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好听的qq游戏家园名字——游戏里好听的家园名字…

时间:2023-02-28 13:03:56 阅读: 评论: 作者:佚名

从《剑与家园》到《万国觉醒》,再到最近席卷韩日市场的《战火勋章》,很少有人会质疑租赁SLG类别的全球发行能力。

而取得好成绩后,莉莉丝仍在持续巩固着SLG赛道的统治力。最近,GameLook就发现,莉莉丝在海外公布了一款全新的SLG产品:《Age Of KITA》。

根据海外玩家上传的游戏视频来看,莉莉丝应该主要负责游戏的发行工作,研发则交由了一家名为URSA Games。而GameLook也找到了这家公司的庐山真面目,为一家北京籍开发商北京乌撒尔网络科技有限公司。

根据企查查信息显示,乌尔撒网络成立于2019年,之后便得到了莉莉丝的投资,股权结构显示,莉莉丝占股37%。可见,《Age Of KITA》的合作方式与此前《万国觉醒》的开发商乐狗科技十分相似。

同时,从商标的申请情况来看,《Age Of KITA》应该是乌尔撒网络首款作品,已经研发了2年时间,游戏的中文译名应该为《卡塔纪元》。并且,从社保缴纳情况来看,公司成立之初的2019年底团队成员约在10人左右,随着游戏正式进入紧锣密鼓的研发阶段后,到2020年底公司成员增至34人。

2年的潜心研发,如今游戏终于展现在海外玩家们面前。由于和《万国觉醒》的玩法存在一定的相似,所以不少玩家在看到《卡塔纪元》时,都将其称之为了“未来版”的《万国觉醒》。那么,《卡塔纪元》究竟是一款怎样的产品?

未来科幻风十足,冲出地球上演星球争霸


一个新的星球,人类的新篇章。

与市场中大多数历史题材的SLG不同,《卡塔纪元》的世界观背景设定在未来,一个巨大的“虫洞”将人类运送到了一个全新的星球KITA(卡塔)上,星球上郁郁葱葱拥有着丰富的物资,但同时也存在着残忍的征服者Manhel。

在游戏中,玩家将要扮演人类指挥官,与来到这个星球的人类结盟,并一同反击Manhel,在星球建立出属于自己的王朝。

单从世界观背景来看,《卡塔纪元》的剧情与设定较为常见,多文明碰撞让游戏中的资源采集、对抗拥有了合理的开展理由。不过,游戏在美术风格以及视觉效果却十分吸晴,弥补了剧情上的不足,同时也让这个未来世界的星球更生动。

与《剑与远征》《万国觉醒》等莉莉丝游戏一样,《卡塔纪元》采取了美式卡通风,但仔细体验下来,却能够发现明显的差异,最为直观的感受便是,《卡塔纪元》并没有吝啬视觉特效。

基于《卡塔纪元》的背景设定,游戏着重的从未来与外星球两个方面进行了刻画,比如星球上的荒野地区,主要以绿色的树木、草坪以及空旷的土地为主,凸显了这颗星球“原始”“未开采”的状态。

与此同时,在建筑风格、地形、兵种以及角色形象等,游戏赋予了其极强的未来科技感,比如大多数建筑几乎都会带有灯光,并且游戏还设置了昼夜系统,夜晚,一个未来外星球的世界已经跃然于纸上。

此外,值得注意的是,虽然与大多数SLG游戏一般,《卡塔纪元》中大多数剧情以对话的形式展开,但每一句人物对话都实装了真人配音,将游戏的剧情与世界观背景的叙事进行了强化,同时也增添了玩家的代入感。

而在玩法层面,《卡塔纪元》可以说是一款集大成者的游戏,吸取了莉莉丝之前发行过的SLG产品的精髓。

玩法框架与逻辑上,《卡塔纪元》与《万国觉醒》较为相似,玩家需要主城区内不断升级建筑与科技,同时还需培养收集与主将,并开采、收集、掠夺地图上的各种资源。

而在战斗层面,游戏则主要延续了《万国觉醒》中的精髓,拥有一张大地图,同时玩家能够自由行军。在基础上,《卡塔纪元》也加入了些许新玩法,比如砍去了《万国觉醒》中的天赋系统,以传统的数值养成为主,并加入角色羁绊,让排兵布阵的策略性变得尤为突出。

