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qq飞车名字横杠qq飞车名字中间一横怎么打…

时间:2023-03-07 16:16:16 阅读: 评论: 作者:佚名

一、地图的总体设计方面

沙漠岛比岛屿元素更单一,布局更明朗,有点单调。打开大地图一看,可以看到大地图比岛屿地图有名得多,有城堡的大城市。

但是相对应的野外村落极少,而且村落的建筑物与物资刷新点少得可怜;

从交通的角度来看,沙漠图极大的缩减了水域所占比重。需要过桥抵达的监狱岛非常狭小。桥梁本身又很短,堵桥党在这张图基本算是凉了;城镇之间基本有明显的沥青路-土路组成的交通网络。但是野地的组成基本是单一的山地和旷野,而且山地道路上也鲜有掩体和复杂地势,本张地图总体比较空旷;内容管理

既然是沙漠图,草地和农田少的可怜,而且树木也不是见惯的乔木而是以棕榈树(基本没树叶)、龙舌兰、骆驼刺以及建模无比**的小仙人掌组成植被。龙舌兰起着幻影坦克的作用,但是效果不好。而且这张地图里离人很远时看敌人是一个黑乎乎的、线条无比生硬的轮廓。在整体黄白色背景下基本无处可藏,***表示打出了GG。

而山地地区基本没有可靠的梁-坎结构、基本没有沟壑、缺少岩石、缺少土丘,这张图的山地基本是没法藏人的山地,地形提供的小掩体虽然多但是太小。而且比起旷野来说山地上的植被更加稀有。***再打一次GG。

吉利服并没有全部改换成适合本地图色调的沙漠伪装色,只有罕见的龙舌兰和一小坨一小坨的骆驼刺能保护一下吉利服。吉利服也表示打出一波GG。

因为地图多山地,缺少水域。虽然从大地图格上看地图面积和海岛图一样,但是可玩面积远远大过海岛,交通量也远远大于海岛。

而且因为地图尚未完善有些地方出现了比较神油的建模

二、载具体验

所有车都有了喇叭,可以更加疯狂的鸣笛嘲讽了。所有车的发动机声都比海岛版本声音小,同时,枪口声音也小一些。

面包车载六人,有不同颜色的款式。但是各方面性能都感人,油耗一样感人。

皮卡分两种:封闭式皮卡,结构比较像吉普,后面的人是在舱室内的;拉货皮卡,后面的斗里露天坐俩人(靶)。皮卡的操纵性能比面包车好(差)一(不)点(多),油耗非常感人。

无论是皮皮的皮卡,还是van包车。乘员坐在车内时上身都很容易被击中,因为性能不如隔壁的吉普和达西亚好,加上地图视野开阔,司机更容易被战斗狂乱枪撸下来。

puggy越野车,比海岛图里的稳定一些,其他的基本没啥变化。

摩托车的稳定性有了大幅度提升,掌握了抬压车头的手法可以在任何飞越疯人院的骚机动下平稳着陆。摩托车转弯时会更加倾斜贴地,操纵手感更接近现实。而且现在很难把摩托车上的飞车党缉(sui)拿(bian)归(lan)案(jian),作为平衡摩托车的轮胎可以被打爆,双人的三轮的都可以。

图中的摩托被楼主打掉了挎斗的轮胎,这是在测试服海岛图打的,沙漠图的摩托一样可以爆胎。

因为交通距离大幅增加,所以拿油更重要了(划重点)而且一桶油经常不够用(敲黑板)。

考虑到两种新车性能和油耗都谈不上令人满意,puggy事实上只适合单人,所以要练好飞摩托的技术才能在沙漠图玩的开心;因为一半的车都不太适合越野,而图的道路之间又被大量山地填充。所以虽然堵桥党GG,但是更加无(sang)处(xin)不(bing)在(kuang)的堵公路党怕是要崛起一波;因为旷野更加空旷而缺少掩体,所以车比海岛图里更加重要。(咋看这图都是被H1Z1附体了)。

三、武器体验

沙漠图给我的第一感觉就是:用惯了的主力武器真难找!相比较海岛图而言突击步枪、栓动狙、DMR,这些主力武器的产量偏低,弹药给的也不多;相对应的喷子、smg、手枪这些“非主流”武器的产量不是一般的高!至于血量能量补给和各种投掷物个人感觉偏少,倍镜不多。

