017年2月23日,腾讯与开发商永航科技讨论并达成一致停运《全民炫舞》。

无冬OL:运营糟糕,对新玩家的不友善

停运时间:2017年5月29日

《无冬OL》由完美世界旗下的北美Cryptic工作室研发,为依托D&D(龙与地下城规则)背景构建的正统3D欧美魔幻网游。游戏于2015年9月首测,至今不到两年时间就宣告停运。

除了游戏本身副本没有乐趣,对新玩家的不友善,职业不平衡等问题。中国运营部门糟糕的团队宣传不到位,没有任何线上线下活动,官方网站常年不更新等等问题最终导致了《无冬OL》关服。

新流星搜剑录:内测时间过久,都未进入到公测

停运时间:2017年6月13日

《新流星搜剑录》是由空中网研发、腾讯代理的一款冷兵器格斗网游。该游戏延续中国冷兵器武侠格斗独创玩法,玩家通过不同的冷兵器选择,经由不同兵器的招式变化,进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派收徒。然而2017年6月13日游戏宣布停运。

虽然说官方宣称停运原因是腾讯所签署的代理协议到期,不过该作于2013年4月首次公布后一直处于内测阶段,一共测试了9次都未进入到公测阶段。期间内测所花费的时间4年有余,再加上缺乏好的团队好好打磨,最终只能是宣布停运。

星际战甲:游戏玩法设定不符合常理

停运时间:2017年7月24日

《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,国内由畅游代理PC版、完美世界代理主机版。不过,主机版国服上线仅仅过去一年半的时间,官方就宣布了停服的消息。

对于此次停服,官方目前没有公布正式的原因。在官方的声明中,仅表示是因为“各方面的原因”。不过看到玩家的一些反馈,很多玩家表示玩了几天根本没什么人,根本就是在玩单机游戏,所以坚持不下去,也有的玩家表示玩半小时不知道在玩什么,感觉意义不明。

DNF:魂:充钱也没有办法变强

停运时间:2017年12月21日

《DNF:魂》是DNF端游出的正版动作手游,然而正式运营之后却走向了停运的命运。Nexon在经过持续的讨论和研究之后认为目前的运营状态存在许多不可取之处,于是最后做出了停运的决定。

究其原因,且不说早期游戏开发商封锁了大陆玩家,就说游戏本身就有许多设定不符合常理,玩法上更像是套了DNF的单独IP做的一款游戏,让玩家体验不佳,上线不到一年就停运了。而且DNF端游本身这是一款2D游戏,3D内容手游玩家不感兴趣,用户转化非常困难。而且早期版本甚至出现了我充了钱都不能变强,导致核心玩家流失,所以停运基本是意料之中的事。

神之浩劫:生不逢时,错过了最好的时代

停运时间:2017年10月17日

《神之浩劫》是一款3D团队竞技游戏,刚推出时候甚至一度传出会替代LOL的地位。然而国服宣布在2017年10月17日将正式关闭注册和充值,并将在11月下旬开始可以申请将国服账号数据迁移至国际服。

《神之浩劫》和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种复杂的操作设计,注定只有少部分玩家才能接受。除了操作有难度之外腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试,整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,开始进入《王者荣耀》的时代,让本作错过了最好的时代。

全职大师:小众品类没有唤起玩家的共鸣

美服停运时间:2018年1月31日

《全职大师》是由韩国知名游戏研发商NCsoft开发的首款MOBA网游。融合动作射击、合作闯关、休闲娱乐等多种不同模式的战斗体验及快节奏的对抗战场,同时设计了多种对战模式和PVE玩法,还加入了大量NCsoft旗下游戏角色,可以说是NCsoft明星大乱斗。

美服《全职大师》于2017年6月21日正式上线。在此之后,更新过包括4名新英雄在内的新内容,还举办过比赛。不过,最终还是在上线5个月之后宣布停运。官方表示游戏运营团队也想过各种解决方法,但都没有办法让玩家燃起对这款游戏的热爱,虽然游戏为了改变MOBA的游戏类型进行了多次尝试,期间也有过创新的想法,但忽略与玩家的联系成了最大的败笔。

文/17173_深眠花

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