问道手游自开测以来,因为得到广大道友的垂青,人气一直很旺盛,同时在28号也将迎来游戏的正式公测。另外这段时间以来,我们也出了很多不应该出的问题。今天借着区组命名的事件,与大家再做一个交流,所有开发组以及雷霆的小伙伴都会密切留意大家的意见,在考虑全局的基础上,及时进行迭代和修改。同时,我也会定期不定期的跟大家保持交流,及时把问题一一解决。
无论如何,如果有问题就应该及时解决,即使不能令所有人满意,也必须得做到竭尽全力。我按照时间先后,说一些目前我们所出现的问题,和解决的方向:
1、区组名称问题:这个问题属于我们考虑不周,本来期望28号公测作为一个新的开始,其实4月12日,问道手游就是正式开始了。听了大家的意见,其实这就是一区,以后也不会有不删档区这个区组了。不过为配合公测,这几天暂时关闭激活码申请功能,等到28号公测,开启所有区组的玩家进入功能,所有区组一样,一视同仁。当然,大家如果想体验最新版本内容都会有哪些调整,欢迎下载内测专区的专用版本。
2、维护时长问题:最近两次维护,都有超时的现象发生。原因是我们期望压缩维护时长,让大家早点能够体验游戏。事与愿违的是,今天因为要部署公测新区组,导致维护延时。后续我们会合理预估维护时长,同时会配备相应的维护福利礼包。
3、通天塔事件:之前产品经理已发帖说明,我在这里不过多赘述,核心是,以后所有的调整我们都会提前通知玩家,如果因为BUG(如数值错误)需要维护还请玩家理解,如果是平衡类的调整,我们会在游戏内、内测专区、论坛、贴吧等阵地广泛征求玩家意见再做决定。
4、开测以来的几个关键性问题:玩家玩的累、脚本问题(扫集市、刷道等)、老君查岗不合理、无法跨线路组队、试道大会人数过多、换线掉线问题、iOS在个别系统情况下出现半屏情况等等,这些问题我们第一时间已知悉,正在陆续解决中。今天早上更新的版本,已经尝试解决了一部分,当然是否有效果还要看大家的反馈。然而依然还有很多问题是在持续发生,我们持续关注并进行迭代。能够期望的是,随着问题的解决,一定会越来越好。
大家有想法完全可以尽情的说,不管是游戏设定问题、游戏体验问题、还是客户服务问题。都可以随便吐槽,提出您宝贵的意见。别的不敢保证,但是绝大多数的反馈,我们都会收到且慎重对待。只是在修改的过程中,除BUG以外,其他的内容可能需要多做一些测试,最后有一定的判断和取舍,还望大家理解。
实际上,我们非常清楚,道友是我们最大的安身立命之本,也是我们可以依仗的全部。每每看到玩家对于的吐槽和不爽,雷霆游戏的每一个小伙伴实际上都寝食难安。截止目前为止,我们依然需要继续改进,在这里打这些字实际上是跟大家通告我们的进度,去做提升,去做优化才是更应该的,问道手游才刚刚开始,任何事物的开始都是最困难的,但这些都不是理由,把游戏做好比什么都强。
士不可以不弘毅,任重而道远!道友们的期望就既是我们的压力,也是我们的动力!时刻准备着!