Tecmo与荣耀合并后,凭借“荣耀特库莫”成为世界上最具影响力的游戏公司之一,接连制作了颠覆性的3A大作。
在光荣和特库摩在合并之前,双方在各自的领域都分别有大量的代表作:光荣的三国系列、无双系列、大航海系列;特库莫这边也有《忍者龙剑传》《死或生》《零》这些比较重要的IP。
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其实最初的特库摩(Tecmo),并非是游戏公司,而是一家名为“TEHKAN”的物流公司。
在转型之后开始研发各种游戏,它们最早开发的一款游戏大家都是比较熟悉的,叫《星际力量》,由Hudson发行。
1986年TEHKAN公司正式改名为Tecmo,在这之后发行了一款销量比较火爆的街机游戏《所罗门之钥》。这算是爬层类游戏最早的作品了。
1987年,Tecmo打造了一款名为《阿尔卑斯古战士》或《阿尔戈斯古战士》的动作游戏。
玩法基本上和早年的动作游戏都差不多,但这款游戏在当时却斩获了不俗的人气,甚至在后期还有续作和各种3D作品,不断延续了最初的情怀。
Tecmo在红白机平台也发行了不少的作品,《忍者龙剑传》《天使之翼》《世界杯足球赛》都成为了重要的IP,先后发行的好几部作品。
而《忍者龙剑传》更是成为了当时的镇店之宝,收获了不俗的人气。
多年后,玩家们对于《忍者龙剑传》的最初记忆,始终是在红白机平台,街机版的难度太大了。
那么,当年Tecmo打造过哪些比较熟悉的经典街机游戏呢?
这些游戏基本上同时发行了街机版和红白机版。
《雷牙》
《邪城风云》
《中东战争》
《昆虫世界》
《斗姬传承》
在3D格斗游戏开始兴盛的时候,特库摩却正好走在了破产的边缘,要是此时再不拿出一款足以翻身的作品,那Tecmo这个名字将永远消失。
Tecmo将目标看向了街机市场。当时格斗游戏市场基本上已经被CAPCOM、SNK和南梦宫给垄断了,想要打造出一款风格迥异的游戏脱颖而出非常困难。
正是在这种生死存亡的边缘,Tecmo打造出了一款和自己命运相呼应的《死或生》,没想到却一战成名。
说实话,《死或生》初代如今看来画质一般般,但在当时这款游戏的质量绝对属于上乘。
无论是人物设计还是动作都比较精美,估计也就只有《魂之利刃》可以相提并论。
不过从这款游戏开始,我们就已经看出特库摩的心思发生了一定的变化,开始向着卖肉的方向前进。Tecmo正式走上了“脱裤魔”的方向。
2000年之后,特库摩先后在各大主机平台发行了《零》系列和《忍者龙剑传》系列。
《零》系列包括:《零~zero~》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、《零:濡鸦之巫女》
将恐怖类题材发挥到了极致。即使如此,特库摩也会在游戏中安排一些需要营养快线的操作,多年来零系列的MOD层出不穷,又恐怖又刺激,体验双重快乐。
而《忍者龙剑传》曾经一度成为动作类游戏的巅峰,一直到如今仍然让人回味无穷,多少玩家仍然期待游戏的续作降临。
《死或生》系列发展到如今已经先后推出了六部正统续作,以及各种沙滩外传类游戏,影响了几代玩家的审美。游戏的战斗系统和操作,绝对不输其他同类游戏,但云玩家们更在意的却是人设。
如果要选一款人设做得最精美的3D游戏,那绝对是《死或生》。基本上已经将这个时代的技术发挥到了极致,每个人物的建模和优化只能用完美来形容。
配上火辣辣的MOD,每个角色都很有潜力。
游戏好不好玩已经不重要了,就光是这些人物身材和服饰就已经让玩家乐不思蜀。
另一边的“光荣”,给人的感觉打造出来的游戏都是比较正经的。
但是要知道,八十年代最初的三款工口游戏《社区主妇》、《充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?》、《NIGHT LIFE》正是光荣开发的。
没错,光荣就是工口游戏的鼻祖。
那和特库摩合并之后,又发行过哪些影响力比较大的游戏呢?
《无双系列》,一直都是光荣特库摩的主要发展方向。
包括:《真·三国无双》《战国无双》《高达无双》《无双大蛇》《特洛伊无双》《海贼王无双》《北斗无双》
以及《刀剑乱舞无双》
《仁王》,这算是《忍者龙剑传》的精神续作。
是近些年比较难的的精品动作游戏,超高的难度曾经让不少玩家加入了挑战的行列。
《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》
这款游戏最大的卖点,居然是莱莎的小肉腿。果然无论什么游戏,只要在光荣特库摩手中都会很有特色。
目前光荣特库摩正在打造新的作品:《卧龙:苍天陨落》、《浪人崛起》、《狂野之心》,估计要不了多久就可以见面了。
估计不少人和我一样摩拳擦掌了吧!