门/青蛙
真正的男人应该玩的游戏是什么?
《战神》 《老头环》还是“快来砍我”《传奇》?我想这大概是一些玩家心中的答案。
——不过我们编辑部的老朋友大概有不同意见,具体表现是自从《无限暖暖》的新PV发布之后,他战神也不打了,世界杯也不看了,心心念念《无限暖暖》啥时候出。我一点也没有夸张。
看着向来和我讨论使命召唤19哪个点位更好阴人的同事,这种反差激起了我的强烈好奇心,在冲动的驱使下,我切实地去了解了一圈暖暖游戏男玩家的想法以及这次的新PV。
而在询问了他本人的意见之后,他对我说:“在换装要素和人物建模上的极致,是他喜欢这款游戏的原因,而且《闪耀暖暖》在很多意义上都很像是一款rpg游戏,他并没有觉得和其他游戏有啥不同。“
但最重要的,是他可以在游戏里“养女儿”。
事实上,“养女儿”是暖暖玩家们不分男女老少的共同爱好,连B站知名游戏up主逍遥散人,也曾做过几期《闪耀暖暖》的穿搭视频,名字叫做“我的女儿最漂亮”。视频里,他口中最漂亮的“女儿”,穿着牛仔短裤黑丝袜、红色高跟鞋,银白色的头发扎着歪头辫,满溢着青春活力。
自2012年12月起,叠纸游戏先后推出了《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》。起初的《暖暖换装物语》画风梦幻,休闲乐趣很高,最关键的是故事性很强。和当时别的游戏其实有着风格的不同。
到了《暖暖环游世界》,打磨过后的游戏模式和精美的游戏界面、国内游戏罕见的美型游戏画风、环游世界去各国遇到不同的剧情,再配上游戏人物动听的配音,在很多玩家眼里都是类型游戏里“无法超越的神作”。
2015年《奇迹暖暖》,添加了玩家和玩家之间的互动玩法,竞技场和抽阁玩法也一一上线。
而最重要的从2D到3D画风革新,就连暖暖自己也从一个二次元女孩子,长成了一个玲珑有致、更加精致的大美女。衣服的款式也更加多样化,从日系偶像风格到京剧里的花旦造型,应有尽有。
实际上,每次暖暖系列的新作,都有在玩法、画面等元素上非常大的创新。
而在这一次《无限暖暖》PV中,“开放世界+换装”的玩法甚至让我这个只玩过二代的老玩家提起了非常大的兴趣。
好了,闲言少叙。就让我们跟随着游戏的首个PV预告,一起看看这个由Paper叠纸公司(以下称叠纸)推出的“暖暖”系列最新作品。
镜头一开始,我们就能看见微风吹拂下秀丽的草原、琉璃般的湖心岛上银白色神庙式的建筑、瀑布边坐落着田园式的屋舍,初晨阳光照射入灵气氤氲的森林深处…几个镜头将自然风光描绘的极为细腻、美不胜收,很是让忙于工作的我舒缓了心情。
不过尴尬的是,当时的我还没有意识到它们的含义,单纯地以为是一般PV中常见的场景展示部分,但看完整个PV的我才明白这一段也许早就预示了游戏的玩法风格,这让我们放在后文再叙。
镜头一转,少女“暖暖”从森林中款款走出,伴随着少女在阳光中高高跃起,她完成了在《无限暖暖》世界里的第一次换装。
接着她在一片布满白色建筑的遗迹中漫步跳跃,直到两棵被魔力缠绕在一起的树拦住了去路。 她通过变装,将被魔力缠绕的树木解开:
遇到深谷,她通过变装,借助幽灵花缓缓漂浮到彼岸:
事实上,我们从视频得到的最直观的信息,就是《无限暖暖》最核心的玩法依旧在于“换装”。
PV展示了非常多的套装,比如拥有浮空跳跃能力的淡蓝色装,拥有净化能力的白色套装,像幽灵花一样的滑翔套装、可以指挥小动物的仪仗队套装等等,每件套装都十分精致有趣。
更让我注意的是,像是净化能力的白色套装、滑翔套装都有非常复杂的长裙,但在PV视频的动作里,长裙能够配合角色的实时动态,呈现出非常自然的物理动态效果,服饰的轮廓、体积感和阴影质量都十分写实,从而使衣服材质的视觉效果更加生动细腻——这其实是很不容易的。
仔细看这些换装的场景,我们就会发现选择不同的服饰可以获得不同且新奇的游戏体验,例如拥有净化能力的套装可以将被魔力缠绕的树木解开,也可以解开被禁锢着的编制网;浮空跳跃套装可以加强角色跳跃时的浮空能力等等。
也就是说,这次《无限暖暖》中除了赋予服装绝美的外观之外,更为各种服装赋予了截然不同的丰富能力和玩法。
在PV中,1:50——2:30的这一段就表现了“开放世界”经典的休闲玩法:我们可以在《无限暖暖》的世界穿着钓鱼套在碧蓝的湖水边钓上一尾漂亮的大鱼;换上仪仗队套装可以指挥村子里的小动物排成一只整齐的队伍;
