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时间:2023-02-23 14:48:42 阅读: 评论: 作者:佚名

3月最后一天,国产独立卡游戏在Steam开始了EA测试。

这是一款和杀戮尖塔同类型的肉鸽DBG卡牌(Roguelike卡牌构筑)游戏。名字叫做《因狄斯的谎言》,是一款手游移植PC作品,在TapTap上评分高达9.4。

在游戏详情中,制作组也毫不避讳,直言确实从杀戮尖塔中借鉴了一些优秀的设计,但若只是如此也不可能在TapTap上拿到9.4分的好成绩。在游戏的简介中,制作组介绍说这是一款易上手的DBG卡牌,玩过卡牌游戏的玩家应该会比较清楚,DBG类卡牌虽然在卡牌游戏中已经是上手门槛较低的种类,但依旧有着学习成本。可以看出制作组有着一定的野心,他们想要把DBG卡牌推广出去,让更多人能体验到DBG游戏的乐趣。

这不免让我对这款游戏产生好奇,非常幸运我提前拿到了游戏资格,可以在31日之前玩到这款游戏。就让我来看看因狄斯的谎言究竟和过去其他传统DBG卡牌有何不同。

在开始游戏后第一个让我感到吃惊的是这款游戏的可操控角色数量,好家伙EA版居然就有整整9个角色可以选择。而且美术质量也相当的高,角色的立绘以及战斗场景中人物造型都算得上是精美。这多少出乎我的意料之外,因为因狄斯的开发团队一共只有5人而且只有一名美术,这个美术质量在我看来已经是相当了不起。

我们再说回游戏的部分,在我体验数个小时然后再回过头来看,好像因狄斯确实比过去的DBG卡牌更容易上手一些。

我们先从卡牌构筑开始讲起。“肉鸽卡牌的“三选一”机制随着杀戮尖塔在全世界的传播,慢慢的被后来大多数新生代DBG卡牌游戏采用,这也是玩家在DBG肉鸽里获取卡牌的主要手段。但虽然有跳过选项,但对各类卡牌卡牌功能尚不熟悉、无法准确判断卡牌强度以及卡组组建尚未形成概念的新手玩家,往往还是容易贪多。而因迪斯在这里则采取了对新人更友好的“替换”选项,在获得新卡牌时,可以将开局时牌库中的基础卡牌直接进行替换。

杀戮尖塔的卡牌三选一

因狄斯的卡牌替换,即使跳过选牌也能获得10枚金币

除此之外,因狄斯拆分了杀戮尖塔中的遗物机制,设计出了符文和天赋两套系统。在杀戮尖塔中,遗物是非常重要的装备,强大的遗物往往可以改变战局获得巨大的优势。但同样遗物的获取是一个非常不可控的因素,只有精英战和BOSS战会固定掉落高级遗物,或者在商店中进行购买。面对精英战血线是非常难以保证的因素,很有可能因为这次对遗物的渴望导致最后输掉整局比赛。商店中可购买的遗物价格往往也会很高,很难保证我们能够买遗物的同时还有多余的闲钱去购买卡牌或者精简牌库。这些都是玩家需要去思考的问题。

而在因狄斯中,符文可以通过走格子来获取,只有天赋点的获取是通过精英怪或者商店来达成。在地图中会有对应的符文获取地,在这个地点你可以获取一张符文牌,并且还有一次让符文牌和其他卡牌融合的机会。

一些符文卡牌的效果算是不错但也没有非常超模。

在天赋方面,每一场游戏可获得的天赋点都会有所不同,但是它的不可控性不是很强,每次点亮一个天赋之后,所有邻近的天赋都会变成已知状态方便玩家做后续的准备。由于卡牌可替换的机制加入,过去在商店中花钱占比最大的遗物购买和卡牌去除在因狄斯中都不复存在,购买天赋点还有卡牌成为了商店最主要的功能。

而且符文和天赋的设计并没有像杀戮尖塔中的遗物一样存在非常强力的能力,它们更多的还是起到辅助的作用。卡牌的构筑在我看来是整款游戏中最核心、也是唯一的玩法。制作组有意的让玩家的注意力能够集中在卡牌构筑上,而不会被其他的游戏机制所影响。

杀戮尖塔中的稀有遗物

因狄斯中的稀有符文效果也没有特别突出

在体验途中我也发现,虽然角色很多高达了9个,但其实没有那么的夸张。因狄斯中目前一共是三种职业:巫师、机械师、游荡者,每一种职业下有三个角色可以使用。三个角色对应的流派会有比较明显的区别,像巫医阿尔贝,它的角色专属天赋基本都是和燃烧有关,那么我若是选择他来进行游戏最好就是构筑和燃烧相关的牌组。

在这一点上因狄斯和杀戮尖塔也是存在着一定的区别,在杀戮尖塔里目前一共只有四个角色,但每个角色都有多套卡组流派可以使用,这需要玩家对卡牌足够的熟悉,才能在游戏中随机应变组成一套自己想要的强力牌组。

因狄斯则是让角色和流派进行了固定,这样的话即便是新玩家在构筑牌组时也会有比较明确的目的。不会出现说越打到后期,因为各色流派的卡牌都有而脑子越来越混乱的情况。虽然我还没有体验完所有的角色,但就我体验过的4个角色来说设计的还是比较平衡的,在通关过程中都进行的比较顺利,没有遇到卡壳的情况,当然前提是你卡牌的构筑也要比较合理才行。

就算是没有接触过肉鸽DBG卡牌的玩家,我感觉想要一次通关难度也不会很大,前面提到的那些制作组为降低上手门槛而做的修改和设计我认为对新手玩家是有明显帮助的。

除了这些和入门门槛比较直接相关的玩法以外,因狄斯的其他部分和大部分DBG卡牌相比,没有特别大的变化。一轮的游戏时长会在一个半小时左右,也有难度调节选项,目前一共有三个章节,每个章节都有20个等级的难度可以调节,你不用担心这款游戏不够耐玩。

从我目前的游戏体验来看,因狄斯的谎言确实是一款适合普通玩家第一款体验的DBG卡牌游戏,它的上手门槛对比其他DBG来说会有比较明显的下降。而且拥有比较人性化的提示,像一些卡牌若是符合条件能触发加成也会进行高光处理来提示玩家。

除了普通的“爬塔”模式以外,每一个角色还带有剧情副本,通过副本你可以了解每一个角色的故事,而且会对游戏的世界观会有进一步的了解。在TapTap的游戏背景介绍中,我们可以知道这片大陆过去一直信仰的是主神“斯特拉诺斯”。而“因狄斯”作为新神降临这片大陆,并带来了全新的信仰。为什么这款游戏叫做“因狄斯的谎言”可能就要我们通过角色的剧情副本来一探真相了。

在游戏体验时我也是通过官方在TapTap上留下的QQ群号联系到了制作人咖啡,然后做了一些简单的咨询。因为手游版目前在海外已经是推出了正式版,所以游戏内容算得上是非常丰富。这次的Steam EA测试,主要是为了测试PC版的bug,若是顺利的话Steam上也会很快推出正式版。大家这次倒是不用担心,这是一款还处于开发阶段的游戏。而且正式版上线还会推出新的角色。

若是各位一直对肉鸽DBG卡牌感兴趣,却苦于上手难度较高,不妨去试一试因狄斯的谎言。它确实是市面上少见的,对新手玩家也非常友好的卡牌游戏,或许这就是你爱上卡牌游戏的契机。

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