相对于目前的正式版本,长枪的性能都有了一些改变:

目前测试服5.56突击步枪已经无法装8x镜,而ak可以装8x,8x镜可以变焦很舒服。 四倍acog在突击步枪和狙击上有不同的分划。

上图为最低倍率8x镜,下图为最高倍率8x镜

AKM的手感改善了,点射比较好控制,自动练习一下可以压短点射。而且因为子弹威力衰减机制的引入,AKM高单发高射程的优势又一次体现了出来,而且AKM是可以装8x的步枪这个优势在新的视野广阔的沙漠图不可小觑。曾经的王者回来了。

M416的性能有了综合提高,在目前正式服M416比起需求低性能佳的m16和一个配件就满配而且弹道不逊色射速还更快的scarl,优势不突出需求还巨大,非常尴尬。但是,在测试服即使没配件的M416也可以进行比较易控的短点射,满配件的416全自动近乎无后座(划重点)。满配的416比起scarl虽然射速慢一点但是操控性极好,M16在556步枪不能加装8X镜后,装备4xACOG比较起M416优势在精度但是劣势在火力密度。所以综合而言作为目前版本配件需求最高的步枪M416终于回到了合适自己的位置。

M16虽然不能装8X了很伤,但是在测试服的版本子弹会威力衰减,射程参数比以前更加重要了。所以虽然眼神不如以前好了,但是在步枪界M16中远距离的地位还是有保证的。但是因为倍镜和威力衰减的限制,以后M16肛DMR的胜率恐怕会降低很多。

scarl本身并没什么改变,但是在新的版本机制下,这把枪不适合中远距离对枪的缺点被放大。所以以后在考虑武器配置问题时,SCARL的位置基本会被固定在近战武器选择上。

狙击枪没什么太大的改变,但是无论是kar98k 还是sks或者m24 以及MK14都要重新适应新的狙击镜建模。这里只放8x镜的建模,至于ACOG那个密密麻麻四横杠………谁愿意给狙用谁就用吧……

因为沙漠图产出基本都集中在房子多人多的城里,所以很多时候无法同时拿到高倍镜和主力武器,或者拿到主力武器和高倍镜而被迫一直巷战,如果不习惯用喷子和smg会有些**。新出的截短霰弹和R4C左轮,在落地火拼阶段表示非常自信。但是毕竟是副武器,过了这个阶段你也不太可能会有需要切3号武器来补枪的需求。截短霰弹是做不到像S686一样瞬爆两枪的,而且也没配件来BUFF。所以不可能替代主手喷子使用。

新出的win94就厉害了,这把枪是一把无法装部件的.45栓狙,肩射准星很小,拉栓半秒左右速度很快,机瞄准星是简洁精准的V型结构。在早期爆发的中距离战斗中一枪接近80的单发伤害会很有优势。但是因为.45子弹在新版本威力衰减较快,而且枪本身不能装镜,这把枪的威力发挥基本被限制在50m-100m的精确射击中。

s686疑似有小buff,蹲着打时第二发不会枪口飘那么高了。s12k的后坐力有了明显改善,不会夏姬八抖了。

四、战术体验

这是测试服最值得吐槽的地方。因为海岛图事实上是一个高度复合的地图,其有不同的植被、有精细的海拔流变、有大型的城镇、有小型的乡村、有山丘与坑道、有桥梁与海岸,所以海岛图蕴含了丰富立体的玩法和战术。但是目前的沙漠图则是粗暴的:城市-旷野-山地。整体上来说缺少细节的变化,元素也比较少。而且城市里目前居然还有大量看上去是个楼其实门窗全部锁死也没抓手上不去的假楼。攀爬系统虽然给人耳目一新的感觉,但是其判定机制还是比较古怪,比如必须得是垂直面对的一个平面的边缘才能爬,如果是一个圆圆的石头伸出来的台地却不让你爬。但是在这种地图元素被简单粗暴的压缩的大环境下攀爬系统并没有给沙漠图带来太多惊喜。不过至少还是有效改变了一些缺德房子卡住二楼或者门外面的人就只能一点点扔雷突破的局面。从大的角度来看新地图的巷战部分是比较有诚意的,物资的投放和攀爬系统的引入增加了巷战的变数和趣味性。而且一些在海岛图里貌似没东西其实是空气墙的下空墙可以爬过去了。

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