当战术竞技品类手游还在进行没有硝烟的玩法战争时,休闲竞技手游品类中又一垂直领域又将被腾讯扩展了。
今日,由《QQ炫舞》原版人马研发,腾讯与北京永航科技联合发布《QQ炫舞手游》,正式开始全平台不删档测试。而无论手游市场如何变革,这款音舞类手游产品都应该是行业所关注的重量级产品。
为什么?
其一,作为腾讯旗下顶级端游顶级IP之一,经腾讯公布,截止到2017年末,《QQ炫舞》端游总注册用户数已达3亿。运营十年,这款端游已占据国内音舞游戏市场90%的市场份额。
其二,从不删档预约测试开始,《QQ炫舞手游》仅2个月,全平台预约量便超过了2000万。
因此,这不亚于《QQ飞车手游》的预约增长速度,让我们再关注并期待,《QQ炫舞手游》的到来,是否会点燃久寂的音舞手游品类?
带着这些疑问,我们体验了这款千呼万唤始出来的音舞手游产品。
三年一剑的背后,
游戏操作到底是怎样的?
巨大的改变是为了更好的还原。这是试玩过《QQ炫舞手游》后的第一感受。
首先,《QQ炫舞手游》中,将游戏模式分为“事务所”(个人PVE任务与练习模式)、“休闲大厅”(用户之间可创建房间、更注重合作休闲的PVP模式)与“对战中心”(休闲局、排位赛等更注重竞技对抗的PVP模式)。
从基础玩法来看,《QQ炫舞手游》还原了端游中通过“上、下、左、右”点触与恰当的Beat进行节奏判定的操作方式,并利用UI按键设定与局内按键音效弥补了移动游戏终端造成的点触感与节奏打击感的不足。
“传统模式”
但传统模式的选择只存在于休闲大厅创建房间后玩法模式之中,在PVP对战及PVE个人任务下,游戏更引导用户体验新加入的游戏模式,即“星动模式”“弹珠模式”“泡泡模式”与个人挑战下以歌曲划分的“主题专辑”模式。
“星动模式”下,屏幕下方横向排布4-5个note按键,当下落音符与键位重合时进行点触操作。note键位继承了音游体验中最为经典的3个动作判定,即单键、长条键、连续滑动。而“弹珠模式”则将横向排布的note按键扩大为条状打击区域,除了以上note键位外,更增添了向上反弹式滑动、可二次按动的单键,更加强了音乐中的随机感与节奏打击感。
“星动模式”
“弹珠模式”
除此之外,随着用户等级的提升,将会开启“泡泡模式”。此游戏模式类似著名音游OSU!操作模式,note按键将随机出现在屏幕任意位置,判定动作分为单键、长键、滑动。
“泡泡模式”
因此,这些看似简单又多样的玩法创新,使游戏做出了更多针对新老用户不同需求的差异化道路,即新用户体验游戏门槛更低、《QQ炫舞》端游老用户、音游核心用户体验游戏则玩法更深。
在判定方面,游戏中分为“S.PERFECT”“PERFECT”“GREAT”“COOL”“BAD”“MISS”,note的判定更加宽容。在谱面难度上,围绕着BPM(Beat Per Minute,即每分钟节拍数单位)分为简单(BPM 80-100)中等(BPM 100-130)困难(BPM 140以上)3个难度间的等级进阶,而围绕着任务引导与排位级别,曲目难度曲线并不陡峭。
也就是说,玩家在游戏中的技术进阶,如果遵循着“新手引导+等级提升解锁游戏模式(星动、弹珠、泡泡三种游戏模式)→“事务所”章节任务引导(简单、中等、困难三种难度模式)→休闲局、单人排位赛→追求AC(All Combo) → 追求AP(All Perfect)、S”这个顺序的话,游戏门槛则会大大下降。
而在游戏中后期高端局后,也更考验核心高玩的操作模式。比如,在体验了三种模式的困难模式后,龙虎豹发现,“星动”局的困难模式中,随着BPM的提升,局内音符下落速度将会改变,音符下落方向亦会交叉,同时长键也会出现左右手不平衡的多变节奏,常需要玩家“背板”才能达到AP。
同时,“泡泡模式”本身note出现随机性较大,随着难度提升,note出现的位置则更加多样,速度更快,也更加考验玩家的反应能力。
事实上,由于音乐游戏的一贯特点,用户要想达到高玩水平,需要花费极多的时间,因此较为小众化也成了音游的桎梏。
但倘若说音游相对小众,那么区别于此的是,作为音舞类网络游戏,《QQ炫舞手游》在整合了音乐品类游戏移植移动端的玩法方案后,实则用户定位非常明确。
即,在物理键盘反馈还原端游触碰感与打击感后,引导端游玩家回归的前提下,广泛地辐射大众用户群。
基于音舞玩法,
怎样构造更为贴合用户的游戏社区?
