现在提起腾讯游戏,很多人都嗤之以鼻
认为腾讯依靠QQ,无论推出什么游戏,都会火
这里先不说腾讯其实死掉的游戏更多
我这里就说一个事情,你们还记得2007年的中国网游市场是什么格局吗?
这有很多人在接触腾讯大老爷开始,腾讯就是以一种完全的统治力而凌驾于市场
很少有人知道 08年之前的腾讯,其在网游市场的表现到底如何
下图是2007年第三季度的网游市场财报图
快数一数腾讯大老爷在第几...
当时的盛大手里游戏底牌最多
网易有梦幻系列
征途是在一年之间就崛起的
九城手里有游戏王者WOW
久游 手里有劲舞团
注:以上均是在线超百万或者近百万的游戏
而当时的腾讯手里有什么游戏,你们知道吗?
在08年之前,腾讯游戏的现状:
1、自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏QQ音速因为版权问题停止更新...
2、自研的休闲游戏如QQ堂、QQgame不见起色,QQ堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而QQgame则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的QQ飞车此时在线还未突破40万。
当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有...
而07年,腾讯在经历过了最早的凯旋,而后的一系列的QQ微创新游戏之后,终于确定了:今后要把网游作为腾讯的重要发展项目....
而作为腾讯着重网游市场的第一炮,就是DNF!
DNF是2005年韩国neople公司出品的游戏,公测之后在韩国一炮而红,但是很奇怪的是,在长达两年的时间里,在中国都没确定代理和引入,要知道的,当年韩国的网游往往是稍微叫的上名号的,就早被国内代理盯上了......
关于这个问题背后的答案,我真的不知道该去如何解释,网上给出的答案全都是自己猜测,到最后,我也只能选择一个我认为最靠谱的答案:
neople所给出的代理费用太贵,国内公司认为DNF不配这个数字....
这个也是可以理解的,因为在DNF属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被WOW所征服,当时的游戏要么是休闲游戏,要么是3Dmmorpg,像DNF这个类型,冷不丁一打眼,真的拿不上台面,毕竟当时的DNF的分辨率只有480*320,是一款能用金山游侠修改的游戏...
国内网游厂商不敢去冒这个险...
而这个时期,腾讯站了出来!
腾讯在2007年的12月宣布代理了DNF,而从发布的照片上来看,马化腾亲自到场,给足了面子....
据我所知,这在腾讯游戏里,也是独一份的待遇...
当时的腾讯还不是现在的腾讯,一个游戏一测测三年
我们来回顾一下DNF从宣布代理到公测的时间
12.13 宣布代理
1月24日 官网上线
3月12日 封测开始
4月25日 内测开始
5月28日 二次内测
6月15日 公测发布会
6月19日 正式公测...
DNF从封测开始到公测,只用了三个月.....
DNF是扛着重压公测的,因为之前公测的QQ炫舞遇到了国内地震的限娱令,哑火了...
有幸与DNF当时的老大党勇党先生共事过,当时有说到几个DNF的小事,他第一次带项目,为了争取资源,不惜与市场部方面的同事争的不可开交。他事后说,如果我成功,就不是我得罪他们。如果我失败,得不得罪,我都得走人了,所以一定要按照他的思路来。
在后面很长一段时间,DNF都是腾讯游戏里的收入大头,老板们签游戏时常开的玩笑是也就DNF几天的收入。没错,在某年春节前夕,推出的DNF大礼包,当天创造3600万的收入。(传闻莫当真)
这段转自知乎
DNF在2008年6月19日当天公测,当天创造了19W人同时在线....
这个记录在当时已经是不小的数字了...
但是,当时谁都想不到,DNF会在日后,火成那样...
就连腾讯自己,都肯定没想到
相比A1的老玩家玩DNF还记得
当时玩DNF,掉线不是最痛苦的,吗的,挤线才是最痛苦的
你根本进不去游戏,根本还享受不到掉线的乐趣呢...
当时两个小伙伴想进入到同一个频道,没有一个小时,你是基本没可能实现的....