我尤其惊喜“魔术师变装”这部分的设计,在其他游戏的开放世界里,直接体现“魔术师”这个职业的作品并不多见,我实在是很期待游戏中会如何表现虚拟世界里的“魔术”…
钓鱼、捕虫、采集,穿上不同的衣服在《无限暖暖》的世界里去创造无限可能,我想我这时候才明白游戏名字里“无限”的意义。而这些充满人文气息的小玩法小细节,也实在是“开放世界”不可或缺的部分。
当然了,一个拥有无限可能的世界,往往都是平静和危机并存的。
在一段和谐的场面过后,暖暖换上了变大套装,淘气地一声大喊惊醒了树林里的怪物们。它们是一群紫色皮肤的小怪,看上去和新手村小怪史莱姆很是相像——它们张大嘴朝暖暖张牙舞爪地冲过来,似乎要惩罚这个闯入领地的家伙。
bgm也在这时节奏加快,气氛也不由自主地变得更加紧张一些。
而视频中的暖暖躲避着怪物们攻击,乘着木质轨道车一路加速穿过矿洞,并且在瀑布前惊险地穿过水幕。
接着暖暖越过一片心形的障碍物、在残破的城堡中跳跃前行、躲开砸落的墙壁石梁,在一阵白色光芒的包裹下来到了彼端的终点。
在惊险刺激的画面之外,战斗、智慧解谜、平台跳跃一系列新鲜的“开放世界”玩法元素也很好地展现在大家眼前;视频后半段更大的场面转换,将曾经只存在于平面和幻想中的奇迹大陆真实地构建了出来,高山、城堡、迷宫都预示着这个世界里有更多更大的“事件”等待玩家探索。
这个时候,我突然想到视频开头里风格不同的地图,也许还暗藏了“场景探索”玩法,而在视频最后那个瑰丽的、机械式的、像折纸一样轻盈地漂浮在云端的城堡——大概这就是主线/支线剧情里需要探索“场景”之一吧。
我想,这么多崭新、多元的玩法一定将会给玩家带来丰富有趣的梦幻游戏体验,也能看出《无限暖暖》依旧秉持着前代暖暖的制作理念:立于纯粹而简单的快乐,探寻无限缤纷的可能性。
不过,在看完整个PV之后,让我随即而来地产生了一个好奇的疑问,把“开放世界”的玩法融合到以换装为主的“暖暖”游戏系列里,咋就一点都没有“水土不服”的样子?
事实上,这就不得不提一个人,《塞尔达传说:旷野之息》核心策划富永健太郎,他其实早就加入了叠纸的游戏团队中。
和不熟悉他的朋友们简单说说富永健太郎这位主策划,他在《赛尔达传说:众神的三角力量2》中担任副游戏监督和首席策划,在《塞尔达传说:时之笛》中富永健太郎负责谜题和挑战任务的设计方向,主要涉及游戏中海拉鲁大陆的部分。
很显然,富永健太郎将“塞尔达”中的很多画面设计、开放世界风格带入《无限暖暖》中,不止是旷野的草原还是田园式的建筑,还有游戏机制。举一个例子来说,PV里展示的暖暖在城堡遗迹里平台跳跃、探索解谜的部分就和《塞尔达:旷野之息》中海拉鲁城堡解谜探索有很多的相似之处。
而说起塞尔达,也让我想起来自己接触的第一个塞尔达系列游戏,《塞尔达传说:缩小帽》。在这部作品里是以“角色的缩小放大”为游戏的核心机制,看上去与《无限暖暖》中颇多的体型变化片段有着异曲同工之妙。
说实话,缩小放大的机制可能算不上很新颖,但在游戏中,往往却能够带给玩家非常新奇的体验,比如《缩小帽》有两个boss其实就是野外最常见的黏胶怪,但在变小的林克眼中却成了"巨兽"。
这一机制也被加入到了战斗中,比如最后的boss战,要数次缩小进入怪物体内战斗,正常状态下还要多次运用分身,相信是不少玩家的噩梦。
在某种情况下,“缩小”同样是影响探图节奏的关键性道具,不仅能够让获取的地图信息相较于之前会更丰富多样,缩小后的世界还能带给玩家延伸的体验。
在《双人成行》里,科迪和梅更是将这种大小变化来合作通关的关卡玩出花来。
结合PV中有很多让暖暖身体体型变化的镜头,我想这可能会是一个十分有趣的、吸引玩家们玩法之一。
在《无限暖暖》旅行中,暖暖和大瞄会遇见各种神奇的境况,难解的谜题。外出旅行与探索,这个《暖暖环游世界》起初的情节起点,与开放世界的内核其实是十分类似的;长期沉浸在“塞尔达”的资深策划富永健太郎想来也可以将“开放世界”经验更好地糅合在《无限暖暖》里。
从某种角度来说,将换装玩法与开放世界有机结合,不仅能够焕发出新的蓬勃活力,也展现了游戏在匠心底色的支撑之下,对数字内容创作创新、玩家体验方面的不懈追求。结合叠纸前不久另一部产品《百面千相》的正式发布预告来看,这些各有不同的游戏方向和类型,其实让叠纸的多样化布局战略理念跃然纸上了。
作为中国玩家,我自然是希望国产游戏厂商能够拿出越来越多的好作品,也希望他们能够不断突破自己,破茧成蝶。好在,《无限暖暖》是确实是一个足够有新意的产品雏形。
不过来日方长,让我们慢慢等待它实现的那天。