此外,虽然仅仅是测试阶段,不过《卡塔纪元》已经展现出了部分的付费内容,比如月卡、Vip系统等。

当然,仅从目前《卡塔纪元》所呈现出的情况来看,暂时还很难看出游戏整体的节奏更偏向养成还是更偏向资源掠夺,而这或许也将成为其未来与《万国觉醒》形成差异化的关键。

横跨古今,莉莉丝用四款游戏“拍”了一部时代剧

从《剑与家园》算起,《卡塔纪元》已经是莉莉丝所发行的第四款SLG。

如果将这4款SLG放在一起,能够发现一个有趣的现象,四款游戏在时代背景上从古代一直横跨至未来,“拍”出了一部时代剧,共同组建莉莉丝的“SLG宇宙”。

比如《剑与家园》的故事发生在颇具魔幻色彩的世界中,还带有着些许中土世纪的风格;而《万国觉醒》则以各个文明的历史为蓝本,可以算作是古代时期;《战火勋章》则选取了二战题材,虽然算不上“现代”作品,但也仍能算作近现代。

接下来,莉莉丝也将目光放到了未来,拿出了这款《卡塔纪元》。如果从这个角度来看,古代、近代都拥有了相应的作品,《卡塔纪元》背景设定在未来的确合情也合理。

当然,在这4款游戏中,只有《剑与家园》和《战火勋章》两款产品是莉莉丝自研产品。如果按照这个趋势发展下去,那么GameLook推测,古今未来均已涉足,如今这款《卡塔纪元》来到外星球,那么再要向前,莉莉丝的下一款SLG也只能冲出星球走向银河系了。

虽然带有几分调侃,但如果真要深究,也并非没有可能性,毕竟星舰类题材的SLG产品并非没有,行业中淘金者并不少,并且其中还有一些知名大厂比如网易的《无尽的拉格朗日》、Tap4fun的《银河传说》等。

除了这些仍处在上升期的产品,也已经有产品淘到了真金白银,比如一款名为《星际迷航:舰队指挥官》的游戏,靠着星际迷航的IP成功从欧美一众SLG中脱颖而出,在发布不到8个月的时间里,游戏的收入成功突破1亿美元。

可见,莉莉丝的“时代剧”也许还会继续上演。

当然,不同的时间线实则对应着不同的题材,而这也帮助莉莉丝切分出各个不同的用户群体,精准提供给玩家不同的选择,既满足了用户对于产品的差异化需求,也让全球市场更多的用户能够触达到莉莉丝的产品。

换句话说,都知道SLG市场的盘子很大,莉莉丝的做法并非单纯的攻占市场,而是通过高品质的产品拓展市场,将盘子做的更大。

纵观全球市场,这样的做法也不断在SLG赛道得到应验,比如FunPlus的几款SLG《火枪纪元》《S.O.S》《阿瓦隆之王》等在题材上也呈现了较大的差异性。

走在全球化路上的莉莉丝

在《卡塔纪元》之前,莉莉丝其实还有不少新品仍在研发中,纵观莉莉丝公布的几款新产品如《末日余晖》、《神觉者》等,无论是游戏的玩法,还是美术风格与世界观设定基本都面向了全球市场。

以这款新游《卡塔纪元》为例,游戏中的美术风格与国内大多数产品显著不同,并没有使用二次元或是国风,而走全球化路线,沿用了莉莉丝招牌的卡通风。

但实际上,游戏中很多地方如角色上依旧进行了风格化处理,比如Sahne这位角色的造型设计,除了游戏整体科幻风格的基调,还拥有着一定的魔幻风格,与现实存在明显的差异。

与之相反,Li Yuanyuan这位角色则更加写实,并且从名字到身上的衣着以及“龙”的元素不难推测角色背景源自中国,同时也很好的迎合了整个亚洲地区玩家的审美需求。相似的还有Thomas,虽然身穿机甲,但橄榄球手形象的设计明显迎合西方玩家的审美。

不仅仅是《卡塔纪元》,这样的细节在存在于所有的莉莉丝游戏中。比如《神觉者》中以潮流、音乐元素为基底,既符合主流审美,同时也在人物上作出了差异化。

而在《末日余晖》中,无论是FPS这样高度国际化的品类,还是其卡通+废土题材,都很明显在有意迎合大众的口味。

和而不同、求同存异,也通过这些细节设计体现得淋漓尽致,从而使莉莉丝的游戏无论在欧美还是亚洲都能受到玩家的关注,甚至博得玩家喜爱。

一款款新品的背后,GameLook也能够逐渐窥见莉莉丝的全球产品线,在全球化的浪潮之下,莉莉丝也用一款款游戏走向全球。

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