自端游以来,提到《QQ炫舞》的关键词,除了音舞,便是社交。
与其说《QQ炫舞手游》的社交体系非常强大,不如说整个游戏本身是一个庞大丰富的社交家园。
进入游戏后,
类似家园式简洁的游戏大厅
而除了继承端游中硬性的社交系统,比如舞团、情侣等,更依托游戏休闲、对战等多重PVP玩法及角色设定,有针对性的构建了整个时尚、开放的游戏家园及可足够体现玩家个性的空间。
比如游戏中人物外观上,据研发团队表示,单个3D人物模型使用13000面以上三角形制作而成。同时,游戏中融入极为丰富的捏脸系统,玩家可以重构人物角色33个脸部构造,亦可调整18个人物角色身上的外观。而个人名片中,除了玩家可以随意提供3张照片、3个标签介绍自己,更可以通过“涂鸦”画出不一样的内容。
这样一来,玩家可以在每局游戏中尽情展示亲自设计的角色,在加上手游的3D美术设计品质领先于市面上多数休闲游戏,便更符合年轻、女性用户在细节与个性上对时尚的追求,从而辐射到更多大众用户。
除此之外,游戏还通过多种方式,向玩家强化游戏内轻松、时尚、开放自由的产品印象。比如,每局游戏中期、结束都会有分数排名第一的用户“Show Time”环节,用户可以通过操作竞技赢得展示自己的机会。
游戏中的“Show Time”,
倘若达到AC、AP,更有明显的光环标注
为了符合游戏“音舞”的特质,构建房间的组队比赛乃至舞团中,都加入了可以真实语音演唱的形式,用户可以通过下载伴奏实现类似KTV的即时演唱。
值得一提的是,在游戏社区系统中,除了玩家之间可以自由移动、自由沟通,还可通过特定外观道具实现飞行动作,进一步展示自己。
同时,游戏在大地图下更设置了明确的地图指引与活动任务指引,通过消耗任务等关卡获取的相应物资奖励,可以进行钓鱼、祈愿、挖宝等多重玩法,在不用付费的前提下获取更多外观与成就称号。这样一来,通过不乏乐趣的休闲游戏与可观效益,则更容易引导年轻女性用户转化为游戏玩家,又不会因为游戏鄙视链产生畏难情绪。
《QQ炫舞手游》在手游红海市场,
究竟能达到何种高度?
对于市面上大部分端游IP改编的产品而言,实际上有更多消耗用户对IP情怀的反面案例。
虽然在音舞品类手游上,并没有“一发入魂”,长期发展的典型手游产品加以效仿,但实际在玩法设计层面看《QQ炫舞手游》似乎做好了长远的打算。
比如,对于一款音乐品类游戏的长期发展,从《节奏大师》等产品来看,曲库的更新数量和质量亦是用户后期是否选择这款游戏的重中之重。
而实则《QQ炫舞手游》已与QQ音乐在音乐内容上有大量互动,用户可以在游戏内同步QQ音乐播放器账号,利用收藏听歌。而在QQ音乐强大的曲库基因与产品联动下,《QQ炫舞手游》则避免了更多后顾之忧。
同时,《QQ炫舞手游》还与腾讯地图展开合作,深度定制了基于地理位置的LBS互动玩法,更加丰富了玩家社交上的游戏体验。
实际上,正处于不删档测试中的《QQ炫舞手游》还有更多的成长空间,比如note按键的节奏打击感是否能够依靠UI按键设计、移动终端可震动的特点进一步加强;在“星动模式”高端局中,在紧凑的note节点操作空间是否能更加流畅;是否能进一步增强游戏设置,加入按键速度、延迟调整等等。
但正如研发制作人孙昱峰采访中坦言,《QQ炫舞》整整花了3年时间,进行大量的用户调研和需求优化。
就是这3年的探索,令这款产品选择了一条既在核心玩法与美术风格上继承了IP的定位与属性,又根据新生代玩家对游戏品质、品牌口碑、用户服务等方面的高度需求,做出了更为符合当代年轻用户的设计,而如今的不删档测试亦代表《QQ炫舞手游》刚刚启航。
10年的端游丰富经验,加上3年循序渐进的玩法探索,如今看来《QQ炫舞手游》或许不仅填补了音舞品类游戏市场上的空白,或许在理想状态下,更加符合新时代年轻用户的需求,进一步成为休闲竞技游戏大品类下的长青之藤。