甚至还有所谓的挤线大法,就是你反复的刷新,刷出一个拥挤的频道,先不要进去,等两分钟,再进,就肯定能进去了 (当时你刷出一个拥挤的频道,当你点他的时候,很大几率会告诉你已经爆满进不去了...)
事实证明,DNF在当时引起了市场上的火爆的化学反映,而不是类似剑灵那种饥渴营销所产生的短暂的虚假繁荣...
6月20日,公测仅一天,同时在线人数突破20万;
7月25日,公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;
12月3日,公测后5个半月,顺利到达90万,目标直指100万同时在线人数;
12月12日,成功达成百万用户同时在线。
DNF用了半年时间,达到了同时在线百万,创造了 中国网游历史上前所未有的记录...
在DNF之前,一共有以下几款游戏达到了在线百万
梦幻西游 达到在线百万 用时22个月
WOW 达到在线百万 用时36个月
征途 达到在线百万 12个月
DNF 达到在线百万 6个月
而且梦幻和征途是建立在允许多开的基础上才达到的百万,而当时的DNF,官方在想方设法的阻拦玩家多开...
而且这个数字还是相当一部分玩家根本进入不到游戏的基础上达成的...
然而,仅仅是百万根本挡不住DNF的脚步,腾讯知道DNF会火,但是肯定想不到,DNF会火成这个样子
100万同时在线
还远远没有达到DNF的极限
当时 中国的玩家在为DNF疯狂,网游市场也在为DNF疯狂
2009年 3月9日 DNF达成了在线150W
2009年 5月18日 DNF达成了在线190W
2009年 8月 DNF达成了同时在线210W
同时在线210W!!
这在当时的市场,是一个天文数字...
DNF历史上达成200W的游戏只有梦幻西游,然而梦幻是出了名的多开,200W起码要除以三
然而DNF却是实打实的单人在线突破220W..
光有在线人数还不够,玩家要肯为游戏花钱才是硬道理
我们下面来看几张图
这是08年第二季度中国网游市场的营收
腾讯位列第四,而且几乎只有盛大的50%
这是08年第三季度的营收
腾讯在三个月的时间内,营收暴涨50%,来到市场第三,差距已经和网易可以忽略不计,这简直是开挂的速度,国内没有一款游戏吸金如此疯狂...
这个时候,最慌的应该是陈天桥
当初他天真的以为拿出个鬼吹灯外传可以抗衡DNF,哪想到DNF日后会成为中国网游界的两大死亡flag....
腾讯上升的趋势真的太夸张了
奇迹,还在上演
这是09年第二季度的财报!
腾讯已经超过了盛大..
在短短的一年时间内
腾讯网游部分的收入涨了200% ...
1年前,如果有人告诉陈天桥,1年后盛大会被人超过,陈天桥可能会认为你疯了,然后说一句 丁三石? 他凭什么超过我?
陈天桥做梦都不会想到,取代他游戏老大地位的会是腾讯,而且,是在短短的一年之内
仅仅依靠DNF这一款 他们当初嗤之以鼻,根本没放在心上的产品...
腾讯依靠DNF这款游戏,在一年之内,网游收入涨了300%
而这之后的故事,是另外一个故事了.....
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注:很多人会说当初CF比DNF火之类的云云
这里我就简单说一下
CF和DNF当初因为玩家群体接近,又是同一个公司代理的,所以很容易给人造成一个错觉:他俩是在一起火的
然而事实上,CF和DNF的巅峰期正好完美错开
DNF08年12月宣布的在线百万,而CF此时在线50W
DNF09年8月宣布的在线220W,而CF 09年 5月才宣布的在线百万
这俩在10年之前,根本不是一个体量上的游戏
而且这俩游戏的个体吸金上,更不是一个档次上的
现在的DNF人数只有CF的40%,然而总收入却是CF的90%
这说明DNF的人均氪金是CF的2倍以上
更不要说08.09年那个DNF全胜的时期了...
这是DNF和CF的百度指数
可以看到DNF出道就爆红,而CF,经历了一个漫长的攀爬期的