类消游戏以休闲、益智为特点,在手游中一直占据重要市场,尤其受到女孩子们的欢迎。
消除类游戏形式多种多样,有横竖单点移动方块式的《开心消消乐》,有纵列移动式的《钻石迷城》,如果要再往前追溯,还能追溯到1984年推出的俄罗斯方块。
不过有一种消除类游戏,玩家是通过底座发射气泡,碰撞到同色气泡后,可以消与之相连接的同款气泡,而这种类型的游戏,也被玩家统称为“泡泡龙类游戏”。
然而大家看到“泡泡龙”这名字时,大家首先想到的是消除类游戏,还是一款动作闯关类游戏呢?回答是后者的玩家,或许会暴露你的年龄喔。
《泡泡龙》(原名:Bubble Bobble)是有Taito公司开发,并与1986年发行的街机游戏,或许玩家们对该公司很陌生,不过国内玩家相对比较熟悉的街机游戏《影子传说》和《中华大仙》都是出自该公司之手。
《泡泡龙》由刚加入Taito公司的三辻富贵朗所主导开发,通关画面制作名单显示的“MTJ”正是三辻富贵朗的姓氏读法缩写。
三辻富贵朗在加入Taito公司后,他感到Taito的游戏质量都非常一般,于是决定制作一款比市面上的游戏都要有趣的作品,同时也可以一次来振兴该公司在业界的地位。
在许多中国玩家看来,街机游戏就是男人玩的游戏,毕竟当年红遍街机厅的游戏,要么是拥有拳拳到肉打击感的动作街机,要么是爽快的射击类街机游戏。而动作和射击,都不是女生所喜爱的类型。
中国玩家的这种看法的确是正确的,因为街机厅没女玩家,在国外也同样如此。而当时的三辻富贵朗同样发现了这一点,所以在游戏立项时,希望制作一款能够吸引女生的游戏,尤其是希望能够情侣。
于是作为美术设计出身的三辻富贵朗,特意把两位主角设计成可爱的恐龙形象,也就是巴布(Bub)和鲍勃(Bob),同时还支持两人共同闯关。而玩法也是以气泡为核心,因为三辻富贵朗认为气泡是女生们喜欢的元素。
该游戏的世界观和剧情也非常“王道”。作为大BOSS的冯·布鲁巴男爵绑架了巴比(Bubby)和鲍比(Bobby)的女朋友(一绑绑两个过分了),并将巴比和鲍比变成了泡泡龙,名字也变成了巴布和鲍勃。
而玩家所要做的,就是通过100个怪物洞穴(关卡),营救自己的女朋友。
不同于其他打打杀杀的街机游戏,玩家需要操作两只可爱的小恐龙吐出泡泡,并将敌人包裹住,再将泡泡撞破才能够击败敌人。
如此独特的玩法以及精心设计的关卡,在加上可爱的画面和欢乐的背景音乐,游戏一经推出后便风靡日本街机厅,并受到许多女性玩家的喜爱。
正常来说,口碑销量双丰收的游戏,推出续作应该是板上钉钉的事情。然而三辻富贵朗不愿意走重复的套路,在续作的开发中,甚至屡屡与《泡泡龙》对着干,中国玩家熟知的《彩虹岛》就是在这样的背景下诞生。
比如说《泡泡龙》打通一关后,新关卡会从下方出现,《彩虹岛》则反过来从上方出现。在操作上两者也截然不同,《泡泡龙》玩家吐出的是泡泡,而《彩虹岛》玩家吐出的是彩虹。
而《泡泡龙》(1代原名为Bubble Bobble)真正意义上的续作,是1994年推出的街机游戏《Puzzle Bobble》,虽然国内同被称呼为“泡泡龙”,但玩法上或许很难被1代玩家所认同是续作吧。
虽然沿用了1代的人设和可爱的画风,但玩法不再是动作闯关游戏,而是一款消除类街机游戏。
具体玩法已不必过多赘述,在市场表现上,这一款消除玩法的《泡泡龙》同样获得非常卓越的表现,甚至比1代还要好,以至于国内许多玩家认为“泡泡龙”就单指这一款游戏。
有趣的是,两代《泡泡龙》海外的成绩,并没有在国内街机厅中复现,国内的街机厅,还是以男性玩家所喜欢的卡普空动作类游戏为主,比如说《名将》《圆桌骑士》《快打旋风》《龙王战士》。
国内玩家第一次接触《泡泡龙》,几乎都是通过N合一的黄色盗版卡带的方式。当年,如果家里有一台小霸王学习机,那么亲戚朋友来家里时,小霸王肯定是活跃气氛的一大神器。
而由于两代《泡泡龙》在设计初就着重考虑女性玩家的喜好,最终成品称得上是老少咸宜,因此《泡泡龙》就跟《松鼠大战》《雪人兄弟》一样,成为多人游戏的首选。
毕竟如果是亲戚家的孩子,也不太好跟他一起玩《魂斗罗》是不是?
可惜的是,经过两次巅峰以后,《泡泡龙》这个IP之后就没什么气息。不是说没有续作,在两年前,《泡泡龙4:伙伴》就登陆了Switch平台,而且自带官方中文。
《泡泡龙4:伙伴》延续了1代的吐泡泡闯关玩法, 最多还可以支持4人联机,然而该游戏在国内玩家中口碑并不算高,而口碑不高的原因也很现实,那就是售价太高了……
《泡泡龙4:伙伴》在关卡设计上只能说是普通,最多只能作为老玩家缅怀过去的小品,然而对上这个价格,就不免有收割情怀的嫌疑了。
放在20年前来看,《泡泡龙》可以说是将玩法彻底改变之后,依然大受欢迎的最佳成功典范之一。
但如今看来,尤其是有马里奥系列奇迹般的典范在,《泡泡龙》就显得有些平庸,甚至感到有些可